《靈魂石幸存者》中的回血技能和機制是比較獨特的,首先是主動技能回血,懲擊(Smite),神聖屬性的主動技能,可在攻擊區域內對敵造成高額傷害,同時治療范圍內友方單位5點生命值。
靈魂石幸存者回血技能有什麼特點
主動技能回血機制
懲擊(Smite) – 神聖屬性的主動技能,可在攻擊區域內對敵造成高額傷害,同時治療范圍內友方單位5點生命值。
驅魔(Exorcism) – 聖騎士專屬技能(需要聖騎士威望20解鎖),近身釋放聖光沖擊波,對周圍敵人造成300點傷害,並根據命中敵人的數量回復生命。
大地之盾(Earth Shield) – 自然系光環技能,召喚3枚環繞玩傢的土元素護盾,持續8秒。
猛擊(Ground Slam) – 野蠻人第四武器的特殊技能,向前方猛砸地面造成420點范圍傷害。
暗影新星(Shadow Nova) – 死靈法師第一武器的特殊技能,釋放環繞自身的暗影波動。
邪影箭(Unholy Bolt) – 死靈法師第二武器的起始技能,發射貫穿性的暗影彈矢,對直線上的敵人造成200點傷害,並附加1層厄運(Doom)。每層厄運將在短暫延遲後對敵造成100點傷害,並為所有友軍治療10點生命。
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本文導航
第1頁: 主動技能回血機制
第3頁: 被動技能與角色特性回血
第5頁: 聖光騎士續航流
第7頁: 死靈召喚治愈流
第2頁: 其他治療技能
第4頁: 符文與特殊機制回血
第6頁: 野蠻人出血吸血流
第8頁: 符文續航坦克流
其他治療技能
以上列舉的是主要直接回血的技能。此外還有少數技能帶有間接治療效果或特定條件下回復生命值的機制:
聖光燈塔(Beacon of Light) – 聖騎士威望5解鎖的光環技能。每0.5秒對附近敵人造成傷害並施加「困惑」減益。治療機制:該技能本身不直接回血,但屬於聖光類型技能,能為玩傢積累“純凈”(Purity)層數,從而間接觸發治療。
英雄打擊(Heroic Strike)等 – 雖不回血,但作為聖騎士/野蠻人等職業的高傷技能,可配合符文和被動實現間接續航(如利用高傷害迅速擊殺小怪觸發擊殺回血符文等)。
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被動技能與角色特性回血
等級提升回血(Health on Level-up) – 主菜單技能樹中的被動升級項。
生命水晶額外治療(Extra Health per Crystal) – 提升場景中綠治療水晶的回復量。
治療效果加成(Healing Modifier) – 提升一切來源治療量的角色特性。
武器特性 – 部分特定武器自帶回血相關的特性:
生命收割者鐮刀(Life Harvester) – 死靈法師的第二把武器,其基礎屬性包括“每升一級額外+3點生命”。
鮮血之斧/血神遺產(Bloodgod’s Legacy) – 野蠻人第四武器,提供大量最大生命和護甲加成並自帶猛擊技能以實現流血回血,但本身不直接增加治療量。
死亡防護(Death Protection) – 嚴格來說這是技能樹被動,但可視作一種“復活遺物”。
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符文與特殊機制回血
治愈之流(Healing Flow) – 符文:擊殺回血。
堅定不移(Unwavering Persistence) – 符文:持續再生。裝備後,每5秒恢復10點生命(早期為5點,現已加強)。
純凈層數與聖光治愈(Purity stacks & Holy Healing) – 許多聖光屬性技能會為玩傢施加純凈增益,當純凈疊加到20層時,會在施放技能時自動消耗20層觸發特殊效果:釋放一道聖潔之光波。這道光波傷害附近敵人,並且如果擊中超過4個敵人,還將治療玩傢(具體治療量以當時版本為準,通常相當於一次小型治療,可能在5~10點左右)。
生命水晶(Health Crystals) – 戰鬥中地圖上隨機刷新出黃綠相間的生命水晶,打碎它會為玩傢立即恢復一定生命值。
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構築方向與搭配建議
聖光騎士續航流
利用聖騎士20%治療加成和多聖光技能的組合實現高續航。
例如攜帶驅魔、懲擊、聖光燈塔、正義之刃等聖屬性技能,配合“純凈”機制頻繁觸發群體治愈。
被動選擇上側重多重施法、范圍增幅,以提高驅魔命中數和純凈波覆蓋面來最大化治療量。
可選符文:堅定不移提供被動回血保障,或武器專傢讓聖騎士同時攜帶另一職業的輔助技能(如大地之盾)進一步提升生存。
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野蠻人出血吸血流
圍繞野蠻人第四武器“血神遺產”構築,高最大生命和護甲加成保證生存,猛擊技能提供穩定的擊中回血。
主動技能選擇上堆疊流血效果:如撕裂斬擊、割裂投擲、淬毒武器等,使大量敵人持續掉血。戰鬥中先上流血再猛擊,每次猛擊都能為自己回血,配合大地之盾則有雙重回血來源。
被動方面可選殘暴(提高流血傷害)和持續傷害強化等,使敵人流血更快死亡以觸發治愈之流符文的擊殺回血。
該流派在小怪潮中幾乎每秒都在恢復生命,但對Boss戰續航稍顯不足,可輔以等級提升回血和水晶支撐。
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死靈召喚治愈流
以死靈法師為核心,發揮其群體治療能力維護召喚物存活。技能上帶暗影新星、邪影箭兩大治療技,輔以骷髏戰士/法師等召喚技能輸出。
戰鬥思路:召喚大軍抗敵,自己在後方循環施放暗影新星為全隊回復25點生命,邪影箭則不斷給敵人掛厄運提供額外治療。
符文可選治愈之流提高清雜回血,因召喚物清怪速度快,擊殺回血觸發頻繁;也可選號令之力增強召喚物坦度,間接減少治療壓力。
此構築讓玩傢本人幾乎不直接承傷,即使偶爾受擊也能靠大招暗影新星瞬間抬血線,是穩健通關高詛咒的打法之一。
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符文續航坦克流
適用於任何職業,通過符文組合提升續航。例如裝備堅定不移(每秒回血)和治愈之流(擊殺回血)雙符文,配合高防禦被動(護甲/減傷加成)來硬扛傷害。
典型搭配是在技能槽中放入1-2個防禦/控制技能(如盾墻增加護甲,位移技能躲避攻擊),其餘專註輸出清場,讓符文承擔主要回血任務。
如此即使選用缺乏自帶回復的脆皮職業(如火法師、刺客),也能通過每100殺15點和每5秒10點的穩定恢復來彌補生存短板。
該流派的關鍵在於清怪效率和自身坦度的平衡:清怪越快,擊殺回血越頻繁。
防禦越高,被動回血越足以覆蓋受到的傷害。尤其在無盡循環模式中,符文續航流能讓你在後期依然保持相對安全的血線,應對越來越密集的敵群。
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