A Floresta Proibida é a segunda masmorra completa em The Legend of Zelda: The Wind Waker, e é onde todas as coisas ruins acontecem ao redor do paraíso da floresta. Você visitará aqui depois de Dragon Roost Cavern.
O pobre Korok precisa da sua ajuda, pois eles estão prestes a fazer um show, mas o músico principal, Makar, caiu na floresta proibida (apesar do fato de a Grande Deku ter dito a ele muitas vezes para não voar para lá). A árvore promete ajudar a vincular se ele for encontrar Makar, que agora é a segunda vez que o link está sendo prometido uma pérola em troca de ajuda em uma situação que realmente não o envolve, mas tudo bem. A árvore dá a Link uma folha de deku, que lhe permite deslizar usando o ar mágico ou explosão para a frente, o que é muito bom.
Quando o Korok ensinar como manipular o vento e deslizar com sucesso, você pousará na floresta proibida, que é cheia de inimigos únicos e um item importante: o bumerangue.
Abaixo, caminhamos por como limpar a floresta proibida no Wind Waker, pegando todos os itens e mapas de tesouros ao longo do caminho.
> Observe que este passo a passo é para a versão Nintendo Gamecube do jogo, também jogável no Nintendo Switch 2, se você tiver um Nintendo Switch Online + Expansion Pack Association. Embora esse passo a passo possa funcionar para a versão remasterizada (The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para o Wii U), pode haver diferenças entre as duas versões; portanto, lembre -se disso se você estiver usando -o para o último. Escrevemos este guia usando a versão original do GameCube no GameCube real; portanto, se houver diferenças entre esta versão e a versão NSO, estamos trabalhando isso - e atualizaremos este guia, se necessário.
Índice
Parte 1: Encontrando o mapa e a bússola da masmorra da floresta proibida
Esta seção é combinada porque o mapa da masmorra está bem à sua frente quando você realmente entra na masmorra. Retire os monstros verdes de Chuchu e abra o baú entre os dois braseiros à direita para obter o mapa da masmorra da floresta proibida.
Depois de fazer isso, é hora de aprender sobre o primeiro truque de masmorra: as flores azuis. Essas coisas não podem ser atacadas quando você está perto, pois fecham os "olhos" deles e se tornam meio imunes a danos. Você precisará pegar uma noz Boko na grama à esquerda da porta e depois jogar a porca na flor de longe. Isso explodirá a flor e deixará você passar livremente pela porta.
Na sala ao lado, desça e retire o Boko Baba nas proximidades (as flores que comem o homem que saem das lâmpadas). Use um dos paus caiados pelo Boko Baba e acende -o em chamas usando o braseiro próximo e use isso para acender a planta em cima do peito em chamas. Você receberá uma crista do Cavaleiro do peito.
Use as lâmpadas Boko para se lançar novamente e continue lançando adiante, tomando cuidado com as videiras. Você precisará usar sua folha Deku para deslizar de bulbo para lâmpada após o lançamento.
Depois de disparar vezes, haverá uma porta norte com outra planta de olho azul. Use a flor da bomba próxima à direita para explodir a flor colocando -a e indo embora antes de explodir. Cuidado com mais Chuchus que aparecerá na grama alta.
Vá para a próxima sala e use sua folha Deku para soprar o ar no girador à esquerda para trazer a gôndola para você. Pule na gôndola e use a folha para soprar para o sul, impulsionando a gôndola para frente.
Na sala ao lado, haverá alguns Peahats (os inimigos voadores) e mais Boko Babas. Use a folha de Deku nos Peahats para virar suas hélices protetoras, permitindo que você as mate. Continue em frente, tirando o Boko Babas e usando a lâmpada restante para disparar.
Quando estiver no topo, use o Deku Leaf para trazer outra gôndola. Ande de gôndola usando o mesmo método de antes para o outro lado, coloque a noz de Boko na gôndola e volte para a porta. Use a porca na flor da porta. Antes de entrar na porta, use sua folha de Deku para deslizar para baixo para encontrar um baú diretamente sob a porta norte.
Abra esse baú para uma rupia vermelha (no valor de 20 rúpias). Use as lâmpadas para voltar e entrar na porta agora.
O próximo quarto magro terá videiras que disparam fora do chão quando você chegar muito perto (e você não pode vê -las até então); portanto, prossiga com cuidado. Use a folha Deku para soprar a porca no centro da sala para frente quando não houver videiras. Use a porca na flor da porta e prossiga.
Nesta enorme sala central, a cabeça para a direita, usando seu gancho de luta para agarrar um galho de formato peculiar e na próxima plataforma. Pacientemente pule pelas plataformas móveis para a borda norte. Pegue a noz Boko e leve -a para a porta ocidental pulando pela enorme árvore flutuante no meio. Use a porca na flor da porta.
Antes de entrar, pule nas plataformas alternadas ao sul da porta oeste para ir a uma borda alta. Use a folha Deku para soprar essas folhas para revelar um pote de urdidura que o levará de volta à área de partida da masmorra.
Deslize de volta até a porta ocidental e entre. Esta sala tem lotes, pequenos e desagradáveis, como as coisas que perseguem se vincular e se apegarem a ele. Use um ataque de spin para jogá -los e fazer um trabalho rápido deles. O baú no centro da sala possui uma rupia amarela (no valor de 10 rúpias) e mais chapas. Depois de terminar aqui, continue avançando.
Este quarto próximo pode ser complicado de seguir, pois novamente há videiras que disparam para fora do chão, bloqueando seu caminho e mais ou menos criando um labirinto invisível. Caminhe em frente lenta e cuidadosamente para evitar danos causados pelas videiras.
Primeiro, você deseja ir para o sul da sala para acessar uma flor de bomba. Você pode seguir cuidadosamente o caminho de como demitimos em nosso pequeno mapa machucado:
Depois de seguir isso, você deve estar na flor da bomba com segurança. Pegue-o e use-o para explodir a entrada bloqueada para acessar o baú com a bússola.
Use a mesma flor de bomba (que reaparecerá) e o esconde na plataforma no canto sudoeste da sala. Isso pode levar algumas tentativas para acertar, pois você precisará estar longe o suficiente das videiras para não fazê -las atrapalhar, mas perto o suficiente para que a bomba aterrisse e exploda as tábuas de madeira. Depois que eles são explodidos, volte para a entrada da frente da sala.
Agora, para obter o peito que você acabou de revelar, você precisará seguir o caminho:
Abra o baú para uma chave pequena e use a lâmpada próxima para se arremessar, deslizando sobre as videiras, logo de volta para a entrada desta sala. Você pode quebrar os vasos por perto para algumas rúpias e um pingente de alegria também.
Parte 2: Desbloqueando o bumerangue
Volte para a sala com a grande árvore pendurada no meio e entre na porta norte usando sua chave pequena recém -obtida. Livre -se dos Peahats e use a gôndola para atravessar.
A sala ao lado terá algumas nozes penduradas, Boko Babas e uma mátula - um inimigo nojento que atira em frente de sua bunda. Retire -os com sua espada (sem necessidade de métodos sofisticados). Use as lâmpadas do Boko para subir as camadas da folhagem.
No topo, use o gancho em um ponto ao lado da porta mais ao norte e suba a corda até o fim, para que você acabe em pé no topo do ponto do gancho.
Em seguida, lute até o próximo ponto e desça na plataforma abaixo. Suba as plataformas alternadas e reduza as árvores pequenas para revelar um baú com um pingente de alegria dentro.
Deslize de volta e entre na porta norte que ficava perto dos pontos de agarrar.
No interior, é a Mothula nojenta (de novo), desta vez com asas e tudo. Use sua folha Deku para explodi -la com ar, impressionando temporariamente e, em seguida, solte uma enxurrada de ataques. Repita isso até que o chefe esteja morto, está atento a seus ataques e mordomos.
Quando estiver morto, você terá acesso a um baú grande com o bumerangue por dentro! Inferno, sim, agora estamos cozinhando com gasolina.
Como mencionado no jogo, o bumerangue pode bloquear vários alvos, atingindo-os antes de retornar ao link. Faça alguma prática atingindo os dois cristais acima da entrada da sala em uma merda.
Com o bumerangue, agora você pode se livrar dos pavões rapidamente, optando por bumerangura até a morte, em vez de desperdiçar seu tempo com a folha Deku. Você também pode travar os inimigos usando o L-gripger para matar rápido. Com tudo isso em mente, volte para a sala anterior (aquela com todas as camadas de folhas).
Parte 3: Obtendo a chave do chefe da floresta proibida
Retire aquele pavão com seu novo bumerangue confiável e depois aproxime -se da porta com duas flores nela. Use seu bumerangue à distância para matá -los simultaneamente e vá para a porta.
Use seu bumerangue para cortar todas as nozes de Boko pendentes de suas videiras para que você possa deslizar com segurança. Considere usar esse tempo para praticar o uso do boomerang rapidamente - você precisará dele.
Depois de deslizar, abra o baú à esquerda para um pingente de alegria e entre na porta. No topo aqui, você deseja deslizar essas cinco videiras azuis usando o mesmo método que você usou para as nozes do Boko, mas você deve garantir que todos os cinco de uma só vez. Novamente, isso é mais uma boa prática para o futuro.
Depois de fazer isso, aquela árvore enorme que estava no meio daquela sala cairá, abrindo um novo caminho. Caia ou deslize para esse buraco e entre na porta única naquela sala.
Na sala ao lado, use seu bumerangue nos Peahats e nos Morths e depois prossiga no caminho certo. Continue, tirando qualquer Chuchus que bloqueie o seu caminho, mas esteja atento às dexivinas, os tentáculos azuis que saem do chão. Eles não vão machucá -lo, mas sugarão sua magia, o que ainda é péssimo. Eles também não morrem, à medida que crescem, então apenas a esquiva e os ignoram.
Pule pela plataforma de flores para obter uma rupia amarela do peito e depois use seu bumerangue para cortar a flor.
Opcional: Grab Treasure Chart #15 (pedaço de coração)
Antes de continuar, use a flor da bomba para abrir o caminho bloqueado para o norte e depois entre naquela porta. Retire todos os Peahats que estão lhe dando um problema e, em seguida, pule as plataformas no noroeste, tirando os Morths e Deku Baba.
Entre na lâmpada que aparece e deslize para a plataforma no norte. Use sua folha Deku na hélice próxima para convocar a gôndola e atravessar. Pegue a flor da bomba e jogue -a no buraco na frente de onde a gôndola agora se senta.
Você deve ouvi -lo explodir e o jingle "você resolveu um quebra -cabeça" vai tocar. Abra o baú dentro para obter o gráfico de tesouros nº 15 - o que acabará por levar você a um pedaço de coração.
Rasteje pelo buraco na parte de trás desta árvore gigante e depois volte para a flor gigante gigante acima mencionada.
Se você parou para obter o gráfico acima, precisará subir de volta e recortar a flor para baixo. Depois de fazer, use seu escudo para desviar o projétil da vizinha Octorok. Em seguida, você precisará usar sua folha de Deku para disparar o ar atrás da flor, empurrando -a para a frente na água.
No ângulo de 90 graus, você deve ver mais dois octoroks. Bloqueie seus projéteis de volta para eles e continue em sua jornada flutuante e entre na porta.
Agora você deve estar na sala -chave do chefe. Suba o toco no centro e use seu bumerangue para ativar todos os cinco cristais brancos consecutivamente. Você precisará passar no sentido anti -horário a partir do cristal noroeste ou no sentido horário do cristal nordeste, pois a árvore no norte bloqueará seu bumerangue se você tentar conectá -los.
Depois de fazer isso, o portão da chave do chefe será aberto, então vá para baixo e pegue isso. Depois disso, dois Moblins serão lançados na arena e você precisará vencê -los antes de sair. Você pode usar seu bumerangue para atordoá -los, tornando essa luta um pouco mais fácil do que costumava ser.
Com os que estão fora do caminho, suba de volta o toco e use o gancho no ponto acima em direção ao nordeste. Salte para a porta e entre. Você estará de volta à sala com a água e os Morths, então continue até a saída oriental.
Na sala com a flor na água, ative a hélice com sua folha Deku e use a lâmpada a oeste para ajudá -lo a deslizar de volta.
Neste andar, use seu bumerangue para se livrar dessas duas flores de porta a leste e entre. Você estará em uma sala fina com mais duas Mothulas. Retire -os e abra o baú que parece ter um pingente de alegria.
Continue e agora você estará na sala do chefe. Quebre o pote de paus, acenda um bastão usando os braseiros e acenda a tampa de madeira em cima da panela acima à esquerda da porta do chefe. Isso permitirá que você se deforme entre os outros dois potes que vimos até agora.
Opcional: Grab Treasure Chart #1 (200 rúpias)
Vá para a panela de dobra para que ele o envie de volta ao início da masmorra. Entre na porta e use as lâmpadas para subir para cima. Em vez de entrar na porta perto da flor da bomba, continue entrando nas lâmpadas para continuar deslizando mais alto na sala, certificando -se de evitar as videiras.
Continue lançando e deslizando para a próxima lâmpada disponível até ver esse baú no canto sudoeste. Use seu bumerangue para quebrar a flor do peito e abra -o para o gráfico de tesouros nº 1 - o que acabará por levar você a 200 rúpias.
Volte para a entrada da masmorra e entre na panela, que o levará ao meio da masmorra. Entre novamente para voltar para a sala do chefe.
Parte 4: Como vencer as demos de Kalle
Dentro da sala à frente do chefe, você pode abrir essas nozes para vasos mágicos, rúpias, corações, e se você é azarado, Morths. Apenas certifique -se de que você está pronto para o chefe antes de entrar na sala do chefe.
Depois de entrar, você verá Makar, mas ele será devorado por uma grande planta nojenta de videira.
Imediatamente durante aquela pequena cena que se desenrola, você pode ter tido uma idéia do que precisa fazer - e por que eu continuei insistindo que você precisa praticar o lançamento desse boomerang rapidamente.
A estratégia aqui é usar o bumerangue para quebrar todas as videiras no topo do inimigo, para que caia no chão. Você não poderá quebrar todos eles em um arremesso, portanto, precisará desviar de suas videiras semelhantes a garras enquanto tenta derrubar as videiras. Os Vines Garra brilharão antes que caam no link. Ufa.
Depois de fazer isso, você poderá atacar o centro da flor. Se você ficar dentro da flor atacando por muito tempo, o link será mastigado e cuspa um pouco quando a flor-discurso-mas, na minha opinião, a ganância por danos valia a perda do HP. Foram necessários apenas dois casos de desviar o chefe para eu derrotar Kalle Demos.
Se você estiver lutando, continue correndo e rolando em círculos ao redor do chefe para evitar os tentáculos de garra. Você notará que, se você demorar muito para diminuir todas as videiras, elas voltarão a crescer, então a velocidade é a chave aqui.
Depois de causar danos suficientes, ele começará a comprar suas pistas de ataque no chão, forçando-as a aparecer e persegui-lo, um pouco de maneira semelhante a como as videiras no resto da masmorra surgiram. Continue correndo e esquivando -se, certificando -se de jogar esse bumerangue a cada chance que puder obter.
Depois de derrotar Kalle Demos, Makar estará livre. Você pode falar com ele, coletar o recipiente do coração e pegar aquele turbilhão que apareceu e de volta à árvore Deku para reivindicar sua recompensa: a pérola de Farore.
Com todas essas cenas, você pode voltar para o rei dos leões vermelhos e ele falará sobre seu próximo destino: Greatfish Isle. No entanto, neste momento, você pode explorar livremente o oceano sem o seu barco gritando com você, o que significa que você pode começar a quebrar mapas de tesouros abertos e explorar outras ilhas.
Dito isto, muito do conteúdo do jogo pode ser murado por itens e atualizações que você desbloqueia no futuro; portanto, não se surpreenda se seus empreendimentos forem um pouco curtos.