La forêt interdite est le deuxième donjon complet de la légende de Zelda: The Wind Waker, et c'est là que toutes les mauvaises choses se produisent dans le paradis forestier. Vous visiterez ici après Dragon Roost Cavern.
Le pauvre Korok a besoin de votre aide, car ils sont sur le point de faire un concert, mais leur musicien principal, Makar, est tombé dans la forêt interdite (malgré le fait que le grand deku lui a dit à plusieurs reprises de ne pas voler là-bas). L'arbre promet d'aider à lier s'il va trouver Makar, qui est maintenant la deuxième fois que le lien est promis d'une perle en échange d'une aide dans une situation qui ne l'implique pas vraiment, mais ça va. L'arbre donne à Link une feuille Deku, ce qui lui permet de glisser en utilisant de l'air magique ou soufflé vers l'avant, ce qui est plutôt sympa.
Une fois que le Korok vous apprend à manipuler le vent et à glisser avec succès, vous atterrirez dans la forêt interdite, qui est remplie d'ennemis uniques et d'un élément important: le boomerang.
Ci-dessous, nous parcourons la façon de nettoyer la forêt interdite dans le Wind Waker, en saisissant tous les articles et cartes de trésors en cours de route.
> Notez que cette procédure pas à pas concerne la version Nintendo GameCube du jeu, également jouable sur le Nintendo Switch 2, si vous avez un abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Bien que cette procédure pas à pas puisse fonctionner pour la version remasterisée (The Legend of Zelda: The Wind Waker HD pour la Wii U), il peut y avoir des différences entre les deux versions, alors gardez cela à l'esprit si vous l'utilisez pour ce dernier. Nous avons écrit ce guide en utilisant la version GameCube originale sur le GameCube réel, donc s'il existe des différences entre cette version et la version NSO, nous le travaillons - et nous mettrons à jour ce guide s'il en a besoin.
Table des matières
Partie 1: Trouver la carte et la boussole du donjon de forêt interdite
Cette section est combinée car la carte du donjon est juste devant vous une fois que vous entrez réellement dans le donjon. Sortez les monstres verts de Chuchu et ouvrez la poitrine entre les deux braziers à droite pour obtenir la carte des donjons de la forêt interdite.
Une fois que vous avez fait cela, il est temps de découvrir le premier gadget de donjon: les fleurs bleues. Ces choses ne peuvent pas être attaquées lorsque vous êtes proche, car elles fermeront leurs «yeux» et deviendront un peu immunisées contre les dommages. Vous devrez ramasser un écrou Boko dans l'herbe à gauche de la porte, puis jeter l'écrou sur la fleur de loin. Cela explosera la fleur et vous permettra de passer librement par la porte.
Dans la pièce voisine, descendez et sortez le Boko Baba à proximité (les fleurs mangeuses d'homme qui sortent des ampoules). Utilisez l'un des bâtons tombés par le Boko Baba et allumez-le en feu à l'aide du brasero à proximité, puis utilisez-le pour allumer la plante sur le dessus de la poitrine. Vous obtiendrez une crête Knight de la poitrine.
Utilisez les ampoules Boko pour vous lancer et continuer à vous lancer en avant, en faisant attention aux vignes. Vous devrez utiliser votre feuille Deku pour glisser de l'ampoule à l'ampoule après être lancé.
Une fois que vous avez tiré sur suffisamment de fois, il y aura une porte nord avec une autre plante à yeux bleus dessus. Utilisez la fleur de bombe à proximité à droite pour faire sauter la fleur en la plaçant et en vous éloignant avant son explosion. Méfiez-vous de plus de chuchus qui apparaîtront dans les hautes herbes.
Dirigez-vous dans la pièce voisine et utilisez votre feuille Deku pour faire sauter l'air au spinner à gauche pour vous apporter la gondole. Montez sur la gondole et utilisez la feuille pour souffler vers le sud, propulsant la gondole vers l'avant.
Dans la pièce voisine, il y aura des Paahats (les ennemis volants) et plus Boko Babas. Utilisez la feuille Deku sur les Peahats pour retourner leurs hélices de protection, vous permettant de les tuer. Continuez en avant, en retirant les Boko Babas et en utilisant l'ampoule restante pour tirer.
Une fois que vous êtes au sommet, utilisez la feuille Deku pour apporter une autre gondole. Montez la gondole en utilisant la même méthode qu'avant de l'autre côté, mettez l'écrou Boko sur la gondole et montez à la porte. Utilisez l'écrou sur la fleur de la porte. Avant de vous diriger vers la porte, utilisez votre feuille Deku pour glisser vers le bas pour trouver un coffre directement sous cette porte nord.
Ouvrez ce coffre pour une roupie rouge (d'une valeur de 20 roupies). Utilisez les ampoules pour remonter et entrer dans la porte maintenant.
Cette prochaine pièce maigre aura des vignes qui tirent hors du sol lorsque vous vous rapprocherez trop (et vous ne pouvez pas les voir jusque-là), alors procédez attentivement. Utilisez la feuille Deku pour faire sauter l'écrou au centre de la pièce vers l'avant lorsqu'il n'y a pas de vignes. Utilisez l'écrou sur la fleur de la porte et continuez.
Dans cette immense salle centrale, dirigez-vous à droite, en utilisant votre crochet de grappin pour s'attaquer sur une branche de forme particulière et sur la plate-forme suivante. Sautez patiemment les plates-formes mobiles vers le rebord du Nord. Ramassez l'écrou Boko et portez-le à la porte ouest en sautant à travers l'immense arbre flottant au milieu. Utilisez l'écrou sur la fleur de la porte.
Avant de vous diriger à l'intérieur, sautez sur les plates-formes alternées au sud de la porte ouest pour vous diriger vers un rebord high-up. Utilisez la feuille Deku pour souffler ces feuilles loin pour révéler un pot de chaîne qui vous ramènera dans la zone de départ du donjon.
Glissez vers le bas jusqu'à cette porte ouest et dirigez-vous à l'intérieur. Cette pièce a des monthosités, une petite monnaie de mer méchante comme des choses qui chasseront le lien vers le bas et s'en tiennent à lui. Utilisez une attaque de spin pour les rejeter à la fois et à faire un travail rapide. La poitrine au centre de la pièce a une roupie jaune (d'une valeur de 10 roupies) ainsi que plus de morts. Une fois que vous avez terminé ici, continuez à avancer.
Cette pièce voisine peut être difficile à suivre, car encore une fois, il y a des vignes qui sortiront du sol, bloquant votre chemin et créant plus ou moins un labyrinthe invisible. Achetez lentement et soigneusement pour éviter de subir des dommages des vignes.
Tout d'abord, vous voudrez vous diriger vers le sud de la pièce pour accéder à une fleur de bombe. Vous pouvez suivre soigneusement le chemin comment nous nous sommes présentés sur notre petite carte janky:
Une fois que vous avez suivi cela, vous devriez être à la fleur de la bombe en toute sécurité. Ramassez-le et utilisez-le pour faire sauter l'entrée bloquée pour accéder au coffre avec la boussole.
Utilisez la même fleur de bombe (qui réapparaîtra) et bracez-la sur la plate-forme dans le coin sud-ouest de la pièce. Cela peut prendre quelques essais pour bien faire, car vous devrez être juste assez loin des vignes pour ne pas les faire entrer, mais assez près pour que la bombe atterrira et explose les planches en bois. Une fois ceux-ci exploser, revenez en arrière à l'entrée avant de la pièce.
Maintenant, pour faire dévier la poitrine que vous venez de dévoiler, vous devrez aller dans ce sens:
Ouvrez le coffre pour une petite clé, puis utilisez l'ampoule voisine pour vous lancer, glissant sur les vignes juste à l'entrée de cette pièce. Vous pouvez également casser les pots à proximité pour certaines roupies et un pendentif de joie.
Partie 2: déverrouiller le boomerang
Retournez dans la pièce avec le grand arbre pendant au milieu et entrez dans la porte nord à l'aide de votre petite clé nouvellement obtenue. Débarrassez-vous des Peahats, puis utilisez la gondole pour traverser.
La pièce suivante aura des noix pendantes, Boko Babas et une noton - un ennemi dégoûtant qui tire Morths hors de ses fesses. Retirez-les avec votre épée (pas besoin de méthodes de fantaisie). Utilisez les ampoules Boko pour grimper les couches du feuillage.
En haut, utilisez le crochet de grappling sur un point à côté de la porte la plus au nord et montez la corde tout au long de vous pour que vous vous teniez debout sur le point de crochet.
Ensuite, affrontez le point suivant et tombez sur la plate-forme ci-dessous. Montez les plates-formes alternées et coupez les petits arbres pour révéler un coffre avec un pendentif de joie à l'intérieur.
Glissez vers le bas et entrez dans la porte nord qui était près des points de grappling.
À l'intérieur se trouve la ponte dégoûtante (encore), cette fois avec des ailes et tout. Utilisez votre feuille Deku pour le faire exploser avec de l'air, étonnant temporairement, puis libérez une rafale d'attaques. Répétez ceci jusqu'à ce que le boss soit mort, étant conscient de ses attaques et de ses Manths.
Une fois mort, vous aurez accès à une grosse poitrine avec le boomerang à l'intérieur! Enfer ouais, maintenant nous cuisinons avec du gaz.
Comme mentionné dans le jeu, le Boomerang peut se verrouiller sur plusieurs cibles, les frappant avant de revenir à Link. Soyez entraîné en frappant les deux cristaux au-dessus de l'entrée de la pièce en un seul coup.
Avec le Boomerang, vous pouvez maintenant vous débarrasser des paams assez rapidement, en optant pour les boomerang à mort plutôt que de perdre votre temps avec la feuille Deku. Vous pouvez également vous verrouiller sur les ennemis en utilisant le déclencheur en L pour les victimes rapides. Avec tout cela à l'esprit, retournez dans la pièce précédente (celle avec toutes les couches de feuilles).
Partie 3: Obtenir la clé du boss forestier interdit
Sortez ce paon avec votre nouveau fidèle Boomerang, puis approchez la porte avec deux fleurs dessus. Utilisez votre boomerang à distance pour les tuer à la fois simultanément et diriger dans la porte.
Utilisez votre boomerang pour trancher tous ces noix de boko qui se balancent de leurs vignes afin que vous puissiez glisser en toute sécurité. Pensez à utiliser ce temps pour vous entraîner rapidement à utiliser le Boomerang - vous en aurez besoin.
Une fois que vous avez glissé à travers, ouvrez la poitrine à gauche pour un pendentif de joie et dirigez-vous dans la porte. En haut ici, vous voudrez faire glisser ces cinq vignes bleues en utilisant la même méthode que vous avez utilisée pour les noix Boko, mais vous voudrez vous assurer de les obtenir en une seule fois. Encore une fois, c'est plus de bonnes pratiques pour l'avenir.
Une fois que vous avez fait cela, cet énorme arbre qui était au milieu de cette pièce tombera, ouvrant un nouveau chemin. Tomber ou glisser dans ce trou et entrer dans la porte unique de cette pièce.
Dans la pièce voisine, utilisez votre boomerang sur les Peahats et Manths, puis procédez sur la bonne voie. Continuez, en éliminant n'importe quel chuchus qui vous bloquez mais soyez attentif aux dexivines, les tentacules Blue Grabby sortant du sol. Ils ne vous feront pas de mal, mais ils aspireront votre magie, ce qui est toujours nul. Ils ne meurent pas non plus vraiment, car ils repoussent, donc surtout les esquiver et les ignorer.
Sautez sur la plate-forme de fleurs pour obtenir une roupie jaune de la poitrine, puis utilisez votre boomerang pour couper la fleur vers le bas.
Facultatif: Grab Treasure Chart # 15 (morceau de cœur)
Avant de continuer, utilisez la fleur de la bombe pour ouvrir le chemin bloqué vers le nord, puis dirigez-vous vers cette porte. Sortez tous les Peahats qui vous donnent un problème, puis sautez les plates-formes dans le nord-ouest, en éliminant les Months et Deku Baba.
Sautez dans l'ampoule qui apparaît et glisse sur la plate-forme du nord. Utilisez votre feuille Deku sur l'hélice voisine pour invoquer la gondole et traverser. Ramassez la fleur de la bombe et jetez-la dans le trou devant l'endroit où se trouve maintenant la gondole.
Vous devriez l'entendre exploser et le jingle «vous avez résolu un puzzle» jouera. Ouvrez le coffre à l'intérieur pour obtenir le tableau des trésors # 15 - ce qui vous mènera finalement à un morceau de cœur.
Rapprochez-vous dans le trou à l'arrière de cet arbre géant, puis retournez à la fleur flottante géante susmentionnée.
Si vous vous êtes arrêté pour obtenir le graphique ci-dessus, vous devrez remonter et recouvrir la fleur vers le bas. Une fois que vous l'avez fait, utilisez votre bouclier pour dévier le projectile de l'Octorok à proximité. Ensuite, vous devrez utiliser votre feuille Deku pour tirer de l'air derrière la fleur, la poussant vers l'avant dans l'eau.
À l'angle à 90 degrés, vous devriez voir deux autres octoroks. Bloquez leurs projectiles sur eux, puis continuez dans votre voyage flottant et entrez dans la porte.
Maintenant, vous devriez être dans la salle des clés du patron. Montez le moignon au centre et utilisez votre boomerang pour activer les cinq cristaux blancs consécutivement. Vous devrez soit aller dans le sens antihoraire à partir du cristal nord-ouest, soit dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du cristal nord-est, car l'arbre au nord bloquera votre boomerang si vous essayez de les connecter.
Une fois que vous avez fait cela, la porte de la clé de boss s'ouvrira, alors dirigez-vous vers le bas et saisissez cela. Après cela, deux Mobelins seront déposés dans l'arène et vous devrez les battre avant de pouvoir partir. Vous pouvez utiliser votre boomerang pour les étourdir, ce qui rend ce combat un peu plus facile qu'avant.
Avec ceux qui sont à l'écart, remontez le moignon et utilisez le crochet de grappin sur le point au-dessus du nord-est. Sautez à la porte et dirigez-vous à l'intérieur. Vous serez de retour dans la pièce avec l'eau et les Manths, alors continuez jusqu'à la sortie orientale.
Dans la pièce avec la fleur dans l'eau, activez l'hélice avec votre feuille Deku, puis utilisez l'ampoule vers l'ouest pour vous aider à reculer.
À cet étage, utilisez votre boomerang pour vous débarrasser de ces deux fleurs de porte à l'est et dirigez-vous à l'intérieur. Vous serez dans une pièce mince avec deux autres papillons. Sortez-les et ouvrez la poitrine qui semble obtenir un pendentif de joie.
Continuez et vous serez maintenant dans la salle des boss. Ouvrez le pot de bâtons, allumez un bâton en feu à l'aide des braserres et allumez le couvercle en bois au-dessus du pot au-dessus à gauche de la porte du boss. Cela vous permettra de se déformer entre les deux autres pots que nous avons vus jusqu'à présent.
Facultatif: Grab Treasure Chart # 1 (200 roupies)
Rendez-vous dans le pot de chaîne pour qu'il vous renvoie au début du donjon. Entrez dans la porte et utilisez les ampoules pour monter vers le haut. Plutôt que d'entrer dans la porte près de la fleur de la bombe, continuez à entrer dans les ampoules pour continuer à glisser plus haut dans la pièce, en vous assurant d'éviter les vignes tortillantes.
Continuez à vous lancer et à glisser vers la prochaine ampoule disponible jusqu'à ce que vous voyiez finalement ce coffre dans le coin sud-ouest. Utilisez votre boomerang pour briser la fleur de la poitrine et ouvrez-la pour le graphique au trésor n ° 1 - ce qui vous mènera finalement à 200 roupies.
Retournez à l'entrée du donjon et entrez dans le pot, qui vous amènera au milieu du donjon. Entrez à nouveau pour retourner dans la salle des boss.
Partie 4: Comment battre les démos de Kalle
À l'intérieur de la pièce devant le boss, vous pouvez ouvrir ces noix de pince pour les pots magiques, les roupies, les cœurs et si vous n'avez pas de chance, Manths. Assurez-vous simplement que vous êtes prêt pour le patron avant de vous diriger vers la salle du boss.
Une fois que vous vous dirigerez à l'intérieur, vous verrez Makar, mais il se fera engloutir par une grande plante de vigne-y dégoûtante.
Tout de suite pendant cette petite cinématique qui se déroule, vous avez peut-être eu une idée de ce que vous devez faire - et pourquoi j'ai continué à insister sur le fait que vous avez besoin de pratiquer rapidement ce boomerang.
La stratégie ici est d'utiliser le Boomerang pour briser toutes les vignes au sommet de l'ennemi afin qu'il tombe au sol. Vous ne pourrez pas les casser tous en un seul lancer, vous devrez donc esquiver ses vignes en forme de griffe pendant que vous essayez de baisser les vignes supérieures. Les vins de griffes brillent avant de tomber sur le lien. Ouf.
Une fois que vous l'avez fait, vous pourrez attaquer le centre de la fleur. Si vous restez à l'intérieur de la fleur qui attaque trop longtemps, Link sera mâché et crachera un peu une fois que la fleur se referme - mais à mon avis, la cupidité des dommages valait la perte de HP. Il n'a fallu que deux cas de déviation du boss pour que je vainc les démos de Kalle.
Si vous avez du mal, continuez à courir et à rouler en rond autour du boss pour éviter les tentes de griffes. Vous remarquerez que si vous prenez trop de temps pour baisser toutes les vignes supérieures, elles repousseront, donc la vitesse est la clé ici.
Une fois que vous lui avez fait suffisamment de dégâts, il commencera à acheter ses vignes d'attaque dans le sol, les forçant à apparaître et à vous chasser, quelque peu similaire à la façon dont les vignes du reste du donjon sont sorties. Continuez à courir et à esquiver, en vous assurant de lancer ce Boomerang à chaque occasion que vous pouvez obtenir.
Après avoir vaincu les démos de Kalle, Makar sera libre. Vous pouvez lui parler, récupérer le conteneur du cœur et prendre ce tourbillon qui a engendré et revenu à l'arbre Deku pour réclamer votre récompense: la perle de Farore.
Avec toutes ces cinématiques, vous pouvez retourner au roi des Lions rouges et il parlera de votre prochaine destination: Greatfish Isle. Cependant, à ce stade, vous pouvez explorer librement l'océan sans que votre bateau vous crie dessus, ce qui signifie que vous pouvez commencer à casser des cartes de trésors ouvertes et à explorer d'autres îles.
Cela dit, une grande partie du contenu du jeu peut être classée par des articles et des mises à niveau que vous déverrouillez à l'avenir, alors ne soyez pas surpris si vos entreprises sont coupées un peu.