Verbotene Walkthrough in Zelda: The Wind Waker

05. Juni 2025

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Der verbotene Wald ist der zweite volle Dungeon in der Legende von Zelda: The Wind Waker, und dort passiert all das schlechte Zeug um den Waldhaus. Sie besuchen hier nach der Dragon Roost Cavern.th

Der verbotene Wald ist der zweite volle Dungeon in der Legende von Zelda: The Wind Waker, und dort passiert all das schlechte Zeug um den Waldhaus. Sie besuchen hier nach der Dragon Roost Cavern.

Der arme Korok braucht Ihre Hilfe, da sie kurz vor dem Konzert stehen, aber ihr Hauptmusiker Makar ist in den verbotenen Wald gefallen (trotz der Tatsache, dass der große Deku -Baum ihm oft gesagt hat, er solle dort nicht darüber fliegen). Der Baum verspricht, zu verknüpfen, wenn er Makar findet. Dies ist jetzt das zweite Mal, dass Link eine Perle im Austausch für Hilfe in einer Situation versprochen wird, an der er nicht wirklich beteiligt ist, aber das ist in Ordnung. Der Baum verleiht Link ein Deku -Blatt, das es ihm ermöglicht, mit Magic oder Explow Air nach vorne zu gleiten, was ziemlich schön ist.

Sobald der Korok Ihnen beibringt, wie man den Wind manipuliert und erfolgreich gleitet, landen Sie im verbotenen Wald, der mit einzigartigen Feinden und einem wichtigen Gegenstand gefüllt ist: The Boomerang.

Im Folgenden gehen wir durch, um den verbotenen Wald im Windwaker zu beseitigen und auf dem Weg alle Gegenstände und Schatzkarten zu greifen.

> Beachten Sie, dass diese Walkthrough für die Nintendo Gamecube -Version des Spiels ist, die auch auf dem Nintendo Switch 2 spielbar ist, wenn Sie einen Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket -Mitgliedschaft haben. Während diese Walkthrough für die Remastered -Version (die Legende von Zelda: The Wind Waker HD für die Wii U) funktioniert, kann es zu Unterschieden zwischen den beiden Versionen kommen. Denken Sie also daran, wenn Sie ihn für letztere verwenden. Wir haben diesen Handbuch mit der ursprünglichen GameCube -Version auf dem tatsächlichen GameCube geschrieben. Wenn es also Unterschiede zwischen dieser Version und der NSO -Version gibt, arbeiten wir aus - und wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, wenn sie benötigt wird.

Inhaltsverzeichnis

Teil 1: Finden der verbotenen Wald -Dungeon -Karte und des Kompass

Dieser Abschnitt wird kombiniert, weil die Dungeon -Karte direkt vor Ihnen liegt, sobald Sie tatsächlich den Dungeon betreten. Nehmen Sie die grünen Chuchu -Monster heraus und öffnen Sie die Brust zwischen den beiden Kohlensäuren rechts, um die verbotene Wald -Dungeon -Karte zu erhalten.

Sobald Sie dies getan haben, ist es Zeit, etwas über das erste Dungeon -Gimmick zu erfahren: die blauen Blumen. Diese Dinge können nicht angegriffen werden, wenn Sie sich nähern, da sie ihre „Augen“ schließen und irgendwie immun gegen Schäden werden. Sie müssen eine Boko -Nuss im Gras links von der Tür abholen und dann die Nuss von weitem auf die Blume werfen. Dies wird die Blume explodieren und Sie frei durch die Tür gehen lassen.

Lassen Sie sich im nächsten Raum fallen und nehmen Sie den nahe gelegenen Boko Baba (die von den Menschen aus den Zwiebeln kommen) aus dem nahe gelegenen Boko Baba. Verwenden Sie einen der vom Boko Baba fallengelassenen Stöcke und beleuchten Sie ihn mit dem nahe gelegenen Kohlensäure in Brand und verwenden Sie diese dann die Pflanze in Brand auf der Brust. Sie erhalten einen Ritterkamm von der Brust.

Verwenden Sie die Boko -Glühbirnen, um sich wieder zu starten und weiter vorwärts zu starten, und achten Sie auf die Reben. Sie müssen Ihr Deku -Blatt verwenden, um nach dem Start von Glühbirne zu Glühbirne zu gleiten.

Sobald Sie genug Mal geschossen haben, wird es eine Nordtür mit einem weiteren blauäugigen Werk geben. Verwenden Sie die nahe gelegene Bombenblume am rechten, um die Blume in die Luft zu jagen, indem Sie sie platzieren und weggehen, bevor sie explodiert. Achten Sie auf mehr Chuchus, der im hohen Gras auftaucht.

Gehen Sie in den nächsten Raum und verwenden Sie mit Ihrem Deku -Blatt den Spinner links Luft, um die Gondel zu Ihnen zu bringen. Steigen Sie auf die Gondel und verwenden Sie das Blatt nach Süden, um die Gondel vorwärts zu bringen.

Im nächsten Raum gibt es einige Peakats (die fliegenden Feinde) und mehr Boko Babas. Verwenden Sie das Deku -Blatt auf den Pfauen, um ihre schützenden Propeller aufzusetzen, sodass Sie sie töten können. Fahren Sie weiter voran, nehmen Sie den Boko Babas heraus und verwenden Sie die verbleibende Glühbirne, um zu schießen.

Sobald Sie oben sind, verwenden Sie das Deku -Blatt, um eine andere Gondel zu überbringen. Fahren Sie mit der gleichen Methode mit der gleichen Methode wie zuvor auf die andere Seite, legen Sie die Boko -Nuss auf die Gondel und reiten Sie sie zurück zur Tür. Verwenden Sie die Nuss an der Türblume. Bevor Sie in die Tür gehen, gleiten Sie mit Ihrem Deku -Blatt nach unten, um eine Truhe direkt unter dieser nördlichen Tür zu finden.

Öffnen Sie diese Truhe für eine rote Rupie (im Wert von 20 Rupien). Verwenden Sie die Lampen, um wieder nach oben und gehen Sie jetzt in die Tür.

In diesem nächsten dünnen Raum verfügt über Reben, die aus dem Boden schießen, wenn Sie zu nahe kommen (und Sie bis dahin nicht sehen können). Gehen Sie also vorsichtig vor. Verwenden Sie das Deku -Blatt, um die Mutter in der Mitte des Raumes nach vorne zu blasen, wenn keine Reben in der Nähe sind. Verwenden Sie die Nuss an der Türblume und fahren Sie fort.

Gehen Sie in diesem riesigen zentralen Raum nach rechts, wobei Sie Ihren Grappling -Haken auf einen eigenartig geformten Ast und auf die nächste Plattform schnappen können. Springen Sie geduldig über die sich bewegenden Plattformen zum Northern Ledge. Nehmen Sie die Boko -Nuss und tragen Sie sie zur Westtür, indem Sie in der Mitte über den riesigen schwebenden Baum springen. Verwenden Sie die Nuss an der Türblume.

Bevor Sie nach innen gehen, springen Sie auf die abwechselnden Plattformen südlich der Westtür, um zu einem hohen Kante zu gehen. Verwenden Sie das Deku -Blatt, um diese Blätter wegzublasen, um einen Warp -Topf zu enthüllen, der Sie zurück zum Startbereich des Dungeons führt.

Gleiten Sie zurück zu dieser westlichen Tür und gehen Sie hinein. Dieser Raum verfügt über Morths, böse kleine Seemachel-ähnliche Dinge, die die Verbindung verfolgen und sich an ihn halten. Verwenden Sie einen Spin -Angriff, um sie beide abzuwehren und schnell zu arbeiten. Die Brust in der Mitte des Raumes hat eine gelbe Rupie (im Wert von 10 Rupien) sowie mehr Moralhs. Wenn Sie hier fertig sind, fahren Sie einfach weiter vorwärts.

Dieser nächste Raum kann schwierig sein, es zu folgen, da es wieder Reben gibt, die aus dem Boden schießen, Ihren Weg blockieren und mehr oder weniger ein unsichtbares Labyrinth erzeugen. Gehen Sie langsam und sorgfältig voraus, um zu vermeiden, dass die Reben Schäden annehmen.

Zunächst möchten Sie südlich des Raumes gehen, um auf eine Bombenblume zuzugreifen. Sie können dem Weg sorgfältig folgen, wie wir uns auf unserer kleinen, verjüngenden Karte ausgelegt haben:

Sobald Sie dies folgen, sollten Sie sicher bei der Bombenblume sein. Nehmen Sie es auf und sprengen Sie es, um den blockierten Eingang in die Luft zu sprengen, um mit dem Kompass auf die Truhe zuzugreifen.

Verwenden Sie dieselbe Bombenblume (die wiederholt) und heck sie auf die Plattform in der südwestlichen Ecke des Raumes. Dies kann ein paar Versuche brauchen, um richtig zu werden, da Sie gerade weit genug von den Reben entfernt sein müssen, um sie nicht in den Weg zu haben, sondern nah genug, dass die Bombe landet und die Holzbretter in die Luft jagt. Sobald diese in die Luft gesprengt sind, sind Sie zum Vordereingang des Raumes zurück.

Um jetzt die Brust zu bekommen, die Sie gerade enthüllt haben, müssen Sie auf diese Weise gehen:

Öffnen Sie die Truhe für einen kleinen Schlüssel und schleudern Sie mit der nahe gelegenen Glühbirne und gleiten Sie über die Reben zurück zum Eingang zu diesem Raum. Sie können die Töpfe in der Nähe brechen, um einige Rupien und einen Joy -Anhänger in der Nähe zu machen.

Teil 2: Entsperren des Boomerang

Gehen Sie mit dem großen baumelnden Baum in der Mitte zurück in den Raum und betreten Sie die nördliche Tür mit Ihrem neu erhaltenen kleinen Schlüssel. Befreien Sie sich von den Pfauen und verwenden Sie dann die Gondel, um sich zu kreuzen.

Der nächste Raum wird einige baumelnde Nüsse, Boko Babas und eine Mothula haben - einen ekelhaften Feind, der Morths aus seinem Hintern schießt. Nehmen Sie sie mit Ihrem Schwert nieder (keine ausgefallenen Methoden). Verwenden Sie die Boko -Glühbirnen, um die Blätterschichten hinaufzuklettern.

Verwenden Sie oben den Grappling -Haken an einem Punkt neben der nördlichsten Tür und klettern Sie das Seil ganz nach oben, damit Sie auf dem Hakenpunkt stehen.

Gehen Sie dann zum nächsten Punkt an und lassen Sie sich auf der Plattform unten fallen. Klettern Sie die abwechselnden Plattformen hinauf und schneiden Sie die kleinen Bäume ab, um eine Truhe mit einem Joy -Anhänger im Inneren zu enthüllen.

Gleiten Sie wieder nach unten und betreten Sie die nördliche Tür, die sich in der Nähe der Grappling -Punkte befand.

Im Inneren befindet sich die ekelhafte (wieder) Mothula, diesmal mit Flügeln und allem. Verwenden Sie Ihr Deku -Blatt, um es mit Luft zu sprengen, es vorübergehend atemberaubend und dann eine Flut von Angriffen freizusetzen. Wiederholen Sie dies, bis der Chef tot ist und sich seiner stürzenden Angriffe und Morths bewusst ist.

Sobald es tot ist, erhalten Sie mit dem Boomerang im Inneren Zugang zu einer großen Truhe! Hölle ja, jetzt kochen wir mit Gas.

Wie im Spiel erwähnt, kann der Boomerang auf mehrere Ziele einstellen und sie vor dem Rückkehr zur Link treffen. Üben Sie etwas Übung, indem Sie die beiden Kristalle über den Raumeingang in einem Schlag schlagen.

Mit dem Boomerang können Sie jetzt ziemlich schnell von Peaks loswerden und sich dafür entscheiden, sie zu Tode zu entscheiden, anstatt Ihre Zeit mit dem Deku -Blatt zu verschwenden. Sie können auch Feinde mit dem L-Trigger für schnelle Kills anschließen. Gehen Sie vor diesem Hintergrund zurück in den vorherigen Raum (die mit allen Blättern).

Teil 3: den verbotenen Waldbossschlüssel erhalten

Nehmen Sie diesen Peahat mit Ihrem neuen vertrauenswürdigen Boomerang heraus und nähern Sie sich dann mit zwei Blumen an die Tür. Verwenden Sie Ihren Boomerang aus der Ferne, um sie beide gleichzeitig zu töten und in die Tür zu gehen.

Verwenden Sie Ihren Boomerang, um all die baumelnden Boko -Nüsse von ihren Reben zu schneiden, damit Sie sicher überlegen können. Erwägen Sie, diese Zeit zu nutzen, um den Boomerang schnell zu üben - Sie benötigen ihn.

Sobald Sie hinüber glitten haben, öffnen Sie die Brust links, um einen Joy -Anhänger zu erhalten, und gehen Sie in die Tür. Oben hier möchten Sie diese fünf blauen Reben mit der gleichen Methode, die Sie für die Boko -Muttern verwendet haben, schieben, aber Sie möchten sicherstellen, dass alle fünf von ihnen auf einmal sind. Auch dies ist mehr gute Praxis für die Zukunft.

Sobald Sie dies getan haben, fällt dieser riesige Baum, der sich in der Mitte dieses einen Raums befand, herunter und öffnet einen neuen Weg. Fallen oder in dieses Loch gleiten und die einzige Tür in diesem Raum betreten.

Verwenden Sie im nächsten Raum Ihren Boomerang sowohl auf den Peahaten als auch auf den Morths und gehen Sie dann auf dem richtigen Weg. Fahren Sie weiter, nehmen Sie einen Chuchus heraus, der Ihren Weg blockiert, aber achten Sie auf die Dexivinen, die blauen Tentakel, die aus dem Boden kommen. Sie werden dich nicht verletzen, aber sie werden deine Magie wegsaugen, was immer noch scheiße ist. Sie sterben auch nicht wirklich, da sie zurückwachsen, so dass sie meistens nur ausweichen und sie ignorieren.

Springen Sie über die Blumenplattform, um eine gelbe Rupie aus der Brust zu holen, und schneiden Sie dann mit Ihrem Boomerang die Blume ab.

Optional: Tempo Treasure Diagramm #15 (Stück Herz)

Bevor Sie fortfahren, öffnen Sie die Bombenblume, um den blockierten Weg nach Norden zu öffnen, und gehen Sie dann in diese Tür. Nehmen Sie alle Pfauen heraus, die Ihnen ein Problem geben, und springen Sie dann auf die Plattformen im Nordwesten und nehmen Sie die Morths und Deku Baba heraus.

Springen Sie in die Glühbirne, die erscheint, und gleitet auf die Plattform im Norden. Verwenden Sie Ihr Deku -Blatt auf dem nahe gelegenen Propeller, um die Gondel zu beschwören und überfahren. Nehmen Sie die Bombenblume auf und werfen Sie sie in das Loch vor der Stelle, an der sich die Gondel jetzt befindet.

Sie sollten es in die Luft sprengen hören und das Jingle "Sie haben ein Puzzle gelöst" spielen. Öffnen Sie die Truhe im Inneren, um die Schatztabelle Nr. 15 zu erhalten - was Sie schließlich zu einem Stück Herz führen wird.

Kriechen Sie durch das Loch in der Rückseite dieses riesigen Baumes und fahren Sie dann zur oben genannten Riesenblume zurück.

Wenn Sie angehalten haben, um das Diagramm oben zu erhalten, müssen Sie wieder hochklettern und die Blume neu schneiden. Sobald Sie dies tun, verwenden Sie Ihren Schild, um das Projektil aus dem nahe gelegenen Octorok abzulenken. Dann müssen Sie Ihr Deku -Blatt verwenden, um die Luft hinter der Blume abzufeuern und es im Wasser nach vorne zu schieben.

Im 90-Grad-Winkel sollten Sie zwei weitere Oktoroks sehen. Blockieren Sie ihre Projektile wieder auf sie und setzen Sie dann Ihre schwimmende Reise fort und betreten Sie die Tür.

Jetzt sollten Sie im Schlüsselraum des Bosss sein. Klettern Sie den Stumpf in die Mitte und aktivieren Sie Ihren Bumerang, um alle fünf weißen Kristalle nacheinander zu aktivieren. Sie müssen entweder gegen den Uhrzeigersinn aus dem nordwestlichen Kristall oder im Uhrzeigersinn vom nordöstlichen Kristall gehen, da der Baum im Norden Ihren Bumerang blockiert, wenn Sie versuchen, diese zu verbinden.

Sobald Sie dies getan haben, öffnet sich das Tor zum Boss -Schlüssel. Gehen Sie also nach unten und schnappen Sie sich das. Danach werden zwei Moblins in die Arena fallen und Sie müssen sie schlagen, bevor Sie gehen können. Sie können Ihren Boomerang verwenden, um sie zu betäuben, und erleichtern diesen Kampf etwas einfacher als früher.

Klettern Sie mit diesen aus dem Weg zurück den Stumpf und verwenden Sie den Grappling -Haken am Punkt oben nach Nordosten. Springe zur Tür und gehe hinein. Sie werden mit dem Wasser und den Morths wieder im Raum sein, also fahren Sie einfach mit dem östlichen Ausgang fort.

Aktivieren Sie im Raum mit der Blume im Wasser den Propeller mit Ihrem Deku -Blatt und verwenden Sie die Glühbirne nach Westen, um Ihnen zu helfen, wieder hochzugleiten.

Verwenden Sie auf diesem Boden Ihren Boomerang, um diese zwei Türblumen im Osten loszuwerden und gehen Sie hinein. Sie befinden sich mit zwei weiteren Mothulas in einem Raum. Nehmen Sie sie heraus und öffnen Sie die Brust, die einen Freudenanhänger zu bekommen scheint.

Fahren Sie weiter und Sie werden jetzt im Boss -Raum sein. Brechen Sie das Glas mit Stöcken auf, zünden Sie einen Stock mit den Kohlensäuren an und zünden Sie den Holzdeckel auf dem Topf oben links von der Boss -Tür an. Dadurch können Sie zwischen den beiden anderen Töpfen, die wir bisher gesehen haben, verziehen.

Optional: Tempo Treasure Diagramm Nr. 1 (200 Rupien)

Gehen Sie in den Warp -Topf, damit er Sie zum Beginn des Dungeons zurückschickt. Betreten Sie die Tür und steigen Sie mit den Glühbirnen nach oben. Anstatt die Tür in der Nähe der Bombenblume zu betreten, betreten Sie weiter in die Glühbirnen, um weiter oben im Raum zu gleiten und sicherzustellen, dass sie den wackelnden Reben vermeiden.

Starten Sie weiter und gleiten zur nächsten verfügbaren Glühbirne, bis Sie diese Truhe in der südwestlichen Ecke schließlich sehen. Verwenden Sie Ihren Boomerang, um die Blume von der Brust zu brechen und sie für die Schatztabelle Nr. 1 zu öffnen - was Sie schließlich zu 200 Rupien führen wird.

Gehen Sie zurück zum Eingang des Dungeons und betreten Sie den Topf, der Sie in die Mitte des Dungeons führt. Geben Sie es erneut ein, um in den Boss -Raum zurückzukehren.

Teil 4: Wie man Kalle Demos besiegt

Im Raum vor dem Chef können Sie diese Tincone -Nüsse für magische Töpfe, Rupien, Herzen und wenn Sie unglücklich sind, MORTHS aufbrechen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie für den Chef bereit sind, bevor Sie in den Boss -Raum gehen.

Sobald Sie hineingehen, sehen Sie Makar, aber er wird von einer großen ekelhaften Weinstärke verschlungen.

Während dieser kleinen Zwischensequenz, die sich abspielt, haben Sie vielleicht eine Vorstellung davon bekommen, was Sie tun müssen - und warum ich immer wieder darauf bestand, dass Sie schnell das Schleudern dieses Boomerang üben müssen.

Die Strategie hier besteht darin, den Boomerang zu verwenden, um alle Reben an der Spitze des Feindes zu brechen, so dass er zu Boden fällt. Sie werden sie nicht in einem Wurf brechen können, sodass Sie den krallenähnlichen Reben ausweichen müssen, während Sie versuchen, die Top-Reben abzubauen. Die Klauengenerien leuchten, bevor sie auf Link fallen. Puh.

Sobald Sie dies tun, können Sie die Mitte der Blume angreifen. Wenn Sie zu lange in der Blume bleiben, wird Link gekaut und spuckt ein bisschen aus, sobald die Blume wieder vorgenommen wird-aber meiner Meinung nach war die Gier für Schaden den HP-Verlust wert. Es dauerte nur zwei Fälle, in denen ich den Chef entfaltete, um Kalle Demos zu besiegen.

Wenn Sie zu kämpfen haben, rennen Sie weiter und rollen Sie in Kreisen um den Chef, um den Klauen-Tentakeln zu vermeiden. Sie werden feststellen, dass wenn Sie zu lange dauern, um alle Top -Reben abzubauen, sie zurückwachsen. Die Geschwindigkeit ist also der Schlüssel hier.

Sobald Sie genug Schaden angerichtet haben, wird es seine Angriffsorten in den Boden kaufen und sie dazu zwingen, Sie zu tauchen und zu jagen, etwas ähnlich wie die Reben im Rest des Dungeons auszuröhen. Laufen und ausweichen Sie weiter und stellen Sie sicher, dass Sie diesen Boomerang bei jeder Chance werfen können, die Sie bekommen können.

Nachdem Sie Kalle Demos besiegt haben, wird Makar frei sein. Sie können mit ihm sprechen, den Herzbehälter sammeln und diesen Wirbelwind nehmen, der herausgebracht und zurück zum Deku -Baum führte, um Ihre Belohnung zu beanspruchen: Farore's Pearl.

Mit all diesen Zwischensequenzen können Sie zum König der Roten Löwen zurückkehren und er wird über Ihr nächstes Ziel sprechen: Greatfish Isle. Zu diesem Zeitpunkt können Sie den Ozean jedoch frei erkunden, ohne dass Ihr Boot Sie anschreibt. Dies bedeutet, dass Sie anfangen können, offene Schatzkarten zu knacken und andere Inseln zu erkunden.

Allerdings können ein Großteil des Inhalts des Spiels durch Artikel und Upgrades, die Sie in Zukunft freischalten, abgebaut werden. Seien Sie also nicht überrascht, wenn Ihre Unternehmungen etwas kurz geschnitten werden.

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