El bosque prohibido es la segunda mazmorra completa en la leyenda de Zelda: The Wind Waker, y es donde suceden todas las cosas malas alrededor del refugio del bosque. Visitarás aquí después de Dragon Roost Cavern.
El pobre Korok necesita su ayuda, ya que están a punto de organizar un concierto, pero su músico principal, Makar, ha caído en el bosque prohibido (a pesar de que el gran árbol deku le ha dicho muchas veces que no vuele allí). El árbol promete ayudar a vincular si va a buscar a Makar, que ahora es la segunda vez que el enlace se promete una perla a cambio de ayuda en una situación que realmente no lo involucra, pero eso está bien. El árbol le da a Link una hoja deku, que le permite deslizarse con magia o aire de explosión hacia adelante, lo cual es bastante agradable.
Una vez que los Korok te enseñen cómo manipular el viento y deslizarse con éxito, aterrizarás en el bosque prohibido, que está lleno de enemigos únicos y un elemento importante: el boomerang.
A continuación, caminamos a través de cómo limpiar el bosque prohibido en el viento, agarrando todos los artículos y mapas de tesoros en el camino.
> Tenga en cuenta que este tutorial es para la versión del juego de Nintendo GameCube, también jugable en Nintendo Switch 2, si tiene una membresía de Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Si bien este tutorial puede funcionar para la versión remasterizada (The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para la Wii U), puede haber diferencias entre las dos versiones, así que tenga en cuenta que lo está utilizando para este último. Escribimos esta guía utilizando la versión original de GameCube en el GameCube real, por lo que si hay diferencias entre esta versión y la versión de NSO, la estamos resolviendo, y actualizaremos esta guía si la necesita.
Tabla de contenido
Parte 1: Encontrar el mapa de mazmorras del bosque prohibido y la brújula
Esta sección se combina porque el mapa de mazmorras está justo en frente de ti una vez que realmente ingresas a la mazmorra. Saca los monstruos verdes de Chuchu y abre el cofre entre los dos braseros a la derecha para obtener el mapa de mazmorras del bosque prohibido.
Una vez que haces esto, es hora de aprender sobre el primer truco de mazmorra: las flores azules. Estas cosas no pueden ser atacadas cuando estás cerca, ya que cerrarán sus "ojos" y se volverán un poco inmunes al daño. Tendrás que recoger una nuez de Boko en la hierba a la izquierda de la puerta y luego tirar la tuerca a la flor desde lejos. Esto explotará la flor y te dejará pasar libremente por la puerta.
En la habitación de al lado, déjelo caer y saque al cercano Boko Baba (las flores que comen el hombre que salen de los bulbos). Use uno de los palos dejados caer por el Boko Baba y enciéndelo en llamas con el Brasero cercano y luego use eso para encender la planta sobre el cofre en el fuego. Obtendrás la cresta de un caballero del cofre.
Use las bombillas de Boko para lanzarse y continúe lanzando hacia adelante, teniendo cuidado con las vides. Deberá usar su hoja de Deku para deslizarse de la bombilla a la bombilla después de ser lanzada.
Una vez que dispares suficientes veces, habrá una puerta norte con otra planta de ojos azules. Use la flor de bomba cercana a la derecha para volar la flor colocándola y alejándose antes de que explote. Tenga cuidado con más Chuchus que aparecerá en la hierba alta.
Dirígete a la habitación siguiente y usa tu hoja de Deku para soplar aire en la ruleta a la izquierda para traerte la góndola. Súbete a la góndola y usa la hoja para soplar hacia el sur, impulsando la góndola hacia adelante.
En la habitación contigua, habrá algunos Peahats (los enemigos voladores) y más Boko Babas. Usa la hoja de Deku en los Peahats para voltear sus hélices protectoras, permitiéndote matarlas. Continúe hacia adelante, sacando el Boko Babas y usando la bombilla restante para disparar.
Una vez que esté en la cima, use la hoja de Deku para traer otra góndola. Viaje en la góndola usando el mismo método que antes hacia el otro lado, coloque la tuerca de Boko en la góndola y monta de regreso a la puerta. Usa la nuez en la flor de la puerta. Antes de dirigirse a la puerta, use su hoja de Deku para deslizarse hacia abajo para encontrar un cofre directamente debajo de esa puerta norte.
Abra ese cofre para una rupia roja (con un valor de 20 rupias). Use las bombillas para volver a subir y entrar en la puerta ahora.
Esta próxima habitación delgada tendrá enredaderas que salen del suelo cuando te acerques demasiado (y no puedes verlas hasta entonces), así que continúe con cuidado. Use la hoja Deku para soplar la tuerca en el centro de la habitación hacia adelante cuando no haya vides alrededor. Usa la nuez en la flor de la puerta y continúa.
En esta enorme sala central, la cabeza a la derecha, usando su gancho para lidiar en una rama de forma peculiar y en la siguiente plataforma. Salta pacientemente a través de las plataformas móviles hasta la repisa del norte. Recoge la nuez de Boko y llévelo a la puerta occidental saltando a través del enorme árbol flotante en el medio. Usa la nuez en la flor de la puerta.
Antes de ir adentro, salta a las plataformas alternativas al sur de la puerta occidental para dirigirse a una repisa. Use la hoja de Deku para volar estas hojas para revelar una olla de urdimbre que lo llevará de regreso al área inicial de la mazmorra.
Vuelva a bajar a esa puerta occidental y diríjase adentro. Esta habitación tiene morths, una pequeña y desagradable argumento de mar como cosas que perseguirán vincularse y pegarse a él. Use un ataque de giro para que ambos los arrojen y haga un trabajo rápido de ellos. El cofre en el centro de la habitación tiene una rupia amarilla (con un valor de 10 rupias), así como más morths. Una vez que hayas terminado aquí, sigue avanzando.
Esta siguiente habitación puede ser difícil de seguir, como nuevamente, hay vides que se dispararán del suelo, bloquean su camino y más o menos crean un laberinto invisible. Camine lenta y cuidadosamente para evitar dañar las vides.
Primero, querrás dirigirte al sur de la habitación para acceder a una flor de bomba. Puede seguir cuidadosamente el camino cómo nos presentamos en nuestro pequeño mapa Janky:
Una vez que sigues esto, debes estar en la flor de la bomba de forma segura. Recógelo y úselo para volar la entrada bloqueada para acceder al cofre con la brújula.
Use esa misma flor de bomba (que reaparecerá) y la acerque a la plataforma en la esquina suroeste de la habitación. Esto puede tomar algunos intentos para hacer lo correcto, ya que necesitará estar lo suficientemente lejos de las vides para que no se interpongan en el camino, sino lo suficientemente cerca como para que la bomba aterrice y explote los tablones de madera. Una vez que se volan, retrocede a la entrada principal de la habitación.
Ahora para obtener el cofre que acaba de presentar, deberá ir de esta manera:
Abra el cofre para una llave pequeña y luego use la bombilla cercana para volar, deslizándose sobre las vides de regreso a la entrada de esta habitación. Puedes romper las macetas cercanas para algunas rupias y un colgante de alegría también.
Parte 2: Desbloquear el boomerang
Regresa a la habitación con el gran árbol colgante en el medio y entra en la puerta norte usando tu pequeña llave recién obtenida. Deshágase de los Peahats y luego use la góndola para cruzar.
La siguiente habitación tendrá algunas nueces colgantes, Boko Babas y una motula, un enemigo desagradable que dispara morths fuera de su trasero. Tómelos con su espada (sin necesidad de ningún método elegante). Use las bombillas Boko para subir las capas del follaje.
En la parte superior, use el gancho de agarre en un punto al lado de la puerta más septentrional y suba la cuerda hasta que termine de pie en la parte superior del punto de gancho.
Luego lidia hasta el siguiente punto y baja la plataforma a continuación. Sube por las plataformas alternativas y corta los pequeños árboles para revelar un cofre con un colgante de alegría por dentro.
Vuelva a deslizar hacia abajo y ingrese a la puerta norte que estaba cerca de los puntos de agarre.
Dentro está la espada repugnante (nuevamente), esta vez con alas y todo. Usa tu hoja de Deku para explotar con aire, asombrarla temporalmente y luego desatar una ráfaga de ataques. Repita esto hasta que el jefe esté muerto, teniendo en cuenta sus ataques y mortistas.
Una vez que esté muerto, ¡tendrá acceso a un gran cofre con el boomerang adentro! Demonios, sí, ahora estamos cocinando con gas.
Como se mencionó en el juego, el boomerang puede bloquearse en múltiples objetivos, golpeándolos antes de volver a Link. Obtenga un poco de práctica golpeando los dos cristales sobre la entrada de la habitación de una sola vez.
Con el boomerang, ahora puedes deshacerte de los guisos bastante rápido, optando por boomerange hasta la muerte en lugar de perder tu tiempo con la hoja de Deku. También puedes fijar en los enemigos usando el L-Trigger para asesinatos rápidos. Con todo eso en mente, regrese a la habitación anterior (la que tiene todas las capas de hojas).
Parte 3: Obtener la llave de jefe del bosque prohibido
Saca ese Peahat con tu nuevo Boomerang de confianza y luego acércate a la puerta con dos flores. Usa tu boomerang desde una distancia para matarlos simultáneamente y dirígete a la puerta.
Use su boomerang para cortar todas esas nueces de boko colgantes de sus vides para que pueda deslizarse de manera segura. Considere usar este tiempo para practicar el uso del boomerang rápidamente: lo necesitará.
Una vez que se haya deslizado, abra el cofre a la izquierda para un colgante de alegría y diríjase a la puerta. En la parte superior aquí, querrá deslizar esas cinco vides azules usando el mismo método que usó para las nueces de Boko, pero querrá asegurarse de obtener las cinco de una sola vez. Nuevamente, esta es más buena práctica para el futuro.
Una vez que hagas esto, ese enorme árbol que estaba en el medio de esa habitación caerá, abriendo un nuevo camino. Caer o deslízate en ese agujero y entra en la puerta individual en esa habitación.
En la siguiente habitación, use su boomerang en los Peahats y Morths y luego continúe con el camino correcto. Continúa, sacando cualquier chuchus que bloquee a tu manera, pero ten en cuenta las dexivinas, los tentáculos azules que salen del suelo. No te lastimarán, pero le quitarán la magia, lo que aún apesta. Tampoco realmente mueren, a medida que vuelven a crecer, por lo que sobre todo simplemente esquivarlos e ignorarlos.
Salta a través de la plataforma de flores para obtener una rupia amarilla del cofre y luego usa tu boomerang para cortar la flor.
Opcional: Grabar el tesoro #15 (pieza de corazón)
Antes de continuar, use la flor de la bomba para abrir el camino bloqueado hacia el norte, y luego dirígete a esa puerta. Saca a los Peahats que te estén dando un problema y luego suba las plataformas en el noroeste, sacando los morths y Deku Baba.
Salta a la bombilla que aparece y deslízate hacia la plataforma en el norte. Usa tu hoja de Deku en la hélice cercana para convocar la góndola y viajar. Recoge la flor de la bomba y tírela al agujero frente a donde ahora se sienta la góndola.
Deberías escucharlo explotar y jugar el jingle "Resueltas un rompecabezas". Abra el cofre adentro para obtener la tabla del tesoro #15, lo que eventualmente te llevará a un corazón.
Atraviesa el agujero en la parte posterior de este árbol gigante y luego regresa a la flor gigante gigante mencionada antes mencionada.
Si te detuviste para obtener la tabla de arriba, deberás volver a subir y volver a cortar la flor. Una vez que lo haga, use su escudo para desviar el proyectil del cercano Octorok. Luego deberá usar su hoja de Deku para disparar el aire detrás de la flor, empujándola hacia adelante en el agua.
En el ángulo de 90 grados, debería ver dos Octoroks más. Bloquee sus proyectiles hacia ellos y luego continúe en su viaje flotante y ingrese a la puerta.
Ahora deberías estar en la sala Key Boss. Sube el tocón en el centro y usa tu boomerang para activar los cinco cristales blancos consecutivamente. Deberá ir en sentido antihorario a partir del cristal del noroeste o en sentido horario desde el cristal del noreste, ya que el árbol en el norte bloqueará su boomerang si intenta conectarlos.
Una vez que hagas esto, la puerta de la llave del jefe se abrirá, así que dirígete hacia abajo y toma eso. Después de esto, dos morlins se dejarán caer en la arena y deberá vencerlos antes de poder irse. Puedes usar tu boomerang para aturdirlos, haciendo que esta pelea sea un poco más fácil de lo que solía ser.
Con los que están fuera del camino, suba el tocón y usa el gancho de agarre en el punto de arriba hacia el noreste. Salta a la puerta y dirígete a adentro. Volverás a la habitación con el agua y los morths, así que continúa hasta la salida del este.
En la habitación con la flor en el agua, active la hélice con su hoja de Deku y luego use la bombilla hacia el oeste para ayudarlo a retroceder.
En este piso, use su boomerang para deshacerse de esas dos flores de las dos puertas hacia el este y diríjase adentro. Estarás en una habitación delgada con dos polófulas más. Sácalos y abra el cofre que parece tener un colgante de alegría.
Continúa y ahora estarás en la sala de jefes. Abra el frasco de palos, encienda un palo en fuego usando los braseros y enciende la tapa de madera sobre la olla de arriba a la izquierda de la puerta del jefe. Esto le permitirá deformarse entre las otras dos macetas que hemos visto hasta ahora.
Opcional: Grabar el tesoro #1 (200 rupias)
Dirígete a la olla de urdimbre para que te envíe de regreso al comienzo de la mazmorra. Entra en la puerta y usa las bombillas para subir hacia arriba. En lugar de ingresar a la puerta cerca de la flor de la bomba, siga entrando en las bombillas para seguir deslizándose más arriba en la habitación, asegurándose de evitar las vides ondulantes.
Sigue lanzándose y deslizando a la siguiente bombilla disponible hasta que eventualmente vea este cofre en la esquina suroeste. Usa tu boomerang para romper la flor del cofre y abrirla para la lista del tesoro #1, lo que eventualmente te llevará a 200 rupias.
Regresa a la entrada de la mazmorra y entra en la olla, lo que te llevará al centro de la mazmorra. Ingrese nuevamente para volver a la sala de jefes.
Parte 4: Cómo vencer a Kalle Demos
Dentro de la habitación delante del jefe, puedes abrir estas nueces de piña para macetas mágicas, rupias, corazones, y si tienes mala suerte, morths. Solo asegúrate de estar listo para el jefe antes de dirigirte a la sala de jefes.
Una vez que vayas, verás a Makar, pero se engullirá con una gran planta de vides y repugnantes.
De inmediato durante esa pequeña escena que se desarrolla, es posible que haya tenido una idea de lo que debe hacer y por qué seguí insistiendo en que necesita practicar el lanzamiento de ese boomerang rápidamente.
La estrategia aquí es usar el boomerang para romper todas las vides en la parte superior del enemigo para que caiga al suelo. No podrás romperlos todos en un lanzamiento, por lo que deberás esquivar sus vides con forma de garra mientras intentas bajar las vides superiores. Las venas de garra brillarán antes de caer en el enlace. Uf.
Una vez que lo hagas, podrás atacar el centro de la flor. Si te quedas dentro de la flor atacando demasiado tiempo, Link se masticará y escupirá un poco una vez que la flor vuelva, pero en mi opinión, la codicia por el daño valió la pena la pérdida de HP. Solo me llevaron dos casos de desvirar al jefe para derrotar a Kalle Demos.
Si estás luchando, sigue corriendo y rodando en círculos alrededor del jefe para evitar los tentáculos de garra. Notarás que si tarda demasiado en bajar todas las vides superiores, volverán a crecer, por lo que la velocidad es la clave aquí.
Una vez que le hagas suficiente daño, comenzará a comprar sus voces de ataque en el suelo, obligándolas a aparecer y perseguirte, de manera similar a la forma en que aparecieron las vides en el resto de la mazmorra. Sigue corriendo y esquivando, asegurándote de lanzar ese boomerang en cada oportunidad que puedas.
Después de derrotar a Kalle Demos, Makar será libre. Puedes hablar con él, recoger el contenedor del corazón y tomar ese torbellino que generó y de regreso al árbol deku para reclamar tu recompensa: Farore’s Pearl.
Con todas esas escenas, puedes regresar al Rey de los Leones Rojos y él hablará sobre tu próximo destino: Greatfish Isle. Sin embargo, en este punto, puede explorar libremente el océano sin que su bote le grite, lo que significa que puede comenzar a descifrar mapas de tesoros abiertos y explorar otras islas.
Dicho esto, gran parte del contenido del juego puede ser amurallado por los elementos y las actualizaciones que desbloqueas en el futuro, así que no te sorprendas si tus empresas se acortan un poco.