"Fantasy Life" em tempo real Arma em tempo real Pós-produção Compartilhamento de "pós-produção da vida de fantasia"

05 de junho 2025

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A seleção de equipamentos e armas para graduação em "Fantasy Life I" é muito importante no jogo. A arma do tempo real é muito poderosa, mas é problemática de fazer. Quando é tão difícil escovar Baha, é dada prioridade à coleta e até mesmo a coleção pode ser feita e, em seguida, existem ferramentas de fabricação. As lendas das lajes de pedra e até as lendas das imagens selvagens estão suficientes. Como fazer a arma de tempo real na vida de fantasia eu no estágio posterior? Quando é tão difícil escovar o Baha Point, você pode dar prioridade a coletá -lo e pode até coletá -lo. A lenda da laje de pedra e até a lenda das imagens selvagens estourando são suficientes. A energia de fabricação no estágio posterior está transbordando. Atualmente, o carpinteiro de ferreiro faz equipamentos lendários e até mesmo

A seleção de equipamentos e armas para graduação em "Fantasy Life I" é muito importante no jogo. A arma real é muito poderosa, mas é problemática fazê -la. Quando é tão difícil escovar o baha, é preferido coletá -lo primeiro, e você pode apenas coletá -lo e criar ferramentas. As lendas das lajes de pedra e até as lendas das imagens selvagens estão suficientes.

Como usar a arma de tempo real na vida de fantasia eu no estágio posterior

Quando o Baha Point é tão difícil de escovar, a coleta de prioridades é dada e você pode apenas coletá -la. As ferramentas de fabricação, lendas de lajes de pedra e até lendas de imagens selvagens são suficientes para refazê -las. A energia de fabricação no estágio posterior está transbordando. Atualmente, o carpinteiro de ferreiro não consegue nem usar o movimento final para fazer equipamentos lendários, e o mini-jogo acabou.

Ainda é necessário coletar a necessidade de escalar os labirintos no estágio posterior, o que é mais 100 poder de coleta do que a lenda das lajes de pedra.

A entrada é a seguinte: o remake da área de picareta e ax, danifica 10%*2, e a área doce madura danifica 20%.

A haste de pesca refaz o dano da área doce em 10%*2, e o acúmulo de energia é reduzido em 10%, porque a haste de pesca não tem opção de danificar amadurecendo a área doce e Y é muito longo para acumular energia e, às vezes, o peixe retornou um grande pedaço de sangue quando acumula energia.

A enxada remaja a técnica de armazenamento de energia danifica 10%*2, e o dano dos pontos de guia aqui é de 20%.

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