La selección de equipos y armas para la graduación en "Fantasy Life I" es muy importante en el juego. El arma real es muy poderosa, pero es problemático hacerlo. Cuando es tan difícil cepillar a Baha, se prefiere recogerlo primero, e incluso puede recogerlo y luego crear herramientas. Las leyendas de las losas de piedra e incluso las leyendas de las imágenes salvajes que explotan son suficientes.
Cómo usar el arma de tiempo real en la vida de fantasía en la etapa posterior
Cuando Baha Point es tan difícil de cepillar, se da una colección de prioridad e incluso puede recogerla. Las herramientas de fabricación, las leyendas de las losas de piedra e incluso las leyendas de las imágenes salvajes son suficientes para rehacerlas. La potencia de fabricación en la etapa posterior está desbordante. En la actualidad, el herrero carpintero ni siquiera puede usar el mejor movimiento para hacer equipos legendarios, y el mini juego ha terminado.
Todavía es necesario recolectar la necesidad de escalar laberintos en la etapa posterior, que es 100 potencia más recolectora que la leyenda de las losas de piedra.
La entrada es la siguiente: el remake de la zona dulce de Pickaxe y Axe daña el 10%*2, y el área dulce madura daña el 20%.
La caña de pescar reembolsa el daño del área dulce en un 10%*2, y la acumulación de energía se reduce en un 10%, porque la caña de pescar no tiene opción de dañar al madurar el área dulce, y y es muy larga para acumular energía, y a veces el pez ha devuelto una gran pieza de sangre cuando acumula energía.
La HOE rehace la técnica de almacenamiento de energía daña el 10%*2, y el daño de los puntos de guía aquí es del 20%.
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