"Fantasy Life" Arme en temps réel Partage de post-production de "post-production de la vie fantastique"

05 juin 2025

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La sélection d'équipements et d'armes pour l'obtention du diplôme dans "Fantasy Life I" est très importante dans le jeu. L'arme en temps réel est très puissante, mais elle est difficile à faire. Lorsqu'il est si difficile de brosser Baha, la priorité est donnée à la collecte, et même la seule collection peut être effectuée, puis il existe des outils de fabrication. Les légendes des dalles de pierre et même les légendes des images sauvages qui éclatent. Comment faire l'arme du temps réel dans la vie fantastique I à l'étape ultérieure? Lorsqu'il est si difficile de brosser Baha Point, vous pouvez donner la priorité pour le collecter, et vous pouvez même le récupérer. La légende de la dalle de pierre et même la légende des images sauvages qui éclatent. La puissance de fabrication à l'étape ultérieure est tout débordante. Actuellement, le forgeron de forgeron fabrique un équipement légendaire, et même

La sélection d'équipements et d'armes pour l'obtention du diplôme dans "Fantasy Life I" est très importante dans le jeu. La vraie arme est très puissante, mais il est difficile de le faire. Lorsqu'il est si difficile de brosser Baha, il est préféré de le collecter en premier, et vous pouvez même le collecter, puis créer des outils. Les légendes des dalles de pierre et même les légendes des images sauvages qui éclatent.

Comment utiliser l'arme du temps réel dans la vie fantastique I à l'étape ultérieure

Lorsque Baha Point est si difficile à brosser, la collection de priorités est donnée et vous pouvez même le collecter. Les outils de fabrication, les légendes des dalles en pierre et même les légendes des images sauvages sont suffisantes pour les refaire. La puissance de fabrication à l'étape ultérieure est tout débordante. À l'heure actuelle, le charpentier forgeron ne peut même pas utiliser le mouvement ultime pour fabriquer un équipement légendaire, et le mini-jeu est terminé.

Il est toujours nécessaire de recueillir la nécessité de gravir des labyrinthes au stade ultérieur, qui est 100 plus de puissance de collecte que la légende des dalles de pierre.

L'entrée est la suivante: Le remake de la pickaxe et de la zone sucrée Axe endommage 10% * 2, et la zone douce mûre endommage 20%.

La canne à pêche refait les dommages de la zone sucrée de 10% * 2, et l'accumulation d'énergie est réduite de 10%, car la canne à pêche n'a pas l'option d'endommager en mûrissant la zone sucrée, et Y est très long pour accumuler de l'énergie, et parfois le poisson a retourné un gros morceau de sang lorsqu'il accumule de l'énergie.

La houe remakes La technique de stockage de puissance endommage 10% * 2, et les dégâts des points de guidage ici sont de 20%.

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