Introdução às funções e fórmulas de atributos de redução de danos no slormancer

15 de maio de 2025

1 LEITURA

Em "The Slormancer", o protagonista será atingido e será deduzido por sangue. A quantidade de sangue dependerá principalmente do seu método de redução de danos. O atributo de redução de danos é um dos métodos de redução de danos. A redução de danos concederá efeitos de redução de danos com base na fonte de dano. Qual é o uso do atributo de redução de danos do que os atributos da redução de danos concederá efeitos de redução de danos com base na fonte de dano. Os caracteres de redução de danos por corpo a corpo/alcance/alcance serão reduzidos em uma porcentagem de acordo com o efeito de dano. Ataques corpo a corpo reduzirão os danos contra os fumantes, projéteis com trajetórias de vôo reduzirão os danos contra o longo alcance, no solo

O protagonista em "The Slormancer" será deduzido após ser atingido, e a quantidade de sangue será deduzida principalmente do seu método de redução de danos. O atributo de redução de danos é um dos métodos de redução de danos. A redução de danos concederá efeitos de redução de danos com base na fonte de dano.

Qual é o uso do atributo de redução de danos ao espreitador?

A redução de danos concede redução de danos com base na fonte de dano.

Corpo a corpo/redução da faixa/alcance da faixa

Os danos causados ​​pelo personagem serão reduzidos por uma certa porcentagem de acordo com o efeito de dano. Os ataques corpo a corpo reduzirão os danos contra os fumantes, projéteis com trajetórias de vôo reduzirão os danos contra os efeitos de longo alcance e os efeitos AOE que exibem faixas no solo reduzirão os danos contra o alcance. Além do efeito debuff, qualquer efeito de dano deve ser uma das três formas de dano. O efeito de dano transportado pelo Debuff não pertence a nenhuma das opções acima, e não há necessidade de lutar contra essas três reduções.

A fórmula de cálculo para cada tipo de redução de dano é

Corpo a corpo/comprimento/redução de danos na faixa%= [corpo a corpo/comprimento/alcance Redução do valor da base de base%+∑ (aumento do corpo/comprimento/redução de danos na faixa%)] × ∏ (1+corpo a corpo/comprimento/alcance de redução de danos correção%)

Atualmente, o valor básico da redução de danos por corpo a corpo/alcance/alcance para todas as profissões é de 0%.

O efeito % de redução do corpo de corpo a corpo/alcance/alcance é de 75 %.

Redução de danos de elite

A redução de danos de elite fornece aos personagens efeitos de redução de danos ao combater os inimigos de elite. Esse efeito de redução de danos é eficaz apenas para elites e líderes, mas não para inimigos comuns. A fórmula de cálculo para redução de danos de elite é

Redução de danos de elite %= [Redução de dano de elite Valor base %+∑ (aumento da redução de danos por elite %)] × ∏ (1+Elite Danion Reduct Multiplier Correction %)

Atualmente, o valor básico da redução de danos de elite para todas as profissões é de 0%.

O efeito de redução de danos % da elite tem um limite superior de 75 %.

Redução total de danos

Redução de danos de elite é o efeito de redução de danos do caráter contra todos os danos. A fórmula de cálculo é

% da redução total de danos = [valor básico da redução total de danos de %+∑ (adicione para aumentar a redução total de danos de %)] × ∏ (1+1+ % da correção da taxa de redução de danos totais)

Atualmente, o valor básico da redução total de danos para todas as profissões é de 0%.

O efeito total de redução de danos tem um limite superior de 75%.

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