Einführung in die Funktionen und Formeln von Schadensreduzierungsattributen im Slormancer

15. Mai 2025

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In "The Slormancer" wird der Protagonist getroffen und für Blut abgezogen. Die Blutmenge hängt hauptsächlich von Ihrer Schadensreduzierungsmethode ab. Das Attribut zur Schadensreduzierung ist eine der Schadensreduzierungsmethoden. Die Schadensreduzierung gewährt Schadensreduzierungseffekte auf der Grundlage der Schadensquelle. Wie verwendet die Schadensreduzierung der Schädigung der Schädigung von Schäden, Schadensreduzierungseffekte auf der Grundlage der Schadensquelle zu gewähren. Nahkampf-/Reichweite/Reichweite Schadensreduzierungsfiguren werden je nach Schadenseffekt um einen Prozentsatz reduziert. Nahkampfangriffe reduzieren den Schaden gegen den Nahkampf, Projektile mit Flugbahnen reduzieren den Schaden gegen große Reichweite auf dem Boden

Der Protagonist in "The Slormancer" wird nach dem Treffer abgezogen, und die Blutmenge wird hauptsächlich von Ihrer Schadensreduzierungsmethode abgehängt. Das Attribut zur Schadensreduzierung ist eine der Schadensreduzierungsmethoden. Die Schadensreduzierung gewährt Schadensreduzierungseffekte auf der Grundlage der Schadensquelle.

Wie nutzt das Attribut zur Reduzierung des Schadensschadens von der Reduzierung der Schäden?

Die Schadensreduzierung gewährt Schadensreduzierung aufgrund der Schadensquelle.

Nahkampf-/Reichweite/Reichweite Schadensreduzierung

Der durch den Charakter verursachte Schaden wird um einen bestimmten Prozentsatz entsprechend dem Schadenseffekt reduziert. Nahkampfangriffe reduzieren den Schaden gegen den Nahkampf, Projektile mit Flugbahnen werden den Schaden gegen Langstrecken-Effekte verringern, und AOE-Effekte, die auf dem Boden die Bereichen auf dem Boden zeigen, verringern die Schäden gegen Reichweite. Zusätzlich zum Debuff -Effekt muss jeder Schadenseffekt eine von drei Formen von Schäden sein. Der von Debuff geführte Schadenseffekt gehört nicht zu einer der oben genannten, und es besteht keine Notwendigkeit, gegen diese drei Reduzierungen zu kämpfen.

Die Berechnungsformel für jede Art von Schadensreduzierung ist

Nahkampf/Länge/Reichweite Schadensreduktion%= [Nahkampf/Länge/Bereich Schadensreduzierung Basiswert%+∑ (Erhöhen Sie Nahkampf/Länge/Bereich Schadensreduzierung%)] × ∏ (1+Nahkampf/Länge/Bereich Schadensreduzierung Correction%)

Derzeit beträgt der Grundwert der Reduzierung der Schäden für Nahkampf-/Bereiche/Bereiche für alle Berufe 0%.

Der % Reduktionseffekt des Nahkampf-/Reichweite/Bereichsschädens liegt bei 75 %.

Elite -Schadensreduzierung

Elite -Schadensreduzierung liefert Charaktere mit Schadensreduzierungseffekten beim Kampf gegen Elite -Feinde. Dieser Effekt zur Schadensreduzierung ist nur für Eliten und Führer wirksam, jedoch nicht für gewöhnliche Feinde. Die Berechnungsformel für die Reduzierung der Eliteschäden ist

Elite Schadensreduzierung %= [Elite -Schadensreduzierung Basiswert %+∑ (Erhöhung der Elitenschädigung %)] × ∏ (1+Elite -Schadensreduzierung Multiplikator Korrektur %)

Derzeit beträgt der Grundwert der Elite -Schadensreduzierung für alle Berufe 0%.

Der % Schadensreduzierungseffekt der Elite hat eine Obergrenze von 75 %.

Reduzierung voller Schäden

Die Reduzierung von Schäden in Eliten ist der Schadensreduzierungseffekt des Charakters gegen alle Schäden. Die Berechnungsformel ist

% der Gesamtschadensreduzierung = [Grundwert der Gesamtschadensreduzierung von %+∑ (addieren, um die Gesamtschadensreduzierung von % zu erhöhen)] × ∏ (1+1+ % der Korrektur der Gesamtschadensreduzierungsrate)

Derzeit beträgt der Grundwert der Gesamtschadensreduzierung für alle Berufe 0%.

Der Effekt der Gesamtschadensreduzierung hat eine Obergrenze von 75%.

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