「The Slormancer」の主人公は、ヒット後に控除され、血液量は主に損傷軽減方法に依存します。ダメージ削減属性は、損傷軽減方法の1つです。損傷の減少は、損傷の原因に基づいて損傷の減少効果を与えます。
TheslorMancerダメージ削減属性の使用は何ですか?
ダメージの軽減は、損傷の原因に基づいて損傷の軽減を付与します。
近接/範囲/範囲のダメージの軽減
キャラクターによる損傷は、損傷効果に応じて特定の割合で減少します。近接攻撃は近接攻撃に対する損傷を減らし、飛行軌道を備えた発射体は長距離に対する損傷を減らし、地面に表示されるAOE効果は範囲に対する損傷を減らします。デバフ効果に加えて、損傷効果は3つの形式のダメージの1つでなければなりません。 Debuffによって運ばれる損傷効果は、上記のいずれにも属しておらず、これら3つの削減と戦う必要はありません。
ダメージの減少の種類ごとの計算式は
近接/長さ/範囲の損傷軽減%= [近接/長さ/範囲の損傷削減ベース値%+∑(近接/長さ/範囲ダメージ減少%)]×∏(1+近接/長さ/範囲の損傷軽減率補正%)
現在、すべての職業の近接/範囲/範囲の損傷軽減の基本価値は0%です。
近接/範囲/範囲の損傷の%削減効果はすべて75%です。
エリートダメージの軽減
エリートダメージの軽減は、エリートの敵と戦うときにキャラクターにダメージを軽減する効果を提供します。このダメージ削減効果は、エリートとリーダーにとってのみ効果的ですが、普通の敵には効果的ではありません。エリートダメージを減らすための計算式はです
エリートダメージの軽減%= [エリートダメージの軽減ベース値%+∑(エリートダメージの軽減%を増や)]×∏(1+エリートダメージ軽減乗数補正%)
現在、すべての職業のエリートダメージ削減の基本的な価値は0%です。
エリートの%損傷削減効果には、75%の上限があります。
完全なダメージの軽減
エリートダメージの軽減は、すべてのダメージに対するキャラクターのダメージ減少効果です。計算式はです
総ダメージの減少の%= [%+∑の総ダメージ減少の基本値
現在、すべての職業の総ダメージ削減の基本的価値は0%です。
総ダメージ削減効果は75%の上限です。
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