《The Slormancer》中主角被打中之後就會扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎麼樣,傷害減免屬性就是其中一種減傷手段,傷害減免會根據傷害來源而授予減傷效果。
TheSlormancer傷害減免屬性有什麼用
傷害減免會根據傷害來源而授予減傷效果。
近戰/遠程/范圍傷害減免
人物受到的傷害會依照傷害效果的形式而被降低一定百分比。近戰攻擊將對抗近戰傷害減免,有飛行軌跡的投射物將對抗遠程傷害減免,在地面上顯示作用范圍的AOE效果將對抗范圍傷害減免。除瞭Debuff效果,任何傷害效果必然屬於三種傷害形式之一。而debuff攜帶的傷害效果不屬於上述任何一種,不需要對抗這三種減免。
每種傷害減免的計算公式為
近戰/遠程/范圍傷害減免%=[近戰/遠程/范圍傷害減免基礎值%+∑(增加近戰/遠程/范圍傷害減免%)]×∏(1+近戰/遠程/范圍傷害減免倍率修正%)
目前,所有職業的近戰/遠程/范圍傷害減免基礎值%均為0%。
近戰/遠程/范圍傷害減免%效果均有75%的上限。
精英傷害減免
精英傷害減免為人物提供對抗精英敵人時的減傷效果。這個減傷效果僅對精英和首領有效,對普通敵人無效。精英傷害減免的計算公式為
精英傷害減免%=[精英傷害減免基礎值%+∑(增加精英傷害減免%)]×∏(1+精英傷害減免倍率修正%)
目前,所有職業的精英傷害減免基礎值%均為0%。
精英傷害減免%效果有75%的上限。
全傷害減免
精英傷害減免為人物對抗一切傷害的減傷效果。其計算公式為
全傷害減免%=[全傷害減免基礎值%+∑(增加全傷害減免%)]×∏(1+全傷害減免倍率修正%)
目前,所有職業的全傷害減免基礎值%均為0%。
全傷害減免%效果有75%的上限。
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