Doom: A Idade das Trevas tem 11 armas no total que apresentam desafios de domínio (todos, exceto a besta). Concluindo todos os 11 mestrado de armas desbloqueia o troféu e a conquista do planing.
Primeiro, você deve atualizar completamente uma arma para desbloquear seu desafio de domínio. Você pode comprar as atualizações nos santuários Green Sentinel, que estão sempre no caminho principal e marcados por um ícone verde no mapa. As atualizações custam ouro, rubis e 1 Wraithstone para a atualização final em cada arma. O mais antigo que você pode atualizar todas as armas está no capítulo final (capítulo 22: cálculo) no último santuário sentinela, pois é quando você encontra o último Wraithstone.
Depois de atualizar totalmente uma arma, você pode acompanhar o desafio de domínio pressionando o touchpad> desafios>Domínio> pressione
Sobre o desafio de domínio que você deseja fixar. Em seguida, rastreará seu progresso no lado esquerdo da tela. Observe que, se você cultivar todos os mestre em sucessão, às vezes não poderá definir um novo desafio imediatamente, mas isso é corrigido, reiniciando os pontos de verificação duas vezes seguidos.
Os desafios de domínio são pequenas tarefas de combate que exigem causar danos ou matar de uma maneira específica. Um local de agricultura rápido é o primeiro encontro de combate no Capítulo 20: Ressurreição. Lá você tem um miniboss blindado que não morre até que você se encaixe, e ele gera demônios de forragem infinitamente. Existem muitos demônios grandes neste encontro e é no início do capítulo. Você também pode reiniciar o ponto de verificação para cultivar os desafios e ajustar os danos causados a demônios nas configurações do jogo. Some challenges are easier when you set the damage output to 50% and some go faster when bumping it to 1000%.
Para todo o ouro, rubis, pedras de Wraith se referem ao Guia Colecionável da Dark Idades.
Arma #1: espingarda de combate
Barrel Buster - Hit Demons com cada pellet de tiros de espingarda de combate (x150)
Em Configurações> Definição de dificuldade “Danos aos demônios = 50%” para que eles possam receber mais acertos antes de morrer. Leve-se perto de grandes demônios com alta saúde e atire na faixa de queima-roupa, para que todos os pellets atinjam o inimigo. É mais facilmente cultivado em encontros vermelhos com um inimigo que dá uma runa no final, eles não podem morrer se você não der um golpe corpo a corpo, para que você possa continuar atirando e eles geram mais demônios de forragem infinitamente para você recarregar a munição. O primeiro encontro no capítulo 20 funciona bem (ele é protegido que também conta). Equipe a atualização "sintonizada" para filmar 3 vezes seguidas para tornar isso mais rápido.
Arma #2: Super Shotgun
Super Barrel Stuffer - Hit Demons com todos os pellets de Super Shotgun Shots (x50)
Veja a estratégia para espingarda de combate regular, o mesmo trabalho para isso.
Arma #3: Shredder
Burster - Causa da almofada secundária ou dano de ricochete a demônios com o triturador de pico ferroviário (x100)
Em Configurações> Definição de Dificuldade "Danos aos Demônios = 50%". Para o triturador equipar a atualização "almofada". Atire grandes demônios com alta saúde até brilharem amarelo e, em seguida, jogue seu escudo para causar uma explosão, cada inimigo atingido por isso conta com isso. Ao diminuir o dano, você pode cultivá -lo várias vezes no mesmo demônio antes de morrer. Existem muitos grandes demônios no primeiro encontro do capítulo 20. Como alternativa, você também pode equipar a atualização do ricochet e depois jogar o escudo para que fique preso em um grande demônio e atire aquele demônio para balas de ricochet nos inimigos vizinhos.
Arma #4: Impalador
ACUPUNCURA - Regenere suas cobranças de corpo a corpo com a lobotomia bônus da cabeça dos tiros do impacalador de pico ferroviário (x100)
Para o impalador, equipar a atualização "cronoSpike", esse tempo de desaceleração ao seguraro que facilita os tiros na cabeça. Toda vez que você lida com um tiro na cabeça, reabastece uma parte da sua carga corpo a corpo. Você deve primeiro se livrar de suas cobranças de corpo a corpo para poder recarregá -las - basta atacar os inimigos com
, as cobranças são exibidas no canto inferior direito da tela (até 3 no máximo). Depois de esgotar as acusações, faça fotos na cabeça para aumentar o balcão de desafios. É melhor fazer isso em demônios de forragem de perto porque são alvos de movimento lento e fáceis. A mira um pouco mais acima da cabeça, o projétil é bastante pouco e, se você apontar no meio da cabeça, às vezes se registra como um corpo atingido.
Arma #5: Acelerador
Redline - Causa da sobrecarga ou danos de calor de calor aos demônios com o acelerador de rifle de plasma (x1000)
Você pode cultivar isso em cerca de 3 minutos no primeiro encontro do Capítulo 20. Para o acelerador Equipar as atualizações “Modulator” + “Mega Cell”. Em Configurações> Definição de Dificuldade "Danos aos Demônios = 1000%". Agora mate os demônios até o escudo do miniboss diminuir e danificá -lo até brilhar roxo. Este miniboss não pode morrer se você não se encaixa e continua a desova dos demônios de forragem infinitamente. Pegue uma munição completa com o acelerador e continue atirando no miniboss roxo brilhante, depois que sua arma começar a brilhar em vermelho, o acelerador entra em "sobrecarga" e cada tiro aumentará o balcão. Quando você ficar sem munição, mate os demônios de forragem e atire no miniboss novamente. São necessários cerca de 50 chutes para sobrecarregar e você tem 250 munição máxima (se você tem todas as essências demoníacas), para poder obter cerca de 200 acertos por ciclo por ciclo. Com o modulador + mega célula equipado, ele é mais rápido à medida que aumentam a taxa de incêndio e a sobrecarga dura mais.
Arma #6: Cycler
RONA TERMAL - Causa sobrecarregada ou danos ao arco de raios a demônios com o Rifle Cycler de plasma (x500)
Em Configurações> Definição de Dificuldade “Danos aos Demônios = 200%”, este é o ponto ideal onde os demônios grandes sobrevivem o suficiente para construir um arco de raios e ainda morrem rápido o suficiente. Pode ser cultivado muito rapidamente no primeiro encontro do capítulo 20. Atire grandes demônios com o ciclador até que eles brilhem roxos e depois os mate para causar uma explosão de raios. Seu Cycler agora brilhará e dispara projéteis vermelhos. Esse efeito dura apenas alguns segundos, cada um acertou com os projéteis sobrecarregados vermelhos contam para o desafio. É melhor bater no miniboss blindado, pois não pode morrer. Mantenha os outros grandes demônios para fazê -los brilhar roxos e matá -los para acionar o efeito sobrecarregado, atire no chefe blindado até que o efeito acabe, enxaguar e repetir. Se todos os grandes demônios morreram, você poderá reiniciar o posto de controle. Os pequenos demônios morrem muito rápido antes que possam construir um brilho roxo.
Arma #7: Pulverizador
Hunter - Causa dano cobrado aos demônios com o pulverizador de críticos (x250)
Em Configurações> Definição de Dificuldade "Danos aos Demônios = 1000%". Cada vez que você mata um demônio, você constitui uma carga pelo pulverizador; portanto, causando danos ao X10, ele é muito mais rápido. Você pode cultivá -lo rapidamente no primeiro encontro de combate vermelho do Capítulo 20, não mate o miniboss blindado e ele continuará sendo reproduzido demônios de forragem infinitamente. Ele conta como "carregado" quando sua arma brilha amarelo e sua velocidade de movimento aumenta, então continue atirando. Os atinge a contagem de miniboss blindados também. Você também pode reiniciar o ponto de verificação para reaparecer todos os inimigos.
Arma #8: Ravager
Catilhão - Reúna munição de Skullcrusher, danificando os demônios com o fornecedor equipado com Ravager (x100)
Equipe o Ravager com a atualização de "ignição", isso faz com que ele atinja a taxa máxima de incêndio mais rapidamente. Continue atirando até que a arma brilha azul (= taxa máxima de incêndio). Em seguida, ele soltará munição a cada poucos segundos quando você atinge os inimigos, permitindo efetivamente que você atire infinitamente enquanto enche sua munição enquanto você atira. Você tem que pegar as pequenas gotas azuis de munição, então se aproxime dos inimigos. Funciona melhor em grandes demônios com muita saúde. É fácil cultivar no primeiro encontro do capítulo 20, há muitos Mancubus e outros grandes demônios lá. Em Configurações> Definição de Dificuldade “Danos aos Demônios = 50%”, então os inimigos podem sofrer mais acertos. Fique diretamente na frente de um grande demônio e continue atirando nele, a cada poucos segundos o balcão para esse desafio aumentará à medida que o demônio cai mumo (enquanto seu Ravager brilha azul). Só funciona quando o inimigo não tem armadura e sofre danos à saúde. Pequenos inimigos também soltam munição, mas é menos confiável do que atirar no mesmo grande inimigo repetidamente.
Arma #9: ChainShot
Reverberação - causa danos explosivos de violação cósmica a demônios com impactos de ChainShot de ChainShot totalmente carregados (x100)
Você pode cultivar isso em cerca de 2 minutos no primeiro encontro do capítulo 20. Em Configurações> Definição de Dificuldade "Danos aos Demônios = 50%". Com o conto de capitalPara carregá -lo completamente, solte o botão para disparar um tiro. Quando atingir, causará uma pequena explosão que danifica todos os inimigos em um raio. Cada inimigo afetado por isso (incluindo o que você acertou) conta para isso. Use isso em grandes grupos de inimigos fracos que estão próximos ou continue atingindo um grande inimigo cercado por fracos. O Mancubus blindado no início do encontro funciona bem, pois continua convocando mais inimigos ao seu redor.
Arma nº 10: Lançador de granadas
ClusterFun - Causa Fragmento Secundário e Danos de Cataclysm a Demônios com Grenades Grenades (X100)
Em Configurações> Definição de Dificuldade "Danos aos Demônios = 50%". Você pode cultivar isso em cerca de 60 segundos no primeiro encontro inimigo do capítulo 20. Continue atingindo o mesmo grande demônio repetidamente com granadas, cada segundo golpe derrubará granadas de cluster que danos aos inimigos vizinhos. Há um Mancubus blindado nesse encontro que funciona perfeitamente para ele. Ao definir danos a 50%, você pode atingir mais acertos antes que os inimigos morram.
Arma #11: lançador de foguetes
Engorge - Cure -se com a atualização do canibalismo de explosões de perto do lançador de foguetes (x50)
Em Configurações> Definição de Dificuldade "Danos aos Demônios = 50%". Projéteis de Parry Green comusando seu escudo. Isso desencadeia o canibalismo do lançador de foguetes, por um curto período de tempo. Depois de aparecer, levante -se perto de um inimigo e atire no chão para que o dano do respingo atinja você e o inimigo, cada sucesso contará para isso. O efeito dura apenas alguns segundos, então você deve desviar outro projétil verde. O melhor lugar para cultivar é o primeiro encontro no capítulo 20, há muitos demônios grandes que filmam projéteis verdes. Ao definir danos a 50%, você pode fazer mais acertos nos mesmos inimigos antes que eles morram. Ele também conta com o inimigo protegido neste encontro, que geralmente atira em projéteis verdes e não pode morrer se você não se encaixa.
São tudo o que é o Mestrado em Doom: a Idade das Trevas.
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