Doom the Dark Ages ALL WAPON MOSTERY CHREFORESS GUIDER

12. Mai 2025

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Doom: The Dark Ages hat insgesamt 11 Waffen, die Meisterschaftsprobleme aufweisen (alle außer der Armbrust). Fertigstellung aller 11 Meisterschaften

Doom: The Dark Ages hat insgesamt 11 Waffen, die Meisterschaftsprobleme aufweisen (alle außer der Armbrust). Durch die Fertigstellung aller 11 Meisterschaften der Waffen werden die Gunpletionist -Trophäe und die Leistung aufgenommen.

Zunächst müssen Sie eine Waffe vollständig aktualisieren, um ihre Meisterschaftsherausforderung freizuschalten. Sie können die Upgrades bei Green Sentinel Shrines kaufen, die immer auf dem Hauptweg sind und von einem grünen Symbol auf der Karte gekennzeichnet sind. Upgrades kosten Gold, Rubine und 1 Wraithstone für das endgültige Upgrade jeder Waffe. Das früheste, das Sie alle Waffen verbessern können, ist im letzten Kapitel (Kapitel 22: Abrechnung) im letzten Sentinel -Schrein, da Sie den letzten Wraithstone finden.

Nachdem Sie eine Waffe voll aktualisiert haben, können Sie die Mastery Challenge verfolgen, indem Sie Touchpad> Herausforderungen>Meisterschaft> PresseÜber die Meisterschaftsherausforderung möchten Sie anheften. Es wird dann Ihren Fortschritt auf der linken Seite des Bildschirms verfolgen. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie alle Meisterschaften in Folge bewirtschaften, manchmal keine neue Herausforderung feststellen können. Dies wird jedoch durch den Neustart von Kontrollpunkten zweimal hintereinander behoben.

Meisterschaftsherausforderungen sind kleine Kampfaufgaben, bei denen Schaden oder Kills auf eine bestimmte Weise erfordern. Ein schneller landwirtschaftlicher Ort ist die erste Kampfbegegnung in Kapitel 20: Auferstehung. Dort haben Sie ein abgeschirmtes Miniboss, das erst im Nahkampf stirbt, und es erzeugt unendlich Futterdämonen. Es gibt viele große Dämonen in dieser Begegnung und es ist am Anfang des Kapitels. Sie können auch den Kontrollpunkt für die Bewirtschaftung der Herausforderungen neu starten und den Schaden an Dämonen in den Spieleinstellungen anpassen. Einige Herausforderungen sind einfacher, wenn Sie den Schadensausgang auf 50% einstellen, und andere werden schneller auf 1000%.

Für alle Gold, Rubine, Wraithstones beziehen sich auf Doom the Dark Achs Collectible Guide.

Waffe Nr. 1: Kampfschrotflinte

Barrel Buster - Schlagen Sie Dämonen mit jedem Pellet von Combat Shotgun Shots (x150)

In Einstellungen> Schwierigkeitsgrad „Schäden an Dämonen = 50%“ setzen, damit sie vor dem Sterben mehr Treffer nehmen können. Nahe große Dämonen mit hoher Gesundheit auf und schießen Sie sie aus dem Point-Blank-Bereich, damit alle Pellets den Feind treffen. Es ist am einfachsten in roten Miniboss -Begegnungen mit einem Feind, der am Ende eine Rune verleiht. Diese können nicht sterben, wenn Sie keinen Nahkampftreffer durchführen, sodass Sie weiter schießen können und mehr Futterdämonen unendlich für Sie Munition aufladen können. Die erste Begegnung in Kapitel 20 funktioniert gut (er ist abgeschirmt, was auch zählt). Rüsten Sie das Upgrade „Tune-up“ aus, um dreimal hintereinander zu drehen, um dies schneller zu machen.

Waffe #2: Super Shotgun

Super Barrel Stuff - Schlagen Sie Dämonen mit jedem Pellet von Super Shotgun Shots (x50)

Siehe Strategie für reguläre Kampfschrotflinte, die gleiche Funktionen dafür.

Waffe #3: Shredder

Burster - Sekundärnetzkissen oder Ricochet -Schäden an Dämonen mit dem Rail Spike Shredder (x100) verursachen

In Einstellungen> Schwierigkeitsgrad festlegen "Schäden an Dämonen = 50%". Für das Shredder rüsten Sie das Upgrade „Nadelkissen“ aus. Schießen Sie große Dämonen mit hoher Gesundheit, bis sie gelb leuchten, und werfen Sie dann Ihren Schild, um eine Explosion zu verursachen. Jeder feindliche Treffer von ihm zählt zu diesem Zeitpunkt. Durch die Senkung des Schadens können Sie ihn mehrmals auf demselben Dämon bewirtschaften, bevor er stirbt. In der ersten Begegnung in Kapitel 20 gibt es viele große Dämonen. Alternativ können Sie auch das Ricochet -Upgrade ausrüsten und dann den Schild werfen, damit es in einem großen Dämon stecken und dann diesen Dämon zu Ricochet -Kugeln bei umgebenden Feinden schießen.

Waffe Nr. 4: Impaler

Akupunktur - Regenerieren Sie Ihre Nahkampfgebühren mit den Lobotomie -Bonus -Kopfschüssen aus dem Rail Spike Impaler (x100)

Für das Impaler -Gerät des Upgrades „Chronospike“ verlangsamt sich diese Zeit beim HaltenDas erleichtert Kopfschüsse. Jedes Mal, wenn Sie einen Kopfschuss geben, füllen Sie einen Teil Ihrer Nahkampfgebühr nach. Sie müssen zuerst Ihre Nahkampfgebühren loswerden, damit Sie sie nachfüllen können. Greifen Sie einfach Feinde mitDie Gebühren werden unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt (bis zu 3 maximal). Führen Sie nach dem Abbau der Gebühren Kopfschüsse durch, um den Herausforderungszähler zu erhöhen. Dies geschieht am besten an Futterdämonen aus der Nähe, da sie sich langsam und leichte Ziele haben. Zielen Sie ein bisschen höher über dem Kopf, das Projektil ist ziemlich gebeugt und wenn Sie sich in der Mitte des Kopfes zielen, registriert sich manchmal als Körperschlag.

Waffe Nr. 5: Beschleuniger

Redline - Überlast- oder Hitzeblastenschäden bei Dämonen mit dem Plasma -Gewehrbeschleuniger (X1000) verursachen

Sie können dies in etwa 3 Minuten in der ersten Begegnung von Kapitel 20 bewirtschaften. Für den Beschleuniger die Upgrades „Modulator“ + „Mega -Zelle“ ausrüsten. In Einstellungen> Schwierigkeitsgrad festlegen "Schaden an Dämonen = 1000%". Jetzt töten Sie Dämonen, bis der Schild des Miniboss nach unten geht und es schädigt, bis er lila leuchtet. Dieser Miniboss kann nicht sterben, wenn Sie es nicht nutzen und Futterdämonen immer unendlich lasieren. Holen Sie sich die vollständige Munition mit dem Gaspedal und schießen Sie dann weiter auf den lila leuchtenden Miniboss, nachdem Ihre Waffe rot leuchtet, wird der Gaspedal in „Überlastung“ und jeder Schuss erhöht die Theke. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, töten Sie die Futterdämonen und schießen Sie erneut auf den Miniboss. Es dauert ungefähr 50 Schüsse, um zu überladeten, und Sie haben 250 Munmo Max (wenn Sie alle dämonischen Essenzen haben), sodass Sie rund 200 überladene Treffer pro Zyklus erhalten können. Mit der ausgestatteten Modulator + Mega -Zelle wird sie schneller, da diese die Feuerrate erhöhen und die Überladung länger dauert.

Waffe Nr. 6: Cycler

Thermalausreißer - überlastete oder blitzbogenbeschäftigte Schäden an Dämonen mit dem Plasma -Gewehr -Cycler (x500)

In Einstellungen> Schwierigkeitsgrad „Schäden an Dämonen = 200%“ ist dies der Sweet Spot, an dem große Dämonen lange genug überleben, um einen Blitzbogen aufzubauen und trotzdem schnell genug zu sterben. Es kann im ersten Kapitel 20 sehr schnell bewirtschaftet werden. Schießen Sie große Dämonen mit dem Zykler, bis sie lila leuchten, und töten Sie sie dann, um eine Blitzexplosion zu verursachen. Ihr Cycler leuchtet und schießt jetzt rote Projektile. Dieser Effekt dauert nur einige Sekunden. Jeder hat Sie mit den roten überlasteten Projektilen zur Herausforderung gelandet. Es ist am besten, das abgeschirmte Miniboss zu treffen, da es nicht sterben kann. Halten Sie die anderen großen Dämonen, damit sie leuchten, und töten Sie sie um, um den überlasteten Effekt auszulösen. Schießen Sie den abgeschirmten Boss, bis der Effekt abläuft, spülen und wiederholen. Wenn alle großen Dämonen starben, können Sie Checkpoint neu starten. Die kleinen Dämonen sterben zu schnell, bevor sie ein lila Leuchten aufbauen können.

Waffe Nr. 7: Pulverizer

Jäger - verursachen geladene Schäden an Dämonen durch den Schädelkreuterpulverizer (x250)

In Einstellungen> Schwierigkeitsgrad festlegen "Schaden an Dämonen = 1000%". Jedes Mal, wenn Sie einen Dämon töten, erstellen Sie die Ladung für den Pulverizer. Wenn Sie also X10 -Schaden verursachen, wird er viel schneller. Sie können es schnell in der ersten roten Kampfbegegnung von Kapitel 20 bewirtschaften, töten Sie einfach nicht das abgeschirmte Miniboss und es wird weiterhin unendlich Futterdämonen lasieren. Es zählt als „aufgeladen“, wenn Ihre Waffe gelb leuchtet und Ihre Bewegungsgeschwindigkeit zunimmt, und schießen Sie dann einfach weiter. Treffer auf der abgeschirmten Miniboss zählen auch. Sie können den Checkpoint auch neu starten, um alle Feinde zu respektieren.

Waffe #8: Ravager

Sammler - Schädel -Munition versammeln, indem er Dämonen mit dem Lieferanten ausgerüstet Ravager (X100) schädige

Rüschen Sie den Ravager mit dem Upgrade von "Zündung" aus. Dadurch erreicht er die maximale Feuerrate schneller. Schießen Sie weiter, bis die Waffe blau leuchtet (= maximale Feuerrate). Dann wird es Munition alle paar Sekunden fallen, wenn Sie Feinde treffen, sodass Sie unendlich unendlich schießen können, wenn Sie Ihre Munition beim Schießen nachfüllen. Sie müssen die kleinen Blue Munition -Tropfen abholen, also nähern Sie sich den Feinden. Es funktioniert am besten bei großen Dämonen mit viel Gesundheit. Es ist leicht zu bewirtschaften im ersten Kapitel 20 -Begegnung, es gibt dort viele Mancubus und andere große Dämonen. In Einstellungen> Schwierigkeitsgrad "Schaden an Dämonen = 50%" setzen die Feinde mehr Treffer. Stellen Sie sich direkt vor einen großen Dämon und schießen Sie weiter darauf. Alle paar Sekunden wird die Theke für diese Herausforderung steigen, wenn der Dämon Munition fallen lässt (während Ihr Ravager blau leuchtet). Es funktioniert nur, wenn der Feind keine Rüstung hat und Gesundheitsschäden annimmt. Kleine Feinde lassen auch Munition fallen, aber es ist weniger zuverlässig, als wiederholt denselben großen Feind zu schießen.

Waffe Nr. 9: Chainshot

Nachhall - Dämonen mit voll aufgeladenen Kettenshot -Reaver -Auswirkungen explosive kosmische Verletzung (x100) verursachen (X100)

Sie können dies in etwa 2 Minuten im ersten Kapitel 20 bewirtschaften. In Einstellungen> Schwierigkeitsgrad festlegen "Schäden an Dämonen = 50%". Mit dem Kettenshot haltenUm es vollständig aufzuladen, lassen Sie die Taste los, um einen Schuss abzufeuern. Wenn es trifft, wird eine kleine Explosion verursacht, die alle Feinde in einem Radius schädigt. Jeder von diesem (einschließlich dessen getroffene Feind) zählt zu diesem Zeitpunkt. Verwenden Sie dies für große Gruppen schwacher Feinde, die nahe beieinander liegen, oder schlagen Sie immer wieder einen großen Feind, der von schwachen umgeben ist. Der gepanzerte Mancubus zu Beginn der Begegnung funktioniert gut, und es ruft immer wieder mehr Feinde um sie herum.

Waffe #10: Granatwerfer

CLUSTERFUN - Dämonen mit dem Granatwerfer Cluster -Granaten (x100) sekundäre Fragment- und Katastrophenschäden verursachen (X100)

In Einstellungen> Schwierigkeitsgrad festlegen "Schäden an Dämonen = 50%". Sie können dies in etwa 60 Sekunden in der ersten Feindbegegnung von Kapitel 20 bewirtschaften. Schlagen Sie einfach immer wieder mit Granaten denselben großen Dämon. Jeder zweite Treffer lässt die Cluster -Granaten fallen, die den umgebenden Feinden beschädigen. Es gibt einen gepanzerten Mancubus auf dieser Begegnung, die perfekt dafür funktioniert. Durch Schaden an 50% können Sie mehr Treffer landen, bevor die Feinde sterben.

Waffe #11: Raketenwerfer

Engorge - Heilen Sie sich mit dem Kannibalismus -Upgrade aus der Explosion des Raketenwerfers aus der nächsten Reichweite (x50).

In Einstellungen> Schwierigkeitsgrad festlegen "Schäden an Dämonen = 50%". Parabieren Sie Green Projectiles mitVerwenden Sie Ihren Schild. Dies löst den Kannibalismus des Raketenwerfers für kurze Zeit aus. Nach dem Parlament in die Nähe eines Feindes und schießen Sie auf den Boden, damit der Spritzschaden sowohl Sie als auch den Feind trifft. Jeder Treffer zählt zu diesem Zeitpunkt. Der Effekt dauert nur einige Sekunden, dann müssen Sie ein anderes grünes Projektil parieren. Bester Ort zum Landwirt Es ist die erste Begegnung in Kapitel 20, es gibt viele große Dämonen, die grüne Projektile schießen. Wenn Sie 50% Schäden festlegen, können Sie mehr Treffer auf denselben Feinden durchführen, bevor sie sterben. Es zählt auch auf den abgeschirmten Feind in dieser Begegnung, die häufig grüne Projektile schießt und nicht sterben kann, wenn Sie es nicht nähern.

 

Das ist alles Waffe Meisterschaften in Doom: The Dark Ages.

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