Doom: The Dark Ages a 11 armes au total qui présentent des défis de maîtrise (tous sauf l'arbalète). La réalisation des 11 maîtrises d'armes déverrouille le trophée et la réussite du groupe de canon.
Tout d'abord, vous devez améliorer pleinement une arme pour débloquer son défi de maîtrise. Vous pouvez acheter les mises à niveau des sanctuaires Green Sentinel, qui sont toujours sur le chemin principal et marqués par une icône verte sur la carte. Les mises à niveau coûtent l'or, les rubis et 1 Wraithstone pour la mise à niveau finale de chaque arme. Le plus tôt que vous pouvez mettre à niveau toutes les armes est dans le dernier chapitre (chapitre 22: Reckoning) au dernier sanctuaire Sentinel, comme c'est à ce moment-là que vous trouvez la dernière Wraithstone.
Après avoir pleinement mis à niveau une arme, vous pouvez suivre le défi de maîtrise en appuyant sur le pavé tactile> défis>Mastery> Appuyez sur
Sur le défi de maîtrise que vous souhaitez épingler. Il suivra ensuite vos progrès sur le côté gauche de l'écran. Notez que si vous cultivez toutes les maîtrises successivement, vous ne pouvez parfois pas épicher un nouveau défi immédiatement, mais cela est corrigé en redémarrant les points de contrôle deux fois de suite.
Les défis de maîtrise sont de petites tâches de combat qui nécessitent des dégâts ou des tués de manière spécifique. Un endroit agricole rapide est la première rencontre de combat dans le chapitre 20: Resurrection. Là, vous avez un miniboss blindé qui ne meurt pas avant de le faire fondre, et il engendre des démons de fourrage infiniment. Il y a beaucoup de grands démons dans cette rencontre et c'est au tout début du chapitre. Vous pouvez également redémarrer le point de contrôle pour relever les défis et peut-être ajuster les dégâts infligés aux démons dans les paramètres du jeu. Certains défis sont plus faciles lorsque vous réglez la sortie de dégâts à 50% et que certains vont plus vite lorsque vous le frappez à 1000%.
Pour tout l'or, les rubis, les Wraithstones se réfèrent au guide de collection Doom the Dark Ages.
Arme n ° 1: fusil de combat au combat
Barrel Buster - Frappez les démons avec chaque pastille des tirs de fusil de chasse de combat (x150)
Dans Paramètres> La difficulté définit «Dommages aux démons = 50%» afin qu'ils puissent prendre plus de coups avant de mourir. Approchez-vous de gros démons avec une grande santé et tirez-les à partir de la gamme à bout portant afin que tous les pastilles frappent l'ennemi. Il est plus facilement cultivé dans des rencontres en miniboss rouges avec un ennemi qui donne une rune à la fin, ceux-ci ne peuvent pas mourir si vous ne faites pas de coup de mêlée, vous pouvez donc continuer à tirer et ils engendrent plus de démons de fourrage infiniment pour vous de recharger les munitions. La première rencontre dans le chapitre 20 fonctionne bien (il est protégé ce qui compte également). Équipez la mise à niveau de la mise à niveau pour tourner 3 fois de suite pour que cela soit plus rapide.
Arme n ° 2: Super Shotgun
Super Barrel Sober - frappez les démons avec chaque pastille de Super Shotgun Clissés (X50)
Voir la stratégie pour le fusil de chasse de combat régulier, le même fonctionne pour cela.
Arme n ° 3: Shredder
Burster - Cause des dommages secondaires sur le coussin ou le ricochet aux démons avec le déchiqueteur de la pointe de rail (x100)
Dans Paramètres> La difficulté définit «Dommages aux démons = 50%». Pour le Shredder, équipez la mise à niveau «Pincushion». Tirez sur de gros démons avec une grande santé jusqu'à ce qu'ils brillent en jaune, puis jettent votre bouclier pour provoquer une explosion, chaque ennemi frappé par celui-ci compte pour cela. En abaissant les dommages, vous pouvez le cultiver plusieurs fois sur le même démon avant sa mort. Il y a beaucoup de grands démons lors de la première rencontre du chapitre 20. Alternativement, vous pouvez également équiper la mise à niveau du ricochet, puis lancer le bouclier pour qu'il soit coincé dans un grand démon, puis tirez ce démon aux balles de ricochet sur les ennemis environnants.
Arme n ° 4: Impaleur
ACUPUNCTURE - RÉGÉNÉRER VOS LES CHARGES DE MELEE D'UNE LOBOTOMIE BONUS PHOTS DE L'IMPALER DE SPIR RAIL (X100)
Pour l'impaleur, équipez la mise à niveau «chronoshioship», ce temps de ralentissement lors de la maintience qui facilite les tirs à la tête. Chaque fois que vous traitez une tête de tête, vous remplissez une partie de votre charge de mêlée. Vous devez d'abord vous débarrasser de vos frais de mêlée afin que vous puissiez les remplir - attaquez simplement les ennemis avec
, les charges sont affichées en bas à droite de l'écran (jusqu'à 3 maximum). Après avoir épuisé les charges, faites des tirs à la tête pour augmenter le compteur de défi. Il est préférable de le faire sur des démons de fourrage de près car ils sont des cibles lents et faciles. VIEZ un peu plus haut au-dessus de la tête, le projectile est tout à fait petit et si vous visez au milieu de la tête, il s'inscrit parfois comme un coup corporel.
Arme n ° 5: accélérateur
Redline - provoquer une surcharge ou des dommages à la therblaste aux démons avec l'accélérateur de fusil à plasma (X1000)
Vous pouvez cultiver cela en environ 3 minutes lors de la première rencontre du chapitre 20. Pour l'accélérateur, équipez les mises à niveau «Modulateur» + «Mega Cell». Dans Paramètres> Difficulté Définissez «Dommages aux démons = 1000%». Maintenant, tuez les démons jusqu'à ce que le bouclier des miniboss tombe et l'endommage jusqu'à ce qu'il brille pourpre. Ce miniboss ne peut pas mourir si vous ne le mêlez pas et continue de frai des démons de fourrage infiniment. Obtenez des munitions complètes avec l'accélérateur, puis continuez à tirer sur le miniboss brillant violet, après que votre arme commence à briller rouge, l'accélérateur entre en «surcharge» et chaque tir augmentera le comptoir. Lorsque vous manquez de munitions, tuez les démons de fourrage et tirez à nouveau sur les miniboss. Il faut environ 50 tirs pour surcharger, et vous avez 250 munitions max (si vous avez toutes les essences démoniaques), vous pouvez donc obtenir environ 200 coups sur charge par cycle. Avec le modulateur + la méga cellulaire équipé, cela va plus vite car ceux-ci augmentent la vitesse de feu et la surcharge dure plus longtemps.
Arme n ° 6: Cycler
Runage thermique - causer des dommages à l'arc surchargé ou à la foudre aux démons avec le carabine à plasma Cycler (X500)
Dans les paramètres> La difficulté définit «Dommages aux démons = 200%», c'est le sweet spot où les grands démons survivent assez longtemps pour construire un arc de foudre et mourir assez rapidement. Il peut être cultivé très rapidement lors de la première rencontre du chapitre 20. Tirez sur de gros démons avec le cycleur jusqu'à ce qu'ils brillent pourpre, puis tuez-les pour provoquer une explosion de la foudre. Votre cycleur brillera et tirera désormais des projectiles rouges. Cet effet ne dure que quelques secondes, chaque coup que vous atterrissez avec les projectiles surchargés rouges compte pour le défi. Il est préférable de frapper les miniboss blindés car il ne peut pas mourir. Gardez les autres grands démons pour les faire briller violet et les tuer pour déclencher l'effet surchargé, tirer le boss blindé jusqu'à ce que l'effet s'épuise, rince et répétez. Si tous les grands démons sont morts, vous pouvez redémarrer le point de contrôle. Les petits démons meurent trop vite avant de pouvoir construire une lueur violette.
Arme n ° 7: Pulverizer
HUNTER - Cause des dommages chargés aux démons avec le Skullcrusher Pulverizer (X250)
Dans Paramètres> Difficulté Définissez «Dommages aux démons = 1000%». Chaque fois que vous tuez un démon, vous créez des charges pour le Pulverizer, donc en infligeant des dégâts X10, cela va beaucoup plus rapidement. Vous pouvez rapidement le cultiver lors de la première rencontre de combat rouge du chapitre 20, ne tuez pas les miniboss blindés et il continuera à engendrer des démons de fourrage infiniment. Il compte comme «chargé» lorsque votre arme brille en jaune et que votre vitesse de déplacement augmente, puis continuez à tirer. Frappe également sur le nombre de miniboss blindés. Vous pouvez également redémarrer le point de contrôle pour réapparaître tous les ennemis.
Arme # 8: Ravager
Gather - Gather Skullcrusher Ammo en endommageant les démons avec le Ravager équipé du fournisseur (X100)
Équipez le Ravager de la mise à niveau «d'allumage», ce qui le rend atteint plus rapidement le débit de tir maximal. Continuez à tirer jusqu'à ce que l'arme brille bleue (= débit de feu maximum). Ensuite, il baissera les munitions toutes les quelques secondes lorsque vous frapperez des ennemis, vous permettant efficacement de tirer à l'infini car il remplit vos munitions pendant que vous tirez. Vous devez ramasser les petites gouttes de munitions bleues, alors approchez-vous des ennemis. Cela fonctionne mieux sur les grands démons avec beaucoup de santé. Il est facile de cultiver lors de la première rencontre du chapitre 20, il y a beaucoup de mancubus et d'autres grands démons. Dans les paramètres> La difficulté définit «Dégâts aux démons = 50%», les ennemis peuvent prendre plus de coups sûrs. Tenez-vous directement devant un grand démon et continuez à tirer dessus, toutes les quelques secondes, le compteur pour ce défi augmentera lorsque le démon laisse tomber les munitions (tandis que votre ravager brille en bleu). Cela ne fonctionne que lorsque l'ennemi n'a pas d'armure et subit des dégâts de santé. Les petits ennemis laissent également tomber des munitions, mais il est moins fiable que de tirer à plusieurs reprises le même grand ennemi.
Arme # 9: Chainshot
Réverbération - provoquer des dégâts de violation cosmique explosive aux démons avec des impacts de révocation de la chaîne entièrement chargés (x100)
Vous pouvez cultiver ceci en environ 2 minutes lors de la première rencontre du chapitre 20. Dans Paramètres> La difficulté définit «Dommages aux démons = 50%». Avec la prise de chaînePour le charger complètement, puis relâchez le bouton pour tirer un coup. Lorsqu'il frappe, il provoquera une petite explosion qui endommage tous les ennemis dans un rayon. Chaque ennemi affecté par cela (y compris celui que vous frappez) compte à ce sujet. Utilisez-le sur de grands groupes d'ennemis faibles qui sont proches les uns des autres, ou continuez à frapper un grand ennemi entouré de faibles. Le mancubus blindé au début de la rencontre fonctionne bien car il continue d'invoquer plus d'ennemis autour de lui.
Arme n ° 10: lance-grenades
Clusterfun - provoquer des fragments secondaires et des dommages à la cataclysm aux démons avec les grenades de cluster de lance-grenades (x100)
Dans Paramètres> La difficulté définit «Dommages aux démons = 50%». Vous pouvez cultiver ceci en environ 60 secondes lors de la première rencontre ennemie du chapitre 20. Continuez à frapper le même grand démon à plusieurs reprises avec des grenades, chaque coup réduira les grenades en grappes qui dégâts aux ennemis environnants. Il y a un mancubus blindé sur cette rencontre qui fonctionne parfaitement pour cela. En fixant des dégâts à 50%, vous pouvez décrocher plus de coups avant que les ennemis ne meurent.
Arme n ° 11: lance-roquettes
MANGEGE - Gérez-vous avec la mise à niveau du cannibalisme à partir des explosions à bout portant du lanceur de fusées (X50)
Dans Paramètres> La difficulté définit «Dommages aux démons = 50%». Projectiles verts parry avecen utilisant votre bouclier. Cela déclenche le perk du cannibalisme du lanceur de roquettes pendant une courte période. Après être parry, se rapprochez d'un ennemi et tirez sur le sol pour que les dégâts de éclaboussures frappent à la fois vous et l'ennemi, chaque coup compte vers cela. L'effet ne dure que quelques secondes, puis vous devez parir un autre projectile vert. Meilleur endroit pour cultiver c'est la première rencontre dans le chapitre 20, il existe de nombreux grands démons qui tirent des projectiles verts. En fixant des dégâts à 50%, vous pouvez faire plus de coups sur les mêmes ennemis avant de mourir. Il compte également sur l'ennemi blindé dans cette rencontre qui tire souvent des projectiles verts et ne peut pas mourir si vous ne le mêlez pas.
C’est toutes les maîtrises des armes dans Doom: The Dark Ages.
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