O jogo "The Legend of Demon Suppression" não é amigável para jogadores iniciantes. Se você quiser tocá -lo, precisa de algumas habilidades. Primeiro de tudo, é preciso ação para jogar as cartas da lenda da supressão dos demônios. Depois de entrar na batalha, a ação padrão é o limite atual de poder de ação, ou seja, 5 pontos completos e, naturalmente, responder a dois pontos no início de cada rodada subsequente.
Como interpretar o romancista de demônios suprimindo demônios
Descrição do poder de ação
É preciso ação para jogar as cartas da história de supressão dos demônios. Depois de entrar na batalha, a ação padrão é o limite superior da ação atual, ou seja, 5 pontos completos e naturalmente responderá a dois pontos no início de cada rodada subsequente.
Um grande problema enfrentado pelos iniciantes é a falta de ação, mas, em comparação com o pináculo de matar, fiz a tabela a seguir para comparar a quantidade de aquisição de poder de ação natural em circunstâncias padrão.
A partir da tabela, pode -se observar que a quantidade de poder de ação obtida nas três primeiras rodadas de seita de supressão demoníaca não é menor que a da torre de matar, e a seita demoníaca pode empilhar rapidamente os estados através do poder básico de ação fornecido pelo início da batalha na primeira rodada ou causar danos altos diretamente.
Como você tem dois pontos por rodada, para alcançar o poder de ação completo em suas mãos no início da próxima rodada, você precisa controlar o poder de ação restante no final desta rodada em três pontos, o que significa que, em um estado ideal, você usa dois pontos de ação em uma rodada para defender ou atacar para reter o poder de ação para ações -chave.
Dê alguns exemplos do custo necessário para acumular
1. A batalha não pode ser encerrada em uma ou duas rodadas, e o cartão Shuffle será desenhado na próxima rodada. Sem deixar taxas, isso resultará em apenas um cartão de um custo e um cartão Shuffle na próxima rodada. A carta de alto custo desenhada nesta rodada não pode ser tocada. Se você optar por não jogar o cartão Shuffle, haverá uma situação mais séria, como apenas um cartão Shuffle na mão com um empate de 3 na próxima rodada.
2. O inimigo está cobrando poder ou tomando ações especiais. A próxima rodada causará altos danos ao ataque e várias defesas são necessárias para bloquear o ataque.
3. As cartas na sua mão são todas as cartas de baixo rendimento e as cartas de alto rendimento estão todas no baralho. Se você não deixar taxas, isso fará com que todas as cartas de alto rendimento sejam desperdiçadas e não pudessem ser jogadas quando você começar.
Os monstros têm intenções diferentes em cada turno. A idéia básica de reduzir as perdas de combate é defender quando o oponente atingir, mas prestar atenção especial à defesa excessiva e ataques ineficientes.
Excesso de defesa, sua armadura geralmente não é igual ao dano do inimigo; portanto, para evitar danos completamente, você geralmente precisa tornar sua armadura mais alta do que o dano do inimigo, o que fará com que sua armadura transfira.
No entanto, é um desperdício demais para jogar uma carta que consome poder de ação quando o dano do inimigo é apenas um ou dois pontos mais altos que sua armadura. Isso geralmente causa seu poder de ação para causar danos suficientes ao inimigo e causar um longo número de turnos, o que ganhará mais oportunidades de ação para o inimigo. Portanto, é aconselhável optar por não jogar cartas de armadura para salvar seus movimentos. Ao pesar os prós e os contras, receber um pouco de dano pode obter mais vantagens por si mesmo.
Ataque ineficiente. Se a intenção do inimigo de agir é "fraca", considere demais o poder de ação da próxima rodada com antecedência nesta rodada para causar danos e tente evitar a saída enquanto reduz o ataque.
Instruções do ciclo do convés
Mecanismo de remodelação - reorganize xx
Postura de reorganização, reorganização de bolsas, cerimônia de reforma
Embora os nomes sejam diferentes, o mecanismo é o mesmo. Desenhe 3 cartas com 1 força de ação e embaralhe -as. O texto a seguir é comumente chamado de cartão de shuffle
Um cartão Shuffle parece ser um efeito puramente negativo, mas na verdade não é. Pode até tornar a construção do convés mais estável.
O pior caso de obter um cartão Shuffle é que apenas o cartão de shuffle é desenhado no início do turno, que devemos tentar evitar.
O número padrão de cartas é cinco, portanto, o número de decks controlados pelos jogadores não deve ser múltiplos de 11, 16, 21, 26, 31, etc. mais 1. Isso é mais fácil dizer do que fazer. Afinal, é impossível não obter um bom cartão, e o evento de exclusão de cartões é instável.
Neste momento, a carta "Draw Card" precisa desempenhar um papel importante. Se o número de pilhas de tração do deck for múltiplos de 6, 11, 16, etc., mais 1, você poderá jogar uma carta de empate para destruir a ordem da carta.
Observe que se o seu número de cartas for 6, o número de que você precisa ter cauteloso é um múltiplo de 6 como 7, 13, 19, 25, 31, etc. mais 1, e assim por diante em outras situações
No estado que não é de combate, você não precisa gastar muito esforço para calcular cartões que afetam o número de decks, como nada, consumo, remoção etc., basta olhar para o status atual da pilha de desenho do convés quando você recebe a carta de empate no jogo.
Além da estrutura minimalista após a formação, é recomendável manter mais de dez cartas no baralho para evitar o uso frequente do shuffle da carta. Mas não expanda cegamente o baralho porque você tem medo de marcar cartas. O deck circular é propício ao uso repetido de cartas de alta qualidade.
Observe que o queimador de incenso do chefe no capítulo 3 tem um estado especial, que consumirá as dez primeiras cartas que você joga. Na barra de progresso do capítulo 3, você pode ver que o chefe no fundo é a pupila vertical e o rei. Se o seu baralho for muito simples, preste atenção aos cartões de enchimento no baralho no Capítulo 3 para deixar o queimador de incenso queimar. É melhor ter um cartão de armadura para facilitar um estágio. Além de usar o cartão para consumir o número de cartões em chamas, o número de cartões em chamas no queimador de incenso também diminuirá em 1 a cada rodada, e o número de cartões em chamas será reduzido para 2 etapas.