Guide des débutants "The Legend of Demons"

19 avril 2025

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Le jeu "La légende de la suppression des démons" n'est pas amical avec les joueurs novices. Si vous voulez y jouer, vous avez besoin de compétences. Tout d'abord, il prend des mesures pour jouer les cartes de la légende de la suppression des démon. Après être entré dans la bataille, l'action par défaut est la limite supérieure de la puissance d'action actuelle, c'est-à-dire que 5 points et 2 points seront naturellement restaurés au début de chaque tour. Comment jouer le pouvoir d'action des novices dans l'histoire de suppression des démons? Il faut un pouvoir d'action pour jouer les cartes de l'histoire de suppression des démons. Après être entré dans la bataille, la puissance d'action par défaut est la limite de puissance d'action actuelle, c'est-à-dire 5 points complets, et répond naturellement à deux points au début de chaque tour suivant. Le gros problème auquel sont confrontés les novices est le manque d'action, mais par rapport à la flèche de tuerie, je

Le jeu "La légende de la suppression des démons" n'est pas amical avec les joueurs novices. Si vous voulez y jouer, vous avez besoin de compétences. Tout d'abord, il prend des mesures pour jouer les cartes de la légende de la suppression des démon. Après être entré dans la bataille, l'action par défaut est la limite de puissance d'action actuelle, c'est-à-dire 5 points complets, et répond naturellement à deux points au début de chaque tour suivant.

Comment jouer le romancier des démons supprimant les démons

Description de la puissance d'action

Il faut des mesures pour jouer les cartes de l'histoire de la suppression des démons. Après être entré dans la bataille, l'action par défaut est la limite supérieure de l'action actuelle, c'est-à-dire 5 points complets, et répondra naturellement à deux points au début de chaque tour suivant.

Un gros problème auquel est confronté les novices est le manque d'action, mais par rapport à la flèche de tuerie, j'ai fait le tableau suivant pour comparer la quantité d'acquisition de puissance d'action naturelle dans des circonstances standard.

Depuis le tableau, on peut voir que la quantité de puissance d'action obtenue dans les trois premières tours de la secte de la suppression des démon n'est pas inférieure à celle de la flèche de tuerie, et la secte des démon peut rapidement empiler les états à travers la puissance d'action de base fournie par le début de bataille au premier tour ou infliger directement des dégâts élevés.

Étant donné que vous avez deux points par tour, pour atteindre la puissance d'action complète entre vos mains au début du tour suivant, vous devez contrôler votre puissance d'action restante à la fin de ce tour à trois points, ce qui signifie que dans un état idéal, vous utilisez deux points d'action en un seul tour pour défendre ou attaquer pour conserver le pouvoir d'action pour des actions clés.

Donnez quelques exemples du coût dont vous avez besoin pour accumuler

1. La bataille ne peut pas être terminée en un ou deux tours, et la carte Shuffle sera tirée au prochain tour. Sans laisser de frais, cela ne se traduira par une seule carte à un coût pas en un coût au prochain tour. La carte à coût élevé tracé dans ce tour ne peut pas être jouée. Si vous choisissez de ne pas jouer la carte Shuffle, il y aura une situation plus sérieuse comme une seule carte Shuffle dans votre main avec un tirage de 3 au tour suivant.

2. L'ennemi charge le pouvoir ou prend des mesures spéciales. Le prochain tour entraînera des dégâts d'attaque élevés et plusieurs défenses sont nécessaires pour bloquer l'attaque.

3. Les cartes dans votre main sont toutes des cartes à faible rendement, et les cartes à haut rendement sont toutes dans le jeu. Si vous ne laissez aucun frais, cela entraînera le gaspillage de toutes les cartes à haut rendement et ne peut pas être joué lorsque vous commencez.

Les monstres ont des intentions différentes à chaque tour. L'idée de base de réduire les pertes de combat est de se défendre lorsque l'adversaire attaque, mais accorde une attention particulière à une défense excessive et à des attaques inefficaces.

La survenance, votre armure n'est souvent pas égale aux dégâts de l'ennemi, donc pour éviter complètement les dégâts, vous devez généralement faire un dépassement de votre armure que les dégâts de l'ennemi, ce qui entraînera directement un débordement de votre armure.

Cependant, il est trop inutile de jouer une carte qui consomme la puissance d'action lorsque les dégâts de l'ennemi ne sont que d'un ou deux points plus élevés que votre armure. Cela entraînera souvent que votre pouvoir d'action entraînera suffisamment de dégâts à l'ennemi et provoquera un nombre de virages à long tour, qui gagnera plus d'opportunités d'action pour l'ennemi. Par conséquent, il est sage de choisir de ne pas jouer aux cartes d'armure pour enregistrer vos mouvements. En pesant les avantages et les inconvénients, prendre un peu de dégâts peut gagner plus d'avantages pour vous-même.

Attaque inefficace. Si l'intention de l'ennemi d'agir est "faible", alors envisagez de décrocher la puissance d'action de la ronde suivante à l'avance dans ce tour pour infliger des dégâts, et essayez d'éviter de sortir tout en réduisant l'attaque.

Instructions du cycle du pont

Mécanisme de remaniement - Réorganiser xx

Posture de réorganisation, réorganisation des sacs, cérémonie de réforme

Bien que les noms soient différents, le mécanisme est le même. Dessinez 3 cartes avec 1 force d'action et mélangez-les. Le texte suivant est communément appelé une carte Shuffle

Une carte Shuffle semble être un effet purement négatif, mais en fait, ce n'est pas le cas. Cela peut même rendre la construction de pont plus stable.

Le pire des cas pour obtenir une carte Shuffle est que seule la carte Shuffle est dessinée au début du tour, que nous devrions essayer d'éviter.

Le nombre par défaut de cartes est de cinq, donc le nombre de decks contrôlés par les joueurs ne doit pas être des multiples de 11, 16, 21, 26, 31, etc. plus 1. Ceci est plus facile à dire qu'à faire. Après tout, il est impossible de ne pas obtenir une bonne carte et l'événement de suppression des cartes est instable.

À l'heure actuelle, la carte "Draw Card" doit jouer un rôle important. Si le nombre de tas de pont est multiples de 6, 11, 16, etc., plus 1, vous pouvez jouer une carte de dessin deck pour détruire l'ordre de la carte.

Notez que si votre nombre de cartes est de 6, le nombre dont vous devez vous méfier est un multiple de 6 comme 7, 13, 19, 25, 31, etc. plus 1, et ainsi de suite dans d'autres situations

Dans l'état non combiné, vous n'avez pas besoin de dépenser trop d'efforts pour calculer les cartes qui affectent le nombre de decks, tels que le néant, la consommation, la suppression, etc., il suffit de regarder l'état actuel de la pile de tirage du deck lorsque vous obtenez la carte de dessin du deck dans le jeu.

En plus de la structure minimaliste après la formation, il est recommandé de conserver plus de dix cartes dans le jeu pour éviter une utilisation fréquente du shuffle de la carte. Mais n'élargissez pas aveuglément le jeu parce que vous avez peur de mélanger des cartes. Le deck circulaire est propice à une utilisation répétée de cartes de haute qualité.

Notez que le brûleur d'encens du boss dans le chapitre 3 a un état spécial, qui consommera les dix premières cartes que vous jouez. Dans la barre de progrès du chapitre 3, vous pouvez voir que le boss en bas est une élève verticale et le roi. Si votre deck est très simple, faites attention aux cartes de farce dans le jeu du chapitre 3 pour laisser le brûleur d'encens brûler. Il est préférable d'avoir une carte d'armure pour faciliter une étape. En plus d'utiliser la carte pour consommer le nombre de cartes brûlantes, le nombre de cartes brûlantes dans le brûleur d'encens diminuera également de 1 chaque tour, et le nombre de cartes de brûlage sera réduite à 2 étapes.

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