「The Legend of Demons」初心者のガイド

2025年4月19日

1 回の読み取り

ゲーム「The Legend of Demon Suptressing」は、初心者のプレイヤーに友好的ではありません。プレイしたい場合は、スキルが必要です。まず第一に、悪魔の伝説の抑制のカードを演奏するための行動が必要です。戦闘に参加した後、デフォルトのアクションは現在のアクションパワーの上限です。つまり、5ポイントと2ポイントが各ラウンドの開始時に自然に復元されます。悪魔の抑制物語の中で初心者のアクションパワーをプレイする方法は?悪魔の抑制物語のカードを演奏するには、アクションパワーが必要です。戦闘に参加した後、デフォルトのアクションパワーは現在のアクションパワー制限、つまり5つのフルポイントであり、その後の各ラウンドの開始時に2つのポイントに自然に返信します。初心者が直面している大きな問題は行動の欠如ですが、殺人の尖塔と比較して、私は

ゲーム「The Legend of Demon Suptressing」は、初心者のプレイヤーに友好的ではありません。プレイしたい場合は、スキルが必要です。まず第一に、悪魔の伝説の抑制のカードを演奏するための行動が必要です。戦闘に参加した後、デフォルトのアクションは現在のアクションパワー制限、つまり5つのフルポイントであり、その後の各ラウンドの開始時に2つのポイントに自然に返信します。

悪魔を抑制する悪魔の小説家を演じる方法

アクションパワーの説明

悪魔の抑制物語のカードを再生するには行動が必要です。戦闘に参加した後、デフォルトのアクションは現在のアクションの上限、つまり5つのフルポイントであり、その後の各ラウンドの開始時に2つのポイントに自然に返信します。

初心者が直面している大きな問題は行動の欠如ですが、殺人の尖塔と比較して、標準的な状況下での自然アクション電力獲得の量を比較するために次の表を作成しました。

テーブルから、悪魔の抑制派の最初の3ラウンドで得られたアクションパワーの量は、殺害尖塔のそれよりも低くないことがわかります。また、悪魔派は、最初のラウンドでの戦闘開始によって提供される基本的なアクションパワーを介して迅速に積み重ねるか、直接高いダメージを与えます。

次のラウンドの開始時に手の完全なアクションパワーを達成するために、ラウンドごとに2つのポイントがあるため、このラウンドの終わりに3つのポイントで残りのアクションパワーを制御する必要があります。つまり、理想的な状態では、1つのラウンドで2つのアクションパワーを使用して、キーアクションのアクションパワーを保持するために攻撃または攻撃する必要があります。

蓄積するために必要なコストの例をいくつか挙げてください

1.戦闘は1ラウンドまたは2ラウンドで終了することはできず、シャッフルカードは次のラウンドで描かれます。手数料を残さずに、次のラウンドで1コストのカードとシャッフルカードのみが1つだけなります。このラウンドで描かれた高コストのカードは再生できません。シャッフルカードをプレイしないことを選択した場合、次のラウンドで3つの抽選で、1つのシャッフルカードだけのようなより深刻な状況があります。

2。敵は力を充電したり、特別な行動をとっています。次のラウンドでは、攻撃をブロックするには複数の防御が必要になり、複数の防御が必要です。

3.手の中のカードはすべて低量のカードであり、高利回りカードはすべてデッキにあります。料金を残さないと、すべての高収量カードが無駄になり、開始時にプレイできません。

モンスターは、それぞれのターンに異なる意図を持っています。戦闘損失を減らすという基本的な考え方は、相手が攻撃するときに防御することですが、過度の防御と非効率的な攻撃に特に注意してください。

過剰な避難、鎧は敵の損傷に等しくないことが多いため、完全にダメージを避けるためには、通常、鎧の損傷よりも鎧を高くする必要があります。

ただし、敵のダメージが鎧よりも1つまたは2ポイント高い場合、アクションパワーを消費するカードをプレイするには無駄です。これにより、アクションパワーが敵に十分なダメージを与え、長いターン番号を引き起こすことがよくあり、敵により多くのアクション機会を獲得します。したがって、動きを保存するためにアーマーカードをプレイしないことを選択することが賢明です。長所と短所を比較検討することにより、少しのダメージを与えると、自分にとってより多くの利点があります。

非効率的な攻撃。敵の行動の意図が「弱い」場合は、このラウンドで次のラウンドのアクションパワーを事前にドラウンドしてダメージを与えることを検討し、攻撃を減らしながら出力を避けるようにしてください。

デッキサイクルの指示

再シャッフルメカニズム - XXを再編成します

再編成姿勢、バッグの再編成、改革式

名前は異なりますが、メカニズムは同じです。 1つのアクションフォースで3枚のカードを描き、シャッフルします。次のテキストは、一般的にシャッフルカードと呼ばれます

シャッフルカードは純粋に否定的な効果のようですが、実際にはそうではありません。デッキの構造をより安定させることさえできます。

シャッフルカードを取得する最悪のケースは、ターンの開始時にシャッフルカードのみが描かれていることです。これは避けようとする必要があります。

カードのデフォルト数は5つあるため、プレイヤーが制御するデッキの数は、11、16、21、26、31などの倍数ではないはずです。これは、言うよりも簡単です。結局のところ、良いカードを取得しないことは不可能であり、カードを削除するイベントは不安定です。

この時点で、「ドローカード」カードは重要な役割を果たす必要があります。デッキの描画パイルの数が6、11、16などの倍数である場合は、デッキドローカードをプレイしてカードの注文を破壊できます。

カードの数が6の場合、警戒する必要がある数は、他の状況では7、13、19、25、31などの6の倍数であることに注意してください。

非戦闘状態では、無、消費、除去など、デッキの数に影響を与えるカードを計算するためにあまりにも多くの労力を費やす必要はありません。ゲームでデッキドローカードを取得したときに、デッキドローパイルの現在のステータスを見てください。

形成後のミニマリスト構造に加えて、カードシャッフルの頻繁な使用を避けるために、デッキに10枚以上のカードを保持することをお勧めします。しかし、あなたはカードをシャッフルすることを恐れているので、盲目的にデッキを拡張しないでください。円形のデッキは、高品質のカードを繰り返し使用するのに役立ちます。

第3章のボスの香バーナーには特別な状態があり、最初にプレイする10枚のカードを消費することに注意してください。第3章の進行中のバーでは、一番下のボスが垂直の瞳と王であることがわかります。デッキが非常にシンプルな場合は、第3章のデッキにカードを詰め込むことに注意して、香を燃やすようにしてください。 1つのステージを容易にするためにアーマーカードを用意するのが最善です。カードを使用して燃焼カードの数を消費することに加えて、香バーナーの燃焼カードの数も1ラウンドごとに1減少し、燃焼カードの数は2段階に減少します。

関連記事