Das Spiel "The Legend of Demon Suppressing" ist für Anfänger nicht freundlich. Wenn Sie es spielen möchten, benötigen Sie einige Fähigkeiten. Zunächst erfordert es Maßnahmen, um die Karten der Legende des Dämons zu spielen. Nach dem Eintritt in die Schlacht ist die Standardaktion die aktuelle Aktionskraftgrenze, dh 5 volle Punkte und auf natürliche Weise auf zwei Punkte zu Beginn jeder nachfolgenden Runde antworten.
Wie man den Schriftsteller des Dämons spielt, die Dämonen unterdrücken
Aktionskraftbeschreibung
Es erfordert Maßnahmen, um die Karten der Dämonenunterdrückungsgeschichte zu spielen. Nach dem Eintritt in die Schlacht ist die Standardaktion die obere Grenze der aktuellen Aktion, dh 5 volle Punkte, und wird zu Beginn jeder nachfolgenden Runde natürlich auf zwei Punkte antworten.
Ein großes Problem mit Anfängern ist mangelnder Maßnahmen, aber im Vergleich zum Tötungsspreie habe ich die folgende Tabelle erstellt, um die Menge an natürlichen Aktionsstromakquisitionen unter Standardumständen zu vergleichen.
Aus der Tabelle aus ist ersichtlich, dass die Menge an Aktionskraft, die in den ersten drei Runden der Dämonenunterdrückungssekte gewonnen wird, nicht niedriger ist als die des Tötungsspreises, und die Dämonensekte kann die Zustände durch die grundlegende Aktionskraft, die durch den Schlachtstart in der ersten Runde bereitgestellt wird, schnell stapeln oder direkt hohe Schäden verursachen.
Da Sie zwei Punkte pro Runde haben, um zu Beginn der nächsten Runde die vollständige Aktionskraft in Ihren Händen zu erreichen, müssen Sie Ihre verbleibende Aktionskraft am Ende dieser Runde an drei Punkten steuern, was bedeutet, dass Sie in einem idealen Zustand zwei Punkte in einer Runde verwenden, um die Aktionskraft für Schlüsselaktionen zu verteidigen oder zu anzugreifen.
Geben Sie einige Beispiele für die Kosten an, die Sie ansammeln müssen
1. Die Schlacht kann nicht in ein oder zwei Runden beendet werden, und die Shuffle -Karte wird in der nächsten Runde gezogen. Ohne Gebühren zu verlassen, führt dies in der nächsten Runde nur zu einer Einkosten- und Shuffle-Karte. Die in dieser Runde gezogene kostengünstige Karte kann nicht gespielt werden. Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Shuffle -Karte nicht zu spielen, wird es in der nächsten Runde eine ernsthaftere Situation wie nur eine Shuffle -Karte in der Hand geben.
2. Der Feind lädt die Macht auf oder nimmt spezielle Maßnahmen aus. Die nächste Runde verursacht einen hohen Angriffsschäden, und es sind mehrere Verteidigungen erforderlich, um den Angriff zu blockieren.
3. Die Karten in Ihrer Hand sind alle Karten mit niedrigem Rücken, und die Hochleistungskarten befinden sich alle im Deck. Wenn Sie keine Gebühren hinterlassen, werden alle hochrangigen Karten verschwendet und nicht gespielt werden, wenn Sie anfangen.
Monster haben in jeder Runde unterschiedliche Absichten. Die grundlegende Idee, Kampfverluste zu reduzieren, besteht darin, zu verteidigen, wenn der Gegner angreift, aber besondere Aufmerksamkeit auf übermäßige Verteidigung und ineffiziente Angriffe achten.
Überbefestigung, Ihre Rüstung ist oft nicht gleich dem Schaden des Feindes. Um Schäden vollständig zu vermeiden, müssen Sie normalerweise Ihre Rüstung höher machen als der Schaden des Feindes, was dazu führt, dass Ihre Rüstung direkt überflutet.
Es ist jedoch zu verschwenderisch, eine Karte zu spielen, die Aktionskraft verbraucht, wenn der Schaden des Feindes nur ein oder zwei Punkte höher ist als Ihre Rüstung. Dies führt häufig zu Ihrer Handlung, um dem Feind ausreichend Schaden zuzufügen und eine lange Wendnummer zu verursachen, was mehr Aktionsmöglichkeiten für den Feind gewinnt. Daher ist es ratsam, keine Rüstungskarten zu spielen, um Ihre Bewegungen zu speichern. Durch das Abwägen der Vor- und Nachteile kann ein wenig Schaden mehr Vorteile für sich selbst erzielen.
Ineffizienter Angriff. Wenn die Absicht des Feindes, zu handeln, "schwach" ist, sollten Sie in dieser Runde die Aktionskraft der nächsten Runde im Voraus überschieben, um Schaden zu verursachen, und versuchen Sie, die Ausgabe zu vermeiden, während der Angriff reduziert wird.
Deckszyklusanweisungen
Umschulungsmechanismus - organisieren xx
Umstrukturierungspunkte, Bag -Reorganisation, Reformierungzeremonie
Obwohl die Namen unterschiedlich sind, ist der Mechanismus der gleiche. Zeichnen Sie 3 Karten mit 1 Action Force und mischen Sie sie. Der folgende Text wird allgemein als Shuffle Card bezeichnet
Eine Shuffle -Karte scheint ein rein negativer Effekt zu sein, aber tatsächlich nicht. Es kann sogar die Deckkonstruktion stabiler machen.
Der schlimmste Fall einer Shuffle -Karte ist, dass zu Beginn der Kurve nur die Shuffle -Karte gezogen wird, die wir vermeiden sollten.
Die Standardzahl der Karten beträgt fünf, sodass die Anzahl der von Spielern kontrollierten Decks nicht mehr als 11, 16, 21, 26, 31 usw. plus 1. Dies ist leichter gesagt als getan. Schließlich ist es unmöglich, keine gute Karte zu bekommen, und das Ereignis des Löschens von Karten ist instabil.
Zu diesem Zeitpunkt muss die "Draw Card" -Karte eine wichtige Rolle spielen. Wenn die Anzahl der Decks -Ziehpfähle ein Vielfaches von 6, 11, 16 usw. sowie 1 beträgt, können Sie eine Decks -Ziehkarte spielen, um die Reihenfolge der Karte zu zerstören.
Beachten Sie, dass wenn Ihre Anzahl von Karten 6 ist, die Anzahl, die Sie vorsichtig sein müssen
Im Nichtkombinationszustand müssen Sie nicht zu viel Mühe aufwenden, um Karten zu berechnen, die die Anzahl der Decks wie Nichts, Verbrauch, Entfernung usw. beeinflussen. Schauen Sie sich einfach den aktuellen Status des Decks-Zeichnungsstapels an, wenn Sie die Deck-Ziehkarte im Spiel erhalten.
Zusätzlich zur minimalistischen Struktur nach der Bildung wird empfohlen, mehr als zehn Karten im Deck zu halten, um die häufige Verwendung des Kartenmods zu vermeiden. Aber erweitern Sie das Deck nicht blind, weil Sie Angst vor Karten haben. Das kreisförmige Deck ist der wiederholten Verwendung hochwertiger Karten förderlich.
Beachten Sie, dass der Weihrauchbrenner des Chefs in Kapitel 3 einen speziellen Zustand hat, der die ersten zehn Karten verbraucht, die Sie spielen. In der Fortschrittsleiste von Kapitel 3 können Sie sehen, dass der Chef am Boden vertikaler Schüler und der König ist. Wenn Ihr Deck sehr einfach ist, achten Sie bitte darauf, Karten in Kapitel 3 in das Deck zu füllen, um den Weihrauchbrenner brennen zu lassen. Es ist am besten, eine Panzerkarte zu haben, um eine Phase zu erleichtern. Neben der Karte, um die Anzahl der Verbrennungskarten zu konsumieren, nimmt die Anzahl der Brennkarten im Weihrauchbrenner in jeder Runde ebenfalls um 1 ab und die Anzahl der Verbrennungskarten wird auf 2 Stufen reduziert.