Compartilhamento de habilidades no final revolucionário do "Sultan's Game" com diferentes rotas e técnicas

11 de abril de 2025

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O final revolucionário em "The Sultan's Game" é um final especial muito interessante no jogo. Existem muitas rotas para acionar esse final, e essas rotas também exigem algumas habilidades. Primeiro, é a linha de gangues do carretel. Você pode ir ao Happy Hall para abrir a linha Naibhani e usar cobre ou pedra para comprar escravos. Como jogar diferentes rotas da revolução no jogo 1. Linha de gângsteres Ruier: você pode ir ao Happy Hall para abrir a linha Naibuhani e usar cobre ou pedra para comprar escravos. O primeiro é Ruier. Depois de comprá -lo alguns dias após o lançamento, você abrirá diretamente o fogo de gângster e o incidente não requer mais ervas. Se você comprar outras escravas, poderá pular a linha Ruier e torná -la impossível.

O final revolucionário em "The Sultan's Game" é um final especial muito interessante no jogo. Existem muitas rotas para acionar esse final, e essas rotas também exigem algumas habilidades. Primeiro, é a linha de gangues Ruier. Você pode ir ao Happy Hall para abrir a linha Naibhani e usar cobre ou pedra para comprar escravos.

Como jogar diferentes rotas da revolução de jogos do Sudão final

1. Linha de gangues Ruier: Você pode ir ao Happy Hall para abrir a linha Naibuhani e usar cobre ou pedra para comprar escravos. O primeiro é Ruier. Depois de comprá -lo, você abrirá diretamente o fogo da gangue depois de alguns dias. O incidente não requer ervas. Se você comprar outras escravas, poderá pular a linha Ruier e o incidente da gangue não poderá ser aberto. Aqui, recomendamos os incidentes subsequentes do bordel e os incidentes de caçadores de escravos para obter todas as sete soldados. O último poder de combate é bastante alto e você também pode treinar colegas de equipe (a propósito, peça a Naibuhani para estar pronto para se juntar à equipe permanentemente e ir ao rótulo da guarda, ainda não o toquei)

2. Linha de espadachim errante: o nome do herói é superior a 9 pontos e o poder é superior a 9 pontos. (Não tenho certeza se pedir uma casa para sair de casa). Aconselho os nobres de prata a se juntar à equipe mais tarde (não sei se vou entrar na equipe com o cartão Sultan). A tarefa de acompanhamento exige que o chefe de ladrão Alimu se junte à equipe. Ele pedirá que você compre três livros (você pode usar a Merula gratuitamente). Depois de ler todas as tarefas de acompanhamento, a fonte da grama afiada. Tomar o espadachim errante não usa a carta do sultão pode revelar sua identidade e dar um pensamento rebelde de pedra. Em meus pensamentos, cinco tarefas podem ser gradualmente atualizadas para Jin Siwei (uma das quais requer três exércitos) ao usar a revolta de Jin Siwei, você receberá dois exércitos, um prata e um de bronze. Sinto que este Jin Siwei pode ser combinado com outros pensamentos rebeldes em pensamentos avançados na interface de síntese que não vão ao tribunal. Eu tentei não sintetizar diretamente com o Plano Regicida

3. Linha de viveiro: é altamente recomendável empurrar rapidamente a linha política inimiga para quais eventos são necessários para os pobres, de modo a economizar 8 pensamentos suficientes para abrir a série de eventos Fire King. Depois de fazê -lo, escolha orientar o irmão político inimigo para abrir o berçário. O irmão inimigo político dará palestras e dará um fogo revolucionário para reconstruir a tendência de pensar (sente que ele pode ser sintetizado com outros pensamentos, mas nunca saí ao mesmo tempo). O incidente da Black Street do chefe do ladrão Alimu também dará um mendigo no final. Você pode escovar o incidente humano em minha mente para construir um berçário, mas o irmão inimigo político não será capaz de obter o fogo revolucionário. Recomenda -se que o irmão inimigo político construa um berçário e coloque o mendigo depois de construir um berçário (mas o mendigo deduzirá três moedas de ouro para comprar comida em alguns dias, para que o irmão político inimigo deva empurrá -lo rapidamente, caso contrário, a carteira não poderá resistir). Depois que o berçário é estabelecido, o papel pode entrar e dar palestras (não está claro o que faz). Quando o ataque ao portão da cidade com sucesso durante a revolta final, um cartão militar para o berçário será dado (o valor pode estar relacionado ao número de palestras)

4. Guardas: Faris pressiona o cartão de prata com três vezes consecutivas no incidente da Black Street Dog Race, que desencadeará um evento de competição de super-universidade. Basta gastar um pedaço do crescente e não rasgar o cartão, porque ele perderá todo o seu dinheiro. Após a conclusão do incidente subsequente da investigação, escolha ajudar a ingressar na equipe, dê um conhecimento sombrio que se pense em se tornar uma cripta. No dia seguinte, o filhote será ressuscitado. O incidente subsequente deve ser concluído e acionado quando estiver vivo. Vá ao The Guard Label Puppy para se juntar à equipe. Depois de brincar com o filhote por cinco vezes, você pode acionar o evento e adicionar atributos. Neste momento, você pode entrar no berçário ou bandidos.

Zhebal: Quando você tiver cobre ou pedra na mão, terá a chance de acionar o evento. Dê a ele e caça juntos e dê a ele um método de luta familiar (independentemente de a peneira ter sido julgada ou não). Depois que o herói é superior a 6 pontos, ele escovará repetidamente a luta da Black Street Fist. Depois que o protagonista for julgado com sucesso, ele receberá uma máscara. Depois de colocar a máscara em minha mente, ele o ameaçará para se tornar um companheiro e lutar contra ele novamente. Depois que o julgamento for bem -sucedido, ele se juntará à equipe para ir ao rótulo da guarda.

Seliman: Escolha falar e completar os eventos subsequentes no incidente de concubina de prata. Você pode convencê -lo a fingir notícias da morte e se juntar à equipe para ir ao rótulo da guarda. Você também lhe dará um token que pode pular o julgamento ao atacar o portão da cidade ou abrir o portão da cidade no final da fuga.

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