Compartir habilidades en el final revolucionario del "juego del sultán" con diferentes rutas y técnicas

11 de abril de 2025

1 LECTURA

El final revolucionario en "The Sultan's Game" es un final especial muy interesante en el juego. Hay muchas rutas para activar este final, y estas rutas también requieren algunas habilidades. Primero, es la línea de pandillas de carrete. Puedes ir al Happy Hall para abrir la línea Naibhani y usar cobre o piedra para comprar esclavas femeninas. Cómo jugar diferentes rutas de la Revolución en el Juego 1. Línea de gángsters Ruier: puedes ir al Happy Hall para abrir la línea Naibuhani y usar cobre o piedra para comprar esclavas femeninas. El primero es más ruinoso. Después de comprarlo unos días después de su lanzamiento, abrirá directamente el fuego de gángster y el incidente no requiere más hierbas. Si compra otras esclavas femeninas, puede omitir la línea más ruina y hacerlo imposible.

El final revolucionario en "The Sultan's Game" es un final especial muy interesante en el juego. Hay muchas rutas para activar este final, y estas rutas también requieren algunas habilidades. Primero, es la línea de pandillas Ruier. Puedes ir al Happy Hall para abrir la línea Naibhani y usar cobre o piedra para comprar esclavas femeninas.

Cómo jugar diferentes rutas del final de la revolución del juego de Sudán

1. Línea de pandillas Ruier: puedes ir al Happy Hall para abrir la línea Naibuhani y usar cobre o piedra para comprar esclavas femeninas. El primero es más ruinoso. Después de comprarlo, abrirá directamente el fuego de pandillas después de unos días. El incidente no requiere hierbas. Si compra otras esclavas femeninas, puede omitir la línea Ruier y el incidente de la pandilla no se puede abrir. Aquí recomendamos los incidentes posteriores del burdel y los incidentes de cazadores de esclavos para obtener las siete tropas. El último poder de combate es bastante alto, y también puedes entrenar a compañeros de equipo (por cierto, pedirle a Naibuhani que esté listo para unirse al equipo de forma permanente y ir al sello de la Guardia, aún no lo he jugado)

2. Línea errante de Swordsman: el nombre del héroe es mayor que 9 puntos y el poder es mayor que 9 puntos. (No estoy seguro de si pedir una casa para salir de la casa). Aconsejo a los Nobles de Silver que se unan al equipo más tarde (no sé si me uniré al equipo con la tarjeta Sultan). La tarea de seguimiento requiere que el ladrón de Alimu se una al equipo. Él le pedirá que compre tres libros (puede usar Merula gratis). Después de leer todas las tareas de seguimiento, la fuente de la hierba afilada. Tomar al espadachín errante no usa la tarjeta Sultan puede revelar su identidad y dar un pensamiento de piedra rebelde. En mis pensamientos, cinco tareas se pueden actualizar gradualmente a Jin Siwei (una de las cuales requiere tres ejércitos) cuando se usa el levantamiento de Jin Siwei, se le darán dos ejércitos uno plateado y un bronce. Siento que este Jin Siwei se puede combinar con otros pensamientos rebeldes en pensamientos avanzados en la interfaz de síntesis que no va a la corte. He tratado de no sintetizar directamente con el plan de regicidio

3. Línea de guardería: se recomienda llevar rápidamente la línea enemiga política a los eventos que se necesitan para los pobres, para salvar suficientes 8 pensamientos para abrir la serie de eventos Fire King. Después de hacerlo, elija guiar al hermano enemigo político para abrir la guardería. El hermano enemigo político dará conferencias y dará un fuego revolucionario para reconstruir la tendencia de pensar (siente que se puede sintetizar con otros pensamientos, pero nunca lo he logrado al mismo tiempo). El incidente de Black Street de la cabeza del ladrón Alimu también dará un mendigo al final. Puedes cepillar el incidente humano en mi mente para construir una guardería, pero el hermano enemigo político no podrá obtener el fuego revolucionario. Se recomienda que el hermano enemigo político construya una guardería y coloque el mendigo después de construir una guardería (pero el mendigo deducirá tres monedas de oro para comprar comida en unos pocos días, por lo que el hermano enemigo político debería presionarlo rápidamente, de lo contrario, la billetera no podrá resistirlo). Después de establecer la guardería, se puede permitir que el papel entre y dé conferencias (no está claro lo que hace). Cuando el ataque a la puerta de la ciudad con éxito durante el levantamiento final, se administrará una tarjeta militar para el guardián de la guardería (el valor puede estar relacionado con el número de conferencias)

4. Guardias: Faris presiona la tarjeta de plata con tres veces consecutivas en el incidente de Black Street Dog Race, que desencadenará un evento de competencia de súper universidad. Simplemente gaste una pieza de la media luna y no rasgue la tarjeta porque perderá todo su dinero. Una vez que se completa el incidente de investigación posterior, elija ayudar a unirse al equipo, dar un conocimiento oscuro que se cree para convertirse en una cripta. Al día siguiente, el cachorro será resucitado. El incidente posterior debe completarse y activarse cuando está vivo. Vaya al cachorro de la etiqueta de guardia para unirse al equipo. Después de jugar con el cachorro por cinco veces, puede activar el evento y agregar atributos. En este momento, puede ingresar a la guardería o bandidos.

Zhebal: Cuando tenga cobre o piedra en la mano, tendrá la oportunidad de activar el evento. Dale y cazan juntos y dale un método de lucha familiar (independientemente de si el tamiz ha sido juzgado o no). Después de que el héroe tenga más de 6 puntos, repetidamente cepillará la pelea de puño de la calle Black. Después de que el protagonista sea juzgado con éxito, obtendrá una máscara. Después de poner la máscara en mi mente, él lo amenazará para convertirse en un compañero y luchar contra él nuevamente. Después de que el juicio sea exitoso, se unirá al equipo para ir a la etiqueta de la Guardia.

SELIMAN: Elija hablar y completar los eventos posteriores en el incidente de la concubina de plata. Puedes convencerlo de que falsifique las noticias de la muerte y se unas al equipo para ir a la etiqueta de la Guardia. También le dará una ficha que puede saltarse el juicio al atacar la puerta de la ciudad o abrir la puerta de la ciudad al final del escape.

Artículos relacionados