Teilen von Fähigkeiten im revolutionären Ende von "Sultans Spiel" mit unterschiedlichen Routen und Techniken

11. April 2025

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Das revolutionäre Ende in "The Sultan's Game" ist ein sehr interessantes besonderes Ende des Spiels. Es gibt viele Routen, um dieses Ende auszulösen, und diese Routen erfordern auch einige Fähigkeiten. Erstens ist es die Rollenbandlinie. Sie können in die glückliche Halle gehen, um die Naibhani -Linie zu öffnen und Kupfer oder Stein zu verwenden, um weibliche Sklaven zu kaufen. So spielen Sie verschiedene Routen der Revolution im Spiel 1. Ruier Gangster Line: Sie können in die Happy Hall gehen, um die Naibuhani -Linie zu öffnen und Kupfer oder Stein zu verwenden, um weibliche Sklaven zu kaufen. Der erste ist Ruier. Nachdem Sie es ein paar Tage nach seiner Freilassung gekauft haben, öffnen Sie das Gangsterfeuer direkt und für den Vorfall sind keine Kräuter mehr erforderlich. Wenn Sie andere weibliche Sklaven kaufen, können Sie die Ruier -Linie überspringen und sie unmöglich machen.

Das revolutionäre Ende in "The Sultan's Game" ist ein sehr interessantes besonderes Ende des Spiels. Es gibt viele Routen, um dieses Ende auszulösen, und diese Routen erfordern auch einige Fähigkeiten. Erstens ist es die Ruier Gang -Linie. Sie können in die glückliche Halle gehen, um die Naibhani -Linie zu öffnen und Kupfer oder Stein zu verwenden, um weibliche Sklaven zu kaufen.

Wie man verschiedene Wege des Sudans Spielrevolution beendet

1. Ruier Gang -Linie: Sie können in die glückliche Halle gehen, um die Naibuhani -Linie zu öffnen und Kupfer oder Stein zu verwenden, um weibliche Sklaven zu kaufen. Der erste ist Ruier. Nach dem Kauf öffnen Sie das Bandenfeuer nach ein paar Tagen direkt. Der Vorfall erfordert keine Kräuter. Wenn Sie andere weibliche Sklaven kaufen, können Sie die Ruier -Linie überspringen und der Vorfall mit einer Bande kann nicht geöffnet werden. Hier empfehlen wir die nachfolgenden Vorfälle von Bordell und Sklavenjäger, um alle sieben Truppen zu bekommen. Die letzten Kampffacht sind ziemlich hoch, und Sie können auch Teamkollegen trainieren (übrigens, bitten Sie Naibuhani, bereit zu sein, sich dauerhaft dem Team anzuschließen und zum Guard -Label zu gehen, ich habe es noch nicht gespielt)

2. Wandering Swordsman Line: Der Heldname ist größer als 9 Punkte und die Macht ist größer als 9 Punkte. (Ich bin mir nicht sicher, ob ich um ein Haus bitten soll, das Haus zu verlassen). Ich rate den Silver Nobles, sich später dem Team anzuschließen (ich weiß nicht, ob ich dem Team mit der Sultan -Karte beitreten werde). Für die Follow-up-Aufgabe muss der Dieb-Chef Alimu dem Team beitreten. Er wird Sie bitten, drei Bücher zu kaufen (Sie können Merula kostenlos verwenden). Nachdem alle Follow-up-Aufgaben gelesen hatten, die Quelle des scharfen Gras. Die Einnahme des wandernden Schwertkämpfers verwendet die Sultankarte nicht, kann seine Identität offenbaren und ein rebellisches Stein denken. In meinen Gedanken können fünf Aufgaben nach und nach auf Jin Siwei (von denen eine von drei Armeen erforderlich ist) bei der Verwendung von Jin Siwei Uprising aufgerüstet werden. Sie erhalten zwei Armeen mit einem Silber und einer Bronze. Ich bin der Meinung, dass dieser Jin Siwei mit anderen rebellischen Gedanken in fortgeschrittene Gedanken in der Syntheseschnittstelle kombiniert werden kann, die nicht vor Gericht gehen. Ich habe versucht, nicht direkt mit dem Regizidplan zu synthetisieren

3. Kindergärtner: Es wird dringend empfohlen, die politische Feindlinie schnell auf die Ereignisse zu bringen, die für die Armen benötigt werden, um genügend 8 Gedanken zu sparen, um die Fire King -Serie von Ereignissen zu eröffnen. Nachdem Sie dies getan haben, wählen Sie den politischen feindlichen Bruder, um den Kindergarten zu öffnen. Der politische feindliche Bruder wird Vorträge halten und ein revolutionäres Feuer geben, um den Trend des Denkens zu rekonstruieren (es ist der Ansicht, dass es mit anderen Gedanken synthetisiert werden kann, aber ich habe es nie gleichzeitig geschafft). Der Vorfall der Black Street von The Thief Head Alimu wird am Ende ebenfalls einen Bettler geben. Sie können den menschlichen Vorfall in meinem Kopf streichen, um einen Kindergarten zu bauen, aber der politische feindliche Bruder wird nicht in der Lage sein, das revolutionäre Feuer zu bekommen. Es wird empfohlen, dass der politische feindliche Bruder einen Kindergarten baut und den Bettler nach dem Bau eines Kindergartens einsetzt (aber der Bettler wird drei Goldmünzen für den Kauf von Nahrung in wenigen Tagen abziehen, sodass der politische feindliche Bruder ihn schnell vorantreiben sollte, sonst wird die Brieftasche sie nicht standhalten). Nachdem der Kindergarten festgelegt wurde, kann die Rolle eingehen und Vorlesungen halten (es ist nicht klar, was sie tut). Wenn der Angriff auf das Stadttor während des endgültigen Aufstands erfolgreich erfolgreich ist, wird eine Militärkarte für den Kindergärtner gegeben (der Wert kann mit der Anzahl der Vorträge zusammenhängen)

4. Guards: Faris drückt die Silberkarte mit drei aufeinanderfolgenden Zeiten im Vorfall mit schwarzem Straßenhund, das ein Super-Universitätswettbewerbsveranstaltung auslöst. Geben Sie einfach ein Stück Halbmond aus und reißen Sie nicht die Karte, weil sie Ihr ganzes Geld verliert. Nach Abschluss des nachfolgenden Untersuchungsvorfalls helfen Sie, dem Team beizutreten und ein dunkles Wissen zu geben, das angenommen wird, eine Krypta zu werden. Am nächsten Tag wird der Welpe wiederbelebt. Der nachfolgende Vorfall muss abgeschlossen und ausgelöst werden, wenn er lebt. Gehen Sie zum Guard Label Welpen, um sich dem Team anzuschließen. Nachdem Sie fünfmal mit dem Welpen gespielt haben, können Sie das Ereignis auslösen und Attribute hinzufügen. Zu diesem Zeitpunkt können Sie in den Kindergarten oder Banditen eintreten.

ZHEBAL: Wenn Sie Kupfer oder Stein in der Hand haben, haben Sie die Chance, das Ereignis auszulösen. Geben Sie ihm und jagen Sie zusammen und geben Sie ihm eine vertraute Kampfmethode (unabhängig davon, ob das Sieb beurteilt wurde oder nicht). Nachdem der Held größer als 6 Punkte ist, wird er wiederholt den Kampf der Black Street Faust streichen. Nachdem der Protagonist erfolgreich beurteilt wurde, wird er eine Maske bekommen. Nachdem er die Maske in den Sinn gekommen ist, wird er ihn bedrohen, ein Begleiter zu werden und ihn erneut zu bekämpfen. Nachdem das Urteil erfolgreich ist, wird er sich dem Team anschließen, um zum Wachlabel zu gehen.

SELIMAN: Wählen Sie die nachfolgenden Ereignisse im Silberkonkubine -Vorfall. Sie können ihn zu gefälschten Todesnachrichten überzeugen und sich dem Team anschließen, um zum Wachlabel zu gehen. Sie geben Ihnen auch ein Token, das das Urteil überspringen kann, wenn Sie das Stadttor angreifen oder das Stadttor am Ende der Flucht öffnen.

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