Os combos, atributos de conhecimento e bênçãos disfarçados em "Monster Hunter: Wild" são habilidades no jogo. No entanto, muitos jogadores não têm certeza sobre os valores específicos desses três. Vamos dar uma olhada nos combos. Os combos aumentarão o poder de ataque e o valor do atributo quando o ataque chegar pela primeira vez e, quando chegar novamente dentro do período da janela, aumentará ainda mais o poder de ataque e o valor do atributo.
Qual é o valor específico da habilidade selvagem de Monster Hunter?
Prefácio
Os valores das armas no artigo são todos valores depois de desligar a opção do coeficiente de armas. O poder de ataque depois de desligar o coeficiente de armas é o seu verdadeiro painel físico.
O valor do atributo deve ser dividido por 10 para ser seu painel de atributo real.
Volte às três habilidades de combinação, atributos e bênçãos disfarçados. A razão pela qual os valores não são declarados no jogo é que essas três habilidades são diferentes em armas diferentes; portanto, se você não puder usar essas três habilidades, deve escolher com base nas armas que joga, monstros que você luta e produz métodos.
Combinação
Vamos dar uma olhada no combo primeiro. O combo aumentará o poder de ataque e o valor do atributo quando o ataque chegar pela primeira vez. Quando chegar novamente durante o período da janela, aumentará ainda mais o poder de ataque e o valor do atributo. Para períodos específicos da janela e valores de melhoria, você pode ver a tabela abaixo. O tempo de bônus e período de janelas de armas diferentes são diferentes.
Renda combinada
As duas fotos a seguir mostram os benefícios físicos e atribuídos dos combos. Como as armas diferentes têm diferenças muito diferentes e existem muitas situações, a taxa de cobertura não é calculada. Você pode ajustá -lo de acordo com sua própria situação.
O valor físico de referência foi de 253, que é o poder mediano de ataque da arma no material Rarity 8, mais o aumento de 33 pontos de dano no talismã de poder e no conjunto de três peças do homem fantasma. O valor de referência de atributo foi 35, que é o quartil superior da arma material Rarity 8, e é semelhante ao valor do painel de atributos da arma mecânica.
Obviamente, se o seu painel real for maior que o valor de referência, os benefícios das habilidades combinados ficarão mais baixos, caso contrário, será maior. Por favor, preste atenção nisso.
Você pode ver que é muito econômico obter um nível 1. Definitivamente, não é uma perda para obter um buraco rico. Não há problema em obter uma arma com uma proporção de saída de alto atributo.
Atributos são sensatos
Vamos dar uma olhada no conhecimento do atributo. O conhecimento do atributo aumentará o valor do dano ao atributo quando o conhecimento atacar. É uma área de multiplicação independente nobre na área de multiplicação de conhecimento e não há problema em diluir as habilidades de cálculo do painel. Para dados de danos específicos, consulte a tabela abaixo.
Armas pesadas, como Big Sword e Sledgehammer, são o nível 1.07, segundo nível 1.14, terceiro nível 1.21, armas leves como Taidao e Double Sword são o nível 1,05, segundo nível 1.1, terceiro nível 1.15.
Atributos são recompensados
A faixa de melhoria de atributos do atributo será mostrada na figura abaixo. A melhoria é muito suave e pode ser usada para produzi -la no máximo. Como seu aumento está fortemente relacionado à freqüência cardíaca, você deve usá -lo novamente quando a frequência cardíaca estiver empilhada o mais alta possível. Além disso, na zona de multiplicação independente baseada no conhecimento, as armas com uma saída de atributo relativamente alta podem ser preenchidas diretamente quando a frequência cardíaca de cerca de 50%.
Para armas pesadas, como a Grande Espada e a marreta, a frequência cardíaca de 50% da renda dos subordinados é de 10,5% e, se 80% da frequência cardíaca, a renda aumentará para 16,8%. Para armas leves, como a Double Sword, a frequência cardíaca de 50%, a renda dos subordinados é de 7,5% e, se 80% souberem, o rendimento aumentará para 12%.
Bênção disfarçada
Vamos dar uma olhada na bênção disfarçada. A bênção disfarçada aumentará o valor do atributo e o extremo do estado dentro de 30 segundos após o alívio da anormalidade do Estado ou do atributo.
A taxa de aumento do valor do atributo pode ser encontrada na tabela a seguir. Armas pesadas, como Big Sword e Sledgehammer, são o nível 1.1, nível 2, nível 1.2, nível 3, nível 1.3, e armas leves como Taidao e Double Sword são o nível 1.05, nível 2, nível 1.1, nível 3, nível 1.15.
Deve -se notar aqui que a distribuição de armas pesadas e armas leves que estão disfarçadas são diferentes da distribuição de armas pesadas e armas leves que estão em uma boa posição. Por exemplo, o machado de matança de machado é considerado uma arma pesada disfarçada, mas mesmo uma arma leve em uma boa posição é considerada uma arma leve.
Além disso, essa melhoria é calculada diretamente com base no valor do atributo da sua arma e adicionada diretamente à área do painel de atributos, o que significa que ele diluirá as habilidades de cálculo do painel, como combos fortes.
Atualmente, o efeito mais adequado do conjunto de duas peças do Black Eclipse Dragon. O conjunto de duas peças do Black Eclipse Dragon entrará novamente no Crazy Dragon State após 60 segundos de superação da transformação do Dragão Crazy, de modo que a taxa de cobertura da loucura bênção do Dragão disfarçada é de apenas 40%.
Bênçãos disfarçados
A melhoria dos atributos que são bons em disfarce é mostrada na figura abaixo. A taxa de cobertura do conjunto de 2 peças de dragão de eclipse preto é de cerca de 40%. Como a melhoria é muito suave, não há problema em ir para vários. Se a posição do orifício for suficiente, será bom chegar a 3 armas com uma saída de atributo relativamente alta.
Armas pesadas, como a Grande Espada e Margehammer, calculadas com base na taxa de cobertura de 40%, o primeiro nível de bênção será aumentado em 4%, o segundo nível de bênção será aumentado em 8%e o terceiro nível de bênção será aumentado em 12%. Armas leves, como as espadas duplas de Taidao, aumentaram 2% em disfarce, nível 2, nível 2 e nível 3 6%.