《怪物獵人:荒野》中的連擊、屬性會心和因禍得福是遊戲裡的技能,然而很多玩傢不清楚這三個的具體數值,先來看看連擊,連擊會在攻擊首次命中時,提升攻擊力和屬性值,在窗口期內再次命中時,會進一步提升攻擊力和屬性值。
怪物獵人荒野技能具體數值是多少
前言
文章中的武器數值都是關閉瞭武器系數選項後的值,關閉武器系數後的攻擊力才是你真正的物理面板。
而屬性值則要除以10才是你真正的屬性面板。
回到連擊、屬性會心和因禍得福這三個技能上來,之所以遊戲內沒寫明數值,是因為這三個技能在不同武器裡加成不一樣,所以出不出這三個技能得根據你玩的武器、打的怪物和輸出手法來進行選擇。
連擊
先來看看連擊,連擊會在攻擊首次命中時,提升攻擊力和屬性值,在窗口期內再次命中時,會進一步提升攻擊力和屬性值,具體的窗口期和提升數值可以看下面這個表格,不同武器的加成和窗口期時間都不相同。
連擊收益
下面兩張圖展示瞭連擊的物理和屬性收益,因為不同武器的區別很大,情況太多,所以就沒算覆蓋率,各位可以根據自己的情況調整下。
物理基準值用瞭253,這是稀有度8素材武器攻擊力的中位數220,再加上力之護符和鬼人三件套的33點增傷後得到的值。屬性基準值用瞭35,這是稀有度8素材武器的上四分位數,而且和機械武器的屬性面板值相近。
當然,如果你實際的面板比基準值要高,那連擊技能收益就會變低,反之就會變高,這個還請各位小夥伴們註意。
可以看到出到1級性價比很高,有富裕的孔出一個肯定是不虧的,屬性輸出占比較高的武器出到5也沒問題。
屬性會心
再來看看屬性會心,屬性會心在會心攻擊的情況下會提升屬性傷害值,它在會心乘區,是高貴的獨立乘區,不存在面板加算技能互相稀釋的問題。具體的增傷數據可以看下面這個表格。
大劍大錘等重武器一級1.07二級1.14三級1.21,太刀雙刀等輕武器一級1.05二級1.1三級1.15。
屬性會心收益
屬會的屬性提升幅度如下圖所示,提升很平滑,出到幾都可以,因為它的增幅和會心率強關聯,所以要在把會心率堆得盡可能高的情況下再出它。又因為它在獨立的會心乘區,所以屬性輸出占比較高的武器在有50%左右的會心率的時候就可以直接拉滿瞭。
像是大劍大錘等重武器,50%會心率下屬會的收益是10.5%,80%會心的話收益提升到16.8%。而像太刀雙刀等輕武器,50%會心率下屬會的收益是7.5%,80%會心的話收益率提升到瞭12%。
因禍得福
再來看看因禍得福,因禍得福會在解除狀態異常或屬性異常後,30秒內提升屬性值和狀態異常值。
屬性值的提升比例可以看下面這個表格。大劍大錘等重武器一級1.1二級1.2三級1.3,太刀雙刀等輕武器一級1.05二級1.1三級1.15。
這裡需要註意的是,這裡的因禍得福的重武器輕武器和屬性會心的重武器輕武器分佈是不一樣的,比如斬斧盾斧在因禍得福算重武器但是在屬性會心裡就算輕武器瞭。
另外這個提升是直接根據你武器的屬性值計算並直接加在屬性面板區的,也就是說它會和屬強連擊之類的面板加算技能互相稀釋。
目前與因禍得福最適配的是黑蝕龍兩件套的效果,黑蝕龍兩件套在克服狂龍化60秒後會重新進入狂龍化狀態,所以因禍得福的覆蓋率大約隻有40%。
因禍得福收益
因禍得福的屬性提升幅度如下圖所示,配合黑蝕龍2件套覆蓋率大約為40%左右,因為提升很平滑,出到幾都可以,孔位足夠的情況下,屬性輸出占比較高的武器出到3也沒問題。
像是大劍大錘等重武器,按40%覆蓋率算,因禍得福一級提升4%,二級提升8%,三級提升12%。而像太刀雙劍等輕武器,因禍得福一級提升2%,二級4%,三級6%。