مقدمة للقيم العددية المحددة لـ "Monster Hunter: Wild" Skill

28 مارس 2025

1 يقرأ

المجموعات ومعرفة السمة والبركات التي تمويها في "Monster Hunter: Wild" هي مهارات في اللعبة. ومع ذلك ، فإن العديد من اللاعبين ليسوا متأكدين من القيم المحددة لهؤلاء الثلاثة. دعونا نلقي نظرة على المجموعات. ستزيد المجموعات من قوة الهجوم وقيمة السمة عندما يضرب الهجوم في المرة الأولى ، وعندما يضرب مرة أخرى خلال فترة النافذة ، فإنه سيزيد من قوة الهجوم وقيمة السمة. ما هي القيمة المحددة لمقدمة Monster Hunter's Wild Skill: قيم الأسلحة في المقالة كلها قيم بعد إيقاف تشغيل خيار معامل الأسلحة. قوة الهجوم بعد إيقاف تشغيل معامل الأسلحة هي اللوحة المادية الحقيقية. يجب أن تقسم قيمة السمة على 10 إلى لوحة السمة الحقيقية. العودة إلى المجموعات والسمات والمحنة

المجموعات ومعرفة السمة والبركات التي تمويها في "Monster Hunter: Wild" هي مهارات في اللعبة. ومع ذلك ، فإن العديد من اللاعبين ليسوا متأكدين من القيم المحددة لهؤلاء الثلاثة. دعونا نلقي نظرة على المجموعات. ستزيد المجموعات من قوة الهجوم وقيمة السمة عندما يضرب الهجوم المرة الأولى ، وعندما يضرب مرة أخرى خلال فترة النافذة ، فإنه سيزيد من قوة الهجوم وقيمة السمة.

ما هي القيمة المحددة لمهارة Monster Hunter البرية؟

مقدمة

قيم الأسلحة في المقالة كلها قيم بعد إيقاف تشغيل خيار معامل الأسلحة. قوة الهجوم بعد إيقاف تشغيل معامل الأسلحة هي اللوحة المادية الحقيقية.

يجب أن تقسم قيمة السمة على 10 إلى لوحة السمة الحقيقية.

ارجع إلى المهارات الثلاثة من التحرير والسرد والسمات والبركات في تمويه. السبب في عدم ذكر القيم في اللعبة هو أن هذه المهارات الثلاثة مختلفة في أسلحة مختلفة ، لذلك إذا لم تتمكن من استخدام هذه المهارات الثلاث ، فيجب عليك اختيارها بناءً على الأسلحة التي تلعبها ، والوحوش التي تقاتلها وأساليب الإخراج.

التحرير والسرد

لنلقي نظرة على التحرير والسرد أولاً. سيزيد التحرير والسرد من قوة الهجوم وقيمة السمة عندما يضرب الهجوم المرة الأولى. عندما يضرب مرة أخرى خلال فترة النافذة ، فإنه سيزيد من قوة الهجوم وقيمة السمة. لفترات نافذة محددة وقيم تحسين ، يمكنك رؤية الجدول أدناه. تختلف وقت المكافأة وفترة النافذة للأسلحة المختلفة.

دخل التحرير والسرد

تُظهر الصورتان التاليتان فوائد المجموعات المادية والسمة. نظرًا لأن الأسلحة المختلفة لها اختلافات مختلفة للغاية وهناك الكثير من المواقف ، فإن معدل التغطية لا يتم حسابه. يمكنك ضبطه وفقًا لموقفك الخاص.

كانت القيمة القياسية المادية هي 253 ، وهي متوسط ​​قوة الهجوم للسلاح في Rarity 8 Material 220 ، بالإضافة إلى زيادة الضرر 33 نقطة في تعويذة القوة ومجموعة Ghost Man المكونة من ثلاث قطع. كانت القيمة القياسية السمة هي 35 ، وهي الربع العلوي لسلاح المواد الندرة 8 ، وهي مشابهة لقيمة لوحة السمات للسلاح الميكانيكي.

بالطبع ، إذا كانت اللوحة الفعلية أعلى من القيمة القياسية ، فستصبح فوائد مهارات التحرير والسرد أقل ، وإلا فإنها ستصبح أعلى. يرجى الانتباه إلى هذا.

يمكنك أن ترى أنه من الفعالية من حيث التكلفة الحصول على المستوى 1. إنها بالتأكيد ليست خسارة للحصول على حفرة ثرية. لا توجد مشكلة في الحصول على سلاح مع نسبة إخراج السمة عالية.

السمات معقولة

دعنا نلقي نظرة على معرفة السمة. ستزيد المعرفة السمة من قيمة تلف السمة عند هجمات المعرفة. إنها منطقة مضاعفة مستقلة نبيلة في منطقة تكاثر المعرفة ، ولا توجد مشكلة في تخفيف مهارات حساب اللوحة. للحصول على بيانات ضرر محددة ، يرجى الرجوع إلى الجدول أدناه.

الأسلحة الثقيلة مثل Big Sword و Sledgehammer هي المستوى 1.07 ، المستوى الثاني 1.14 ، المستوى الثالث 1.21 ، الأسلحة الخفيفة مثل Taidao والسيف المزدوج هي المستوى 1.05 ، المستوى الثاني 1.1 ، المستوى الثالث 1.15.

تتم مكافأة السمات

سيتم عرض نطاق تحسين السمة للسمة في الشكل أدناه. التحسن سلس للغاية ويمكن استخدامه لإنتاجه على الأكثر. نظرًا لأن الزيادة المرتبطة بقوة بمعدل ضربات القلب ، يجب عليك استخدامه مرة أخرى عندما يكون معدل ضربات القلب مرتفعًا قدر الإمكان. أيضًا لأنه في منطقة الضرب المستقل القائمة على المعرفة ، يمكن ملء الأسلحة ذات الناتج العالي نسبيًا بشكل مباشر عندما يكون معدل ضربات القلب حوالي 50 ٪.

بالنسبة للأسلحة الثقيلة مثل السيف العظيم ومطرقة الثقل ، فإن معدل ضربات القلب بنسبة 50 ٪ من دخل المرؤوسين هو 10.5 ٪ ، وإذا كان معدل ضربات القلب 80 ٪ ، فإن الدخل سيرتفع إلى 16.8 ٪. بالنسبة للأسلحة الخفيفة مثل سيف Taidao المزدوج ، معدل ضربات القلب بنسبة 50 ٪ ، فإن دخل المرؤوسين هو 7.5 ٪ ، وإذا عرف 80 ٪ ، فإن العائد سيزيد إلى 12 ٪.

نعمة في تمويه

دعونا نلقي نظرة على البركة في تمويه. ستعمل البركة في تمويه على زيادة قيمة السمة والدولة الخارجة في غضون 30 ثانية بعد أن يتم تخفيف خلل الدولة أو الشذوذ.

يمكن العثور على نسبة زيادة قيمة السمة في الجدول التالي. الأسلحة الثقيلة مثل Big Sword و Sledgehammer هي المستوى 1.1 ، المستوى 2 ، المستوى 1.2 ، المستوى 3 ، المستوى 1.3 ، والأسلحة الخفيفة مثل Taidao والسيف المزدوج هي المستوى 1.05 ، المستوى 2 ، المستوى 1.1 ، المستوى 3 ، المستوى 1.15.

تجدر الإشارة هنا إلى أن توزيع الأسلحة الثقيلة والأسلحة الخفيفة التي تتنكر يختلف عن توزيع الأسلحة الثقيلة والأسلحة الخفيفة الموجودة في وضع جيد. على سبيل المثال ، يعتبر فأس درع القتل الفوري سلاحًا ثقيلًا في تمويه ، ولكن حتى سلاح خفيف في وضع جيد يعتبر سلاحًا خفيفًا.

بالإضافة إلى ذلك ، يتم حساب هذا التحسن مباشرة بناءً على قيمة السمة من سلاحك وإضافته مباشرة إلى منطقة لوحة السمات ، مما يعني أنه سيخفف من مهارات حساب اللوحة مثل المجموعات القوية.

حاليا ، التأثير الأنسب لمجموعة Black Eclipse Dragon من قطعتين. ستعود مجموعة Black Eclipse Dragon المكونة من قطعتين إلى Crazy Dragon State بعد 60 ثانية من التغلب على تحول Dragon Crazy ، وبالتالي فإن معدل تغطية البركة Dragon Crazy Dragon في تمويه هو حوالي 40 ٪ فقط.

بركات في تمويه

يظهر في الشكل أدناه تحسين السمات الجيدة في التنكر. يبلغ معدل تغطية المجموعة المكونة من 2 قطعة من التنين الأسود حوالي 40 ٪. لأن التحسن سلس للغاية ، لا بأس في الخروج إلى عدة. إذا كان موضع الثقب كافياً ، فسيكون من الجيد الخروج إلى 3 أسلحة مع إخراج السمة العالي نسبيًا.

الأسلحة الثقيلة مثل السيف العظيم ومطرقة الثقل ، المحسوبة بناءً على معدل التغطية بنسبة 40 ٪ ، سيتم زيادة المستوى الأول من البركة بنسبة 4 ٪ ، وسيتم زيادة المستوى الثاني من البركة بنسبة 8 ٪ ، وسيتم زيادة المستوى الثالث من البركة بنسبة 12 ٪. زادت الأسلحة الخفيفة مثل السيوف المزدوجة Taidao بنسبة 2 ٪ في تمويه ، المستوى 2 ، المستوى 2 ، والمستوى 3 6 ٪.

مقالات ذات صلة