Einführung in die spezifischen numerischen Werte von "Monster Hunter: Wild" -Fertigkeiten

28. März 2025

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Combos, Attribut und Segen in der Verkleidung in "Monster Hunter: Wild" sind Fähigkeiten im Spiel. Viele Spieler sind sich jedoch nicht sicher über die spezifischen Werte dieser drei. Schauen wir uns die Combos an. Combos erhöht die Angriffsleistung und den Attributwert, wenn der Angriff zum ersten Mal trifft. Wenn er innerhalb der Fensterperiode erneut trifft, erhöht es die Angriffsleistung und den Attributwert weiter. Was ist der spezifische Wert von Monster Hunters Wild Skills -Vorwort: Die Waffenwerte im Artikel sind alle Werte, nachdem die Option für Waffenkoeffizienten ausgeschaltet wird. Die Angriffskraft, nachdem Sie den Waffenkoeffizienten ausgeschaltet haben, ist Ihr echtes physisches Panel. Der Attributwert muss durch 10 auf Ihr reales Attributbereich geteilt werden. Zurück zu Combos, Attributen und Unglücksfällen

Die Combos, das Kenntnis und Segen in der Verkleidung in "Monster Hunter: Wild" sind Fähigkeiten im Spiel. Viele Spieler sind sich jedoch nicht sicher über die spezifischen Werte dieser drei. Schauen wir uns die Combos an. Die Combos erhöhen die Angriffsleistung und den Attributwert, wenn der Angriff zum ersten Mal trifft und wenn er innerhalb der Fensterperiode erneut trifft, erhöht er die Angriffsleistung und den Attributwert weiter.

Was ist der spezifische Wert der wilden Fähigkeiten von Monster Hunter?

Vorwort

Die Waffenwerte im Artikel sind alle Werte, nachdem sie die Option für Waffenkoeffizienten ausgeschaltet haben. Die Angriffskraft, nachdem Sie den Waffenkoeffizienten ausgeschaltet haben, ist Ihr echtes physisches Panel.

Der Attributwert muss durch 10 auf Ihr reales Attributbereich geteilt werden.

Kehren Sie zu den drei Fähigkeiten von Combo, Attributen und Segen in der Verkleidung zurück. Der Grund, warum die Werte im Spiel nicht angegeben sind, ist, dass diese drei Fähigkeiten in verschiedenen Waffen unterschiedlich sind. Wenn Sie diese drei Fähigkeiten nicht nutzen können, müssen Sie basierend auf den Waffen wählen, die Sie spielen, Monster, mit denen Sie kämpfen und die Methoden ausgeben.

Combo

Werfen wir zuerst einen Blick auf die Kombination. Die Kombination erhöht die Angriffsleistung und den Attributwert, wenn der Angriff zum ersten Mal trifft. Wenn es während der Fensterperiode erneut trifft, erhöht es die Angriffsleistung und den Attributwert weiter. Für bestimmte Fensterperioden und Verbesserungswerte können Sie die folgende Tabelle sehen. Die Bonus- und Fensterzeit der verschiedenen Waffen sind unterschiedlich.

Combo -Einkommen

Die folgenden zwei Bilder zeigen die physischen und Attributvorteile von Combos. Da verschiedene Waffen sehr unterschiedliche Unterschiede haben und es zu viele Situationen gibt, wird die Abdeckungsrate nicht berechnet. Sie können es nach Ihrer eigenen Situation einstellen.

Der physische Benchmark-Wert betrug 253, was die mediane Angriffskraft der Waffe in Rarity 8 Material 220 sowie die 33-Punkte-Schädigung des Power-Talisman und des Drei-Keiligen-Ghost-Mann-Sets ist. Der Attribut -Benchmark -Wert betrug 35, was das obere Quartil der materiellen Waffe der Rarität 8 ist und dem Attribut -Panel -Wert der mechanischen Waffe ähnelt.

Wenn Ihr tatsächliches Panel höher als der Benchmark -Wert ist, werden die Vorteile der Combo -Fähigkeiten natürlich niedriger, andernfalls werden es höher. Bitte achten Sie darauf.

Sie können sehen, dass es sehr kostengünstig ist, ein Level 1 zu erhalten. Es ist definitiv kein Verlust, ein wohlhabendes Loch zu bekommen. Es ist kein Problem, eine Waffe mit einem hohen Attributausgangsproportion zu erhalten.

Attribute sind sinnvoll

Schauen wir uns das Attributwissen an. Das Attributwissen erhöht den Wert des Attributschadens, wenn das Wissen angreift. Es ist ein edler unabhängiger Multiplikationsbereich im Wissensmultiplikationsbereich, und es gibt kein Problem, die Fähigkeiten zur Berechnung des Panels zu verwässern. Für bestimmte Schadensdaten finden Sie in der folgenden Tabelle.

Schwere Waffen wie großes Schwert und Vorschlaghammer sind Level 1,07, zweite Stufe 1,14, dritte Level 1,21, leichte Waffen wie Taidao und Doppelschwert sind Level 1,05, zweite Stufe 1,1, dritte Stufe 1,15.

Attribute werden belohnt

Der Attributverbesserungsbereich des Attributs wird in der folgenden Abbildung gezeigt. Die Verbesserung ist sehr glatt und kann verwendet werden, um sie höchstens zu produzieren. Da sein Anstieg stark mit der Herzfrequenz zusammenhängt, müssen Sie sie erneut verwenden, wenn die Herzfrequenz so hoch wie möglich gestapelt ist. Auch weil es sich in der unabhängigen wissensbasierten Multiplikationszone befindet, können Waffen mit einer relativ hohen Attributausgabe direkt gefüllt werden, wenn die Herzfrequenz von etwa 50%.

Bei schweren Waffen wie dem großen Schwert und dem Vorschlaghammer beträgt die 50% ige Herzfrequenz des Einkommens der Untergebenen 10,5%, und wenn 80% Herzfrequenz, wird das Einkommen auf 16,8% steigen. Bei leichten Waffen wie Taidao Double Sword, der 50% -Herzfrequenz, beträgt das Einkommen der Untergebenen 7,5%, und wenn 80% wissen, wird die Rendite auf 12% steigen.

Segen in Verkleidung

Werfen wir einen Blick auf den in Verkleidungsstätten. Der Segen in der Verkleidung erhöht den Attributwert und den staatlichen Ausreißer innerhalb von 30 Sekunden, nachdem die Anomalie oder Attributanomalie entlastet ist.

Das Anstiegsverhältnis des Attributwerts finden Sie in der folgenden Tabelle. Schwere Waffen wie großes Schwert und Vorschlaghammer sind Level 1.1, Level 2, Level 1.2, Level 3, Level 1,3, und leichte Waffen wie Taidao und Doppelschwert sind Level 1.05, Level 2, Level 1,1, Level 3, Level 1,15.

Es ist hier zu beachten, dass sich die Verteilung schwerer Waffen und leichten Waffen, die verkleidet sind, von der Verteilung schwerer Waffen und leichten Waffen unterscheiden, die in einer guten Position sind. Zum Beispiel wird die Axe-tötende Schild Axt als schwere Waffe in Verkleidung angesehen, aber selbst eine leichte Waffe in einer guten Position wird als leichte Waffe angesehen.

Darüber hinaus wird diese Verbesserung direkt auf der Grundlage des Attributwerts Ihrer Waffe berechnet und direkt in den Attributpanelbereich hinzugefügt, was bedeutet, dass die Berechnungsfähigkeiten wie starke Combos die Panelberechnungsfähigkeiten verdünnen.

Derzeit ist der am besten geeignete Effekt des zweiteiligen Sets der schwarzen Sonnenfinsternis. Das zweiteilige Set der Black Eclipse Dragon wird nach 60 Sekunden der Überwindung der Crazy Dragon-Transformation wieder in den verrückten Drachenstaat eintreten.

Segen in Verkleidung

Die Verbesserung von Attributen, die gut verkleidet sind, ist in der folgenden Abbildung dargestellt. Die Abdeckungsrate des zweiteiligen Satzes schwarzer Sonnenfinsternis beträgt etwa 40%. Da die Verbesserung sehr reibungslos ist, ist es in Ordnung, auf mehrere zu kommen. Wenn die Lochposition ausreicht, ist es in Ordnung, mit einem relativ hohen Attributausgang 3 Waffen zu erreichen.

Schwere Waffen wie das große Schwert und das Vorschlaghammer, die auf der Grundlage der 40%-Versicherungsrate berechnet werden, wird die erste Segensstufe um 4%erhöht, die zweite Segenstufe wird um 8%erhöht und die dritte Segenstufe wird um 12%erhöht. Leichte Waffen wie Taidao -Doppelschwerter haben sich um 2% verkleidet, Level 2, Level 2 und Level 3 6%.

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