Existem muitos gêneros de combate em "Rise of the Ronin". Nenhuma exposição é um dos gêneros mais poderosos, e esse gênero tem muitos movimentos. Primeiro de tudo, a segunda parte do ataque está chutando. Se você não pode chutar a defesa, é basicamente um desperdício de chute. Você pode usar um ataque para a frente para acertar a almofada, mas a sensação é um pouco ruim.
Quais são os movimentos da ascensão do Ronin sem exílio?
Sem saída
O gênero mágico, um pequeno balde explosivo, torna todas as outras técnicas de desintegração anãs e, ao mesmo tempo, é um gênero um pouco contraditório. Geralmente, a segunda parte do ataque está chutando. Se você não pode chutar em defesa, é basicamente um desperdício de chute. Você pode usar um ataque para a frente para cutucar a almofada, mas a sensação é um pouco ruim. O ataque de xingamento de poder é um chute. Segurar o fogo de pedra é uma defesa defensiva, que teoricamente pode reduzir a dificuldade de reação. De fato, por que não apenas manter a defesa?
Tubo de explosão: A desintegração é extremamente alta, é ainda mais alta antes de remendar e pode até explodir a energia do inimigo. Depois que Shi Huo colocou duas espadas em pé e jogou diretamente o tubo de explosão, a energia do inimigo havia terminado. Uma das contradições é que, ao jogar o tubo de explosão, você vai pular de volta e matar o inimigo. A energia do inimigo atropela e a executará. Toda vez que faço essa situação, acho isso um pouco engraçado.
Um par de ofensas e defesa: habilidade de contra -ataque, o ataque do inimigo pode ser cancelado quando chegar. Claro, também é uma questão de situação. Se a luz vermelha não funcionar, você o comerá diretamente; Se a seção do meio do combo não funcionar, o inimigo não parará. Portanto, o melhor momento é quando o inimigo começa a contra -atacar, use um par ofensivo e defensivo para derrubar o ataque do inimigo, e isso também é considerado um único ataque, para que o segundo chute derivado possa estar apenas na defesa. A contradição está chegando novamente. Os ataques que são eliminados pelo ataque e pela defesa são considerados na defesa, para que sua energia seja muito reduzida. O protagonista já jogou um conjunto de truques. É preciso energia para lançar uma artes marciais e é necessária energia para eliminar os ataques. Também é preciso energia para derivar ataques gerais. Isso é muito perigoso entre os Ronin que estão lutando com energia. Se você não tomar cuidado, será punido pela ereção e será causado pelo karma. A menos que haja uma energia elétrica roxa do Tiger 1 que dê o efeito da lâmina flash para reabastecer a energia no meio, esse conjunto de combos não deve ser usado facilmente.
Piercing · Estilo cansado: habilidade mágica, pode ser liberada de um longo alcance, com altos danos e alta desintegração. Geralmente, depois de três vezes, o inimigo será executado por metade do sangue e aumenta a essência da cavitação. A desvantagem é que ele consome muito esforço e é difícil usá -lo três vezes no combo.