Il existe de nombreux genres de combat dans "Rise of the Ronin". Aucune exposition n'est l'un des genres les plus puissants, et ce genre a de nombreux mouvements. Tout d'abord, la deuxième partie de l'attaque donne un coup de pied. Si vous ne pouvez pas botter la défense, c'est essentiellement un gaspillage de coups de pied. Vous pouvez utiliser une attaque avant pour frapper le coussin, mais la sensation est un peu mauvaise.
Quelles sont les mouvements de la montée de la Ronin sans exil?
Pas de sortie
Le genre magique, un petit seau explosif fait nain toutes les autres techniques de désintégration, et en même temps est un petit genre contradictoire. Généralement, la deuxième partie de l'attaque donne des coups de pied. Si vous ne pouvez pas le donner un coup de pied en défense, c'est essentiellement un gaspillage de coups de pied. Vous pouvez utiliser une attaque avant pour piquer le coussin, mais la sensation est un peu médiocre. L'attaque de puissance est un coup de pied. Tenir le feu de pierre est une défense défensive, qui peut théoriquement réduire la difficulté de réaction. En fait, pourquoi ne pas simplement tenir la défense?
Tube d'explosion: La désintégration est extrêmement élevée, elle est encore plus élevée avant de patcher, et elle peut même faire exploser l'énergie de l'ennemi. Après que Shi Huo ait mis deux épées sur ses pieds et lancé directement le tube d'explosion, l'énergie de l'ennemi était terminée. L'une des contradictions est que lorsque vous lancez le tube d'explosion, vous sauterez en arrière et tuerez l'ennemi. L'énergie de l'ennemi se terminera et l'exécutera. Chaque fois que je fais une telle situation, je trouve ça un peu drôle.
Une paire d'infraction et de défense: compétence de contre-attaque, l'attaque de l'ennemi peut être annulée lorsqu'elle frappe. Bien sûr, c'est aussi une question de situation. Si le feu rouge ne fonctionne pas, vous le mangerez directement; Si la section centrale du combo ne fonctionne pas, l'ennemi ne s'arrêtera pas. Le meilleur moment est donc lorsque l'ennemi commence à contre-attaquer, utilisez une paire offensive et défensive pour abattre l'attaque de l'ennemi, et cela est également considéré comme une seule attaque, donc le deuxième coup de pied dérivé peut être juste en défense. La contradiction revient. Les attaques qui sont éliminées par l'attaque et la défense sont considérées comme en défense, donc votre énergie sera beaucoup réduite. Le protagoniste a déjà joué un ensemble de tours. Il faut de l'énergie pour lancer un arts martiaux, et il faut de l'énergie pour éliminer les attaques. Il faut également de l'énergie pour dériver des attaques générales. C'est très dangereux parmi les Ronin qui luttent avec l'énergie. Si vous ne faites pas attention, vous serez puni par l'érection, puis il sera causé par le karma. À moins qu'il n'y ait une puissance électrique pourpre Tiger 1 qui donne l'effet de lame flash pour reconstituer l'énergie au milieu, cet ensemble de combos ne doit pas être utilisé facilement.
Perçage de dents · Style fatigué: compétence magique, peut être libéré à long terme, avec des dégâts élevés et une désintégration élevée. Généralement, après trois fois, l'ennemi sera exécuté par la moitié de son sang et ajoutera à l'essence de la cavitation. L'inconvénient est qu'il consomme trop d'efforts, et il est difficile de le porter trois fois dans le combo.