Es gibt viele Kampfgenres in "Rise of the Ronin". Keine Exsure ist eines der mächtigeren Genres, und dieses Genre hat viele Bewegungen. Erstens tritt der zweite Teil des Angriffs auf. Wenn Sie die Verteidigung nicht treten können, ist es im Grunde genommen eine Trittverschwendung. Sie können einen Vorwärtsangriff verwenden, um das Pad zu treffen, aber das Gefühl ist ein bisschen schlecht.
Was sind die Bewegungen des Aufstiegs des Ronin ohne Exil?
Kein Abfluss
Das magische Genre, ein explosiver kleiner Eimer, lässt alle anderen Zerfalltechniken in Zwerg in Zwergen stehen, und gleichzeitig ist ein wenig widersprüchliches Genre. Im Allgemeinen tritt der zweite Teil des Angriffs auf. Wenn Sie es nicht in die Verteidigung treten können, ist es im Grunde genommen eine Verschwendung des Tretens. Sie können einen Vorwärtsangriff verwenden, um das Pad zu stechen, aber das Gefühl ist ein bisschen schlecht. Der Power-Calling-Angriff ist ein Kick. Das Halten des Steinfeuers ist eine defensive Verteidigung, die die Reaktionsschwierigkeit theoretisch verringern kann. Warum nicht einfach die Verteidigung halten?
Explosionsröhre: Die Zerfall ist extrem hoch, es ist noch höher, bevor Sie das Patchen machen, und kann sogar die Energie des Feindes in die Luft jagen. Nachdem Shi Huo zwei Schwerter auf die Füße gelegt und die Explosionsröhre direkt geworfen hatte, war die Energie des Feindes vorbei. Eine der Widersprüche ist, dass Sie beim Werfen der Explosionsröhre zurückspringen und den Feind töten. Die Energie des Feindes wird übergehen und es ausführen. Jedes Mal, wenn ich eine solche Situation mache, finde ich es ein bisschen lustig.
Ein Paar Straftat und Verteidigung: Der Angriff des Feindes kann abgesagt werden, wenn er trifft. Natürlich ist es auch eine Frage der Situation. Wenn das rote Licht nicht funktioniert, werden Sie es direkt essen. Wenn der mittlere Abschnitt der Kombination nicht funktioniert, wird der Feind nicht aufhören. Die beste Zeit ist also, wenn der Feind anfängt, sich zu entgegenbringen, ein offensives und defensives Paar zu verwenden, um den Angriff des Feindes niederzuschlagen, und dies wird auch als einzelner Angriff angesehen, sodass der abgeleitete zweite Kick nur in der Verteidigung sein kann. Der Widerspruch kommt wieder. Die Angriffe, die durch den Angriff und die Verteidigung ausgeschaltet werden, gelten als Verteidigung, so dass Ihre Energie stark reduziert wird. Der Protagonist hat bereits eine Reihe von Tricks gespielt. Es braucht Energie, um eine Kampfkünste zu starten, und es braucht Energie, um die Angriffe zu beseitigen. Es braucht auch Energie, um allgemeine Angriffe abzuleiten. Dies ist bei den Ronin, der mit Energie zu kämpfen hat, sehr gefährlich. Wenn Sie nicht aufpassen, werden Sie durch die Erektion bestraft und dann durch Karma verursacht. Es sei denn, es gibt eine lila elektrische Leistung von Tiger 1, die den Flash -Blade -Effekt zum Auffüllen der Energie in der Mitte verleiht, dieser Combos -Satz sollte nicht leicht verwendet werden.
Zahnbrechender · müder Stil: Magische Fähigkeiten können aus einer großen Reichweite mit hohem Schaden und hohem Auflöser freigesetzt werden. Im Allgemeinen wird der Feind nach dreimal durch die Hälfte seines Blutes hingerichtet und erhöht die Kavitationsessenz. Der Nachteil ist, dass es zu viel Anstrengung verbraucht, und es ist schwierig, es dreimal in der Kombination zu tragen.