"Monster Hunter: The Wild" Compartilhe os truques de lidar com o livro de chama da prisão

05 de março 2025

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O livro da chama da prisão em "Monster Hunter: Wilderness" é um monstro poderoso no jogo. Se você deseja derrotar o livro da chama da prisão, deve entender seus movimentos e contramedidas. Primeiro, o livro da chama da prisão elevará os dois primeiros tentáculos ao usar o sprint e depois rapidamente correr em direção ao jogador. Como o livro da chama da prisão é grande, você precisa ajustar a posição imediatamente quando vir o sprint antes de correr. Como lidar com as táticas selvagens selvagens de Monster Hunter? O selvagem selvagem selvagem elevará os dois primeiros tentáculos e rapidamente correr em direção ao jogador. Because the Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Tentáculos Bate o livro da chama da prisão levantou um gatilho de luz azul e acumulou brevemente energia em direção ao alvo

O livro da chama da prisão em "Monster Hunter: Wilderness" é um monstro poderoso no jogo. Se você deseja derrotar o livro da chama da prisão, deve entender seus movimentos e contramedidas. Primeiro, ao usar o livro de chamas da prisão, você levantará os dois primeiros tentáculos e depois rapidamente correr em direção ao jogador. Como o livro da chama da prisão é grande, você precisa ajustar a posição imediatamente quando vir o sprint antes de correr.

Como lidar com o deserto de Monster Hunter na natureza

Soco

Zhuoyan elevará os dois primeiros tentáculos e rapidamente correr em direção ao jogador. Como o corpo de Zhuoyan é grande, você precisa ajustar sua posição imediatamente quando vir o sprint antes de correr.

Balanço do tentáculo

O livro da chama da prisão mantém um gatilho de luz azul e, em seguida, acumula temporariamente o poder e os balanços diretamente em direção ao alvo. Quando você vê o tentáculo, pode esperar a defesa ou se esquivar com antecedência, e há tempo suficiente.

Predecessor Cull

Yuyan Cang enrolou seu corpo e continuou em pé, acumulando brevemente a força e depois correu para a frente. Não há danos ao lado e atrás dele, para que ele possa produzir com paz de espírito.

A cabeça de inclinação está esguichando

Esse movimento é usado apenas quando o tubarão entra no estado de fogo. Primeiro, levantar -se, depois há uma cabeça de inclinação e carga muito óbvias e depois cospe uma grande quantidade de chamas no alvo. Como o alcance é bastante grande, depois de ver a ação de agitação para a frente, ele convoca diretamente a montagem da área ao redor do corpo da frente do monstro.

A bola de fogo emite

Esse movimento só será usado quando a chama da prisão estiver em estado de fogo. A chama da prisão primeiro arqueia o corpo e aguarda 2 segundos para acumular o poder, depois dispersam rapidamente todos os tentáculos e joga um grande número de bolas de fogo ao redor. A densidade e o alcance da bola de fogo são grandes. É melhor ver a frente tremendo e ligar para a montagem para deixar a área próxima ao redor do inimigo, aguarde a mudança para terminar antes de andar de cavalo no campo.

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