O livro da chama da prisão em "Monster Hunter: Wilderness" é um monstro poderoso no jogo. Se você deseja derrotar o livro da chama da prisão, deve entender seus movimentos e contramedidas. Primeiro, ao usar o livro de chamas da prisão, você levantará os dois primeiros tentáculos e depois rapidamente correr em direção ao jogador. Como o livro da chama da prisão é grande, você precisa ajustar a posição imediatamente quando vir o sprint antes de correr.
Como lidar com o deserto de Monster Hunter na natureza
Soco
Zhuoyan elevará os dois primeiros tentáculos e rapidamente correr em direção ao jogador. Como o corpo de Zhuoyan é grande, você precisa ajustar sua posição imediatamente quando vir o sprint antes de correr.
Balanço do tentáculo
O livro da chama da prisão mantém um gatilho de luz azul e, em seguida, acumula temporariamente o poder e os balanços diretamente em direção ao alvo. Quando você vê o tentáculo, pode esperar a defesa ou se esquivar com antecedência, e há tempo suficiente.
Predecessor Cull
Yuyan Cang enrolou seu corpo e continuou em pé, acumulando brevemente a força e depois correu para a frente. Não há danos ao lado e atrás dele, para que ele possa produzir com paz de espírito.
A cabeça de inclinação está esguichando
Esse movimento é usado apenas quando o tubarão entra no estado de fogo. Primeiro, levantar -se, depois há uma cabeça de inclinação e carga muito óbvias e depois cospe uma grande quantidade de chamas no alvo. Como o alcance é bastante grande, depois de ver a ação de agitação para a frente, ele convoca diretamente a montagem da área ao redor do corpo da frente do monstro.
A bola de fogo emite
Esse movimento só será usado quando a chama da prisão estiver em estado de fogo. A chama da prisão primeiro arqueia o corpo e aguarda 2 segundos para acumular o poder, depois dispersam rapidamente todos os tentáculos e joga um grande número de bolas de fogo ao redor. A densidade e o alcance da bola de fogo são grandes. É melhor ver a frente tremendo e ligar para a montagem para deixar a área próxima ao redor do inimigo, aguarde a mudança para terminar antes de andar de cavalo no campo.