"Monster Hunter: The Wild" comparten los trucos de lidiar con el libro de llamas de la prisión

Mar 05 2025

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El libro de llamas de la prisión en "Monster Hunter: Wilderness" es un poderoso monstruo en el juego. Si quieres derrotar el libro de llama de la prisión, debes entender sus movimientos y contramedidas. Primero, el Libro de Llama de la Prisión elevará los dos primeros tentáculos cuando use el sprint, y luego se apresurará rápidamente hacia el jugador. Debido a que el libro de llama de la prisión es grande, debe ajustar la posición inmediatamente cuando ve el sprint antes de correr. ¿Cómo lidiar con las tácticas salvajes salvajes de Monster Hunter? El Wild Wild Wild criará los dos primeros tentáculos y luego se apresurará rápidamente hacia el jugador. Because the Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Los tentáculos golpean el libro de la llama de la cárcel levantó un gatillo de luz azul, y acumuló brevemente la energía hacia el objetivo

El libro de llamas de la prisión en "Monster Hunter: Wilderness" es un poderoso monstruo en el juego. Si quieres derrotar el libro de llama de la prisión, debes entender sus movimientos y contramedidas. Primero, cuando use el Libro de Llama de la Prisión, criará los dos primeros tentáculos y luego se apresurará rápidamente hacia el jugador. Debido a que el libro de llama de la prisión es grande, debe ajustar la posición inmediatamente cuando ve el sprint antes de correr.

Cómo lidiar con el desierto de Monster Hunter en la naturaleza

Puñetazo

Zhuoyan criará los dos primeros tentáculos y luego se apresurará rápidamente hacia el jugador. Debido a que el cuerpo de Zhuoyan es grande, debe ajustar su posición inmediatamente cuando vea el sprint antes de correr.

Swing tentacle

El libro de la llama de la cárcel sostiene un gatillo de luz azul y luego acumula temporalmente la potencia y se balancea directamente hacia el objetivo. Cuando veas el tentáculo, puedes esperar la defensa o esquivar con anticipación, y hay suficiente tiempo.

Predecesor Cull

Yuyan Cang se acurrucó por su cuerpo y siguió de pie, acumulando brevemente la fuerza y ​​luego corrió hacia adelante. No hay daño en el lado y detrás de él, para que pueda generar con tranquilidad.

La cabeza de la inclinación está niegando

Este movimiento solo se usa cuando el chorlito de tiburones ingresa al estado de fuego. Primero, ponte de pie, luego hay una cabeza de inclinación muy obvia y carga, y luego escupe una gran cantidad de llamas en el objetivo. Debido a que el rango es bastante grande, después de ver la acción de temblor delantera, convoca directamente al soporte del área alrededor del cuerpo delantero del monstruo.

Fireball emits

Este movimiento solo se usará cuando la llama de la cárcel esté en un estado de fuego. La llama de la cárcel primero arquea el cuerpo y espera 2 segundos para acumular poder, luego dispersan rápidamente todos los tentáculos y arroja una gran cantidad de bolas de fuego. La densidad y el rango de la bola de fuego son grandes. Es mejor ver el frente temblando y llamar al monte para que salga del área cercana alrededor del enemigo, espere a que el movimiento termine antes de montar un caballo en el campo.

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