Le livre de flamme de la prison dans "Monster Hunter: Wilderness" est un puissant monstre dans le jeu. Si vous voulez vaincre le livre de la flamme de la prison, vous devez comprendre ses mouvements et ses contre-mesures. Tout d'abord, lorsque vous utilisez le livre de flammes de prison, vous augmenterez les deux premiers tentacules, puis vous vous précipitez rapidement vers le joueur. Parce que le livre de flammes de prison est grand, vous devez ajuster la position immédiatement lorsque vous voyez le sprint avant de sprinter.
Comment gérer la nature sauvage de Monster Hunter dans la nature
Punch
Zhuoyan soulèvera les deux premiers tentacules, puis se précipitera rapidement vers le joueur. Parce que le corps de Zhuoyan est grand, vous devez ajuster votre position immédiatement lorsque vous voyez le sprint avant de sprinter.
Swing de tentacule
Le livre de flammes de la prison tient un déclencheur de lumière bleue, puis accumule temporairement la puissance et se balance directement vers la cible. Lorsque vous voyez le tentacule, vous pouvez attendre la défense ou l'esquiver à l'avance, et il y a assez de temps.
Prédécesseur
Yuyan CANG recroquevila son corps et continua debout, accumulant brièvement de la force puis se précipita en avant. Il n'y a pas de dégâts sur le côté et derrière lui, afin qu'il puisse sortir avec la tranquillité d'esprit.
La tête d'inclinaison monte
Ce mouvement n'est utilisé que lorsque le requin giclant entre dans l'état de feu. Tout d'abord, levez-vous, puis il y a une tête et une charge d'inclinaison très évidentes, puis crache une grande quantité de flammes à la cible. Parce que la gamme est assez grande, après avoir vu l'action de tremblement vers l'avant, elle invoque directement la monture loin de la zone autour du corps avant du monstre.
Émettent en boule de feu
Cette décision ne sera utilisée que lorsque la flamme de la prison sera dans un état de feu. La flamme de la prison casse d'abord le corps et attend 2 secondes pour accumuler la puissance, puis disperser rapidement tous les tentacules et jette un grand nombre de boules de feu. La densité et la gamme de la boule de feu sont importantes. Il est préférable de voir le front trembler et d'appeler la monture pour quitter la zone voisine autour de l'ennemi, attendre que le mouvement se termine avant de monter un cheval dans le champ.