Civilização 7 - Guia de ideologias (democracia, fascismo e comunismo)

06 de fevereiro de 2025

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Em algumas de suas campanhas na civilização de Sid Meier 7, você pode ficar bem com seus vizinhos-todos cantam Kumbaya desde o início até o ponto, quando um de vocês envia uma pessoa para S

Em algumas de suas campanhas na civilização de Sid Meier 7, você pode ficar bem com seus vizinhos-todos cantam Kumbaya desde o início até o ponto, quando um de vocês envia uma pessoa para o espaço. No entanto, é mais provável que o conflito seja obrigado a surgir, especialmente devido a sistemas de crenças díspares. Aqui está o nosso guia para ajudá -lo com as melhores ideologias na civilização 7.

A melhor ideologia na civilização 7 - democracia, fascismo ou comunismo

O sistema de ideologia da civilização 7 desempenha um papel fundamental durante a era moderna, um momento em que as nações se soltaram com superstição e feudalismo, prontos para dar o próximo passo na industrialização. No entanto, a crença ideológica que você escolhe pode fazer com que você faça novos inimigos. Isso então leva ao objetivo do legado militar, onde você ganha pontos ao capturar os assentamentos de seus oponentes.

Como desbloquear ideologias

Você pode desbloquear uma civilização 7 Ideologia depois de estudar a teoria política cívica durante a era moderna. Três painéis com suas respectivas opções devem aparecer: democracia, fascismo e comunismo.

Você precisa estudar o primeiro princípio em qualquer um desses painéis, que então o trava nessa crença em particular. No entanto, observe que o CIVS que se concentra em outros princípios será considerado inimigos ideológicos, causando problemas com suas relações diplomáticas.

Democracia Civics and Rewards

Democracia:

Política social: bate -papos da lareira - +4 felicidade de especialistas; -3 ouro nas cidades.

Política social: sufrágio - +3 cultura de especialistas; -3 Produção em cidades.

Unidades gratuitas: +4 unidades de infantaria.

Pontos de atributo grátis: +1 cultural e +1 diplomático.

Liberalismo:

Política social: Free Press - As cidades ganham cultura igual ao seu atributo cultural; -5 Ciência nas cidades.

Política social: Estado do bem -estar - as cidades ganham felicidade igual ao seu atributo diplomático; -5 produção em cidades.

Progressivismo:

Política Social: Avante Garde - +2 Cultura e felicidade de grandes obras.

Política social: New Deal - +30% de produção ao construir maravilhas.

Política social: sua melhor hora - +25% de produção ao treinar unidades de ar; +5 força de combate para unidades de ar em seu próprio território.

Fascismo Civics and Rewards

Fascismo:

Política social: linha de montagem - +3 produção de especialistas; -3 comida nas cidades.

Política social: Dirigisme - +6 ouro de especialistas; -3 Felicidade nas cidades.

Unidades gratuitas: +3 unidades de cavalaria.

Pontos de atributo grátis: +1 econômico e +1 militarista.

Radicalismo:

Política Social: Direito Marcial - As cidades ganham produção igual ao seu atributo militarista; -5 Felicidade nas cidades.

Política Social: Propaganda - As cidades ganham ouro igual ao seu atributo econômico; -5 Cultura nas cidades.

Absolutismo:

Política Social: Complexo Industrial Militar - +50% de produção ao treinar unidades militares; +1 Manutenção de ouro para todas as unidades.

Política social: Ferrovias estratégicas - +20% de produção ao construir edifícios e melhorias nas cidades com uma estação ferroviária.

Política social: Terra arrasada - +5 força de combate para todas as unidades ao atacar; +25% rendem e HP de pilhagem.

Comunismo Civics and Rewards

Comunismo:

Política social: determinismo das forças produtivas - +3 ciência de especialistas; -3 ouro nas cidades.

Política Social: Proletariado - +6 Alimentos de Especialistas; -3 Felicidade nas cidades.

Unidades gratuitas: +3 unidades à distância.

Pontos de atributo grátis: +1 expansionista e +1 científico.

Centralismo:

Política Social: Coletivização - As cidades ganham comida igual ao seu atributo expansionista; -5 Felicidade nas cidades.

Política Social: Naukograd - As cidades ganham ciência igual ao seu atributo científico; -5 Cultura nas cidades.

Socialismo:

Política Social: Defesa da Pátria - +3 Força de combate para todas as unidades terrestres em seu próprio território.

Política social: Estado da polícia - +8 felicidade nas cidades sempre que você está em guerra.

Política social: Obras públicas - +30% de produção para concluir projetos.

A melhor civilização 7 ideologia

Curiosamente, sentimos que a melhor civilização 7 ideologia é fascismo, com o comunismo chegando como um segundo próximo:

O fascismo complementa um estilo de jogo altamente agressivo para os warlogers, especialmente se você planeja conquistar seus vizinhos para reivindicar uma vitória militar. As três unidades de cavalaria livres, na maioria dos casos, tendem a ser tanques nesta fase, permitindo que você esmagasse seus inimigos com facilidade. Então, quando você adiciona um complexo industrial militar, você acaba com um juggernaut imparável.

Enquanto isso, o comunismo funciona melhor para quem deseja se concentrar em uma vitória científica. Tanto o determinismo das forças produtivas quanto o Naukograd adicionam bônus significativos. Mais tarde, depois de promulgar projetos de corrida espacial, as obras públicas concedem alguns impulsionamentos necessários para acelerar as coisas.

Infelizmente, a democracia fica para trás, dado seu foco na cultura. O problema é que uma vitória cultural na era moderna não é afetada por ganhos culturais por turno, diferentemente dos jogos anteriores. Em vez disso, você confia em exploradores e artefatos, muito distantes de qualquer vantagem que possa obter desses civis. De fato, a produção extra do comunismo: as obras públicas é melhor se você estiver buscando uma vitória cultural, pois ainda precisa concluir o projeto da feira mundial para vencer.

Captura de assentamentos para uma vitória militar baseada em crenças ideológicas opostas

Independentemente do que consideramos a melhor ideologia da civilização 7, é mencionado que o princípio que você escolhe determina como você progride se estiver buscando uma vitória militar. Aqui estão algumas coisas para lembrar:

Além de outros requisitos, você precisa acumular pontos de ideologia capturando assentamentos de outros civs. Aqueles sem ideologia concedem +2 pontos por acordo e aqueles com uma ideologia oposta concede +3 pontos por acordo.

No entanto, você não ganhará pontos se o acordo for: dado e recapturado - dê uma cidade como parte de um acordo e conquistá -la novamente na próxima guerra.

Territórios da cidade-estado-Estados da cidade que você conquista não concedem pontos.

Ladrilhos reassentados - digamos que você ganhe pontos ao capturar um acordo e você decide destruí -lo. Se outro líder reassentá no mesmo ladrilho/área, e você conquistar essas terras novamente, você não ganhará pontos.

Isso faz isso pelo nosso Guia da Civilização 7 Ideologia. Não se esqueça que os pontos de ganhos são apenas uma parte do caminho do legado militar na era moderna. Você ainda precisa concluir a operação Ivy (ou cumprir outras condições de vitória) para concluir a campanha.

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