Civilisation 7 - Guide des idéologies (démocratie, fascisme et communisme)

06 février 2025

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Dans certaines de vos campagnes dans Sid Meier's Civilization 7, vous pourriez jouer bien avec vos voisins - tout le monde chante Kumbaya depuis le début jusqu'au point où l'un de vous envoie une personne à S

Dans certaines de vos campagnes dans Sid Meier's Civilization 7, vous pourriez jouer bien avec vos voisins - tout le monde chante Kumbaya depuis le début jusqu'au point où l'un de vous envoie une personne dans l'espace. Cependant, il est plus probable que le conflit soit tenu de se produire, en particulier en raison de systèmes de croyances disparates. Voici notre guide pour vous aider avec les meilleures idéologies de la civilisation 7.

La meilleure idéologie de la civilisation 7 - démocratie, fascisme ou communisme

Le système d'idéologie Civilization 7 joue un rôle clé à l'époque moderne, à une époque où les nations se sont sans doute de superstition et de féodalisme, prête à passer à l'étape suivante dans l'industrialisation. Cependant, la croyance idéologique que vous choisissez pourrait vous faire se faire de nouveaux ennemis. Cela mène ensuite à l'objectif de l'héritage militaire où vous gagnez des points en capturant les colonies de vos adversaires.

Comment débloquer les idéologies

Vous pouvez débloquer une idéologie de la civilisation 7 une fois que vous avez étudié la théorie politique civique à l'époque moderne. Trois panels avec leurs options respectives devraient alors apparaître: la démocratie, le fascisme et le communisme.

Vous devez étudier le premier principe dans l'un de ces panneaux, qui vous verrouille ensuite cette croyance particulière. Cependant, prenez note que les CIV qui se concentrent sur d'autres principes seront considérées comme des ennemis idéologiques, causant des problèmes avec vos relations diplomatiques.

Démocratie civique et récompenses

Démocratie:

Politique sociale: Chats au coin du feu - +4 bonheur des spécialistes; -3 or dans les villes.

Politique sociale: suffrage - +3 culture de spécialistes; -3 Production dans les villes.

Unités gratuites: +4 unités d'infanterie.

Points d'attribut gratuit: +1 culturel et +1 diplomatique.

Libéralisme:

Politique sociale: Free Press - Les villes acquièrent une culture égale à votre attribut culturel; -5 science dans les villes.

Politique sociale: État providence - Les villes gagnent le bonheur égal à votre attribut diplomatique; -5 Production dans les villes.

Progressisme:

Politique sociale: Avante Garde - +2 Culture et bonheur provenant de grandes œuvres.

Politique sociale: New Deal - + 30% de production lors de la construction de merveilles.

Politique sociale: leur plus belle heure - + 25% de production lors de la formation des unités aériennes; +5 Force de combat pour les unités aériennes sur votre propre territoire.

Fascisme civique et récompenses

Fascisme:

Politique sociale: Ligne de montage - +3 Production de spécialistes; -3 nourriture dans les villes.

Politique sociale: Dirigisme - +6 or des spécialistes; -3 bonheur dans les villes.

Unités gratuites: +3 unités de cavalerie.

Points d'attribut gratuit: +1 économique et +1 militariste.

Radicalisme:

Politique sociale: loi martiale - Les villes gagnent une production égale à votre attribut militariste; -5 bonheur dans les villes.

Politique sociale: Propagande - Les villes gagnent de l'or égal à votre attribut économique; -5 culture dans les villes.

Absolutisme:

Politique sociale: complexe militaire-industriel - + 50% de production lors de la formation des unités militaires; +1 Entretien de l'or pour toutes les unités.

Politique sociale: chemins de fer stratégiques - + 20% de production lors de la construction de bâtiments et des améliorations dans les villes avec une gare ferroviaire.

Politique sociale: Terre brûlée - +5 Force de combat pour toutes les unités lors de l'attaque; + 25% de rendements et HP à partir de pillage.

Communisme civique et récompenses

Communisme:

Politique sociale: Déterminisme des forces productives - +3 Science de spécialistes; -3 or dans les villes.

Politique sociale: prolétariat - +6 nourriture de spécialistes; -3 bonheur dans les villes.

Unités gratuites: +3 unités à distance.

Points d'attribut gratuit: +1 expansionniste et +1 scientifique.

Centralisme:

Politique sociale: Collectivisation - Les villes gagnent de la nourriture égale à votre attribut expansionniste; -5 bonheur dans les villes.

Politique sociale: Naukograd - Les villes acquièrent une science égale à votre attribut scientifique; -5 culture dans les villes.

Socialisme:

Politique sociale: Défense de la patrie - +3 Force de combat pour toutes les unités terrestres de votre propre territoire.

Politique sociale: État policier - +8 bonheur dans les villes chaque fois que vous êtes en guerre.

Politique sociale: Travaux publics - + 30% de production vers la réalisation de projets.

La meilleure idéologie de la civilisation 7

Curieusement, nous pensons que la meilleure idéologie de la civilisation 7 est le fascisme, le communisme venant comme une seconde proche:

Le fascisme complète un style de jeu très agressif pour les chaleureux, surtout si vous prévoyez de conquérir vos voisins pour remporter une victoire militaire. Dans la plupart des cas, les trois unités de cavalerie gratuites ont tendance à être des réservoirs à ce stade, vous permettant facilement à vos ennemis. Ensuite, lorsque vous ajoutez un complexe militaire-industriel, vous vous retrouvez avec un mastodonte imparable.

Le communisme, quant à lui, fonctionne mieux pour ceux qui veulent se concentrer sur une victoire scientifique. Le déterminisme des forces productives et Naukograd ajoutent des bonus significatifs. Plus tard, une fois que vous mettez en œuvre des projets de course spatiale, les travaux publics accordent des augmentations indispensables pour accélérer les choses.

Malheureusement, la démocratie est en retard, étant donné l'accent mis sur la culture. Le problème est qu'une victoire culturelle à l'ère moderne n'est pas affectée par les gains culturels par tour, contrairement aux jeux précédents. Au lieu de cela, vous comptez sur les explorateurs et les artefacts, loin de tous les avantages que vous pourriez obtenir de ces civiques. En fait, la production supplémentaire du communisme: les travaux publics est mieux si vous optez pour une victoire culturelle, car vous devez toujours terminer le projet d'exposition mondiale pour gagner.

Capturer des colonies pour une victoire militaire basée sur les croyances idéologiques opposées

Indépendamment de ce que nous considérons comme la meilleure idéologie de la civilisation 7, il convient de mentionner que le principe que vous choisissez détermine comment vous progressez si vous optez pour une victoire militaire. Voici quelques éléments à retenir:

Mis à part d'autres exigences, vous devez amasser des points d'idéologie en capturant des colonies d'autres CIVS. Ceux qui n'ont pas de concession idéologique +2 points par règlement et ceux qui ont une subvention idéologique opposée +3 points par règlement.

Cependant, vous ne gagnerez pas de points si le règlement est: donné et repris - donnez une ville dans le cadre d'un accord et la conquérir à nouveau la prochaine guerre.

Territoires de l'État-ville - les États-Unis que vous conquérirez n'accordent pas de points.

Tiles réinstallés - disons que vous gagnez des points lors de la capture d'un règlement et que vous décidez de l'errer. Si un autre leader se réinstalle sur la même tuile / zone et que vous conquérirez à nouveau ces terres, vous ne gagnerez pas de points.

Cela le fait pour notre guide d'idéologie Civilization 7. N'oubliez pas que les points de gain ne sont qu'une partie du chemin de l'héritage militaire à l'ère moderne. Vous devez toujours terminer l'opération Ivy (ou remplir d'autres conditions de victoire) pour conclure la campagne.

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