Civilización 7 - Guía de ideologías (democracia, fascismo y comunismo)

06 de febrero 2025

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En algunas de sus campañas en Sid Meier's Civilization 7, puede jugar bien con sus vecinos, todos están cantando Kumbaya desde el principio hasta el punto en que uno de ustedes envía a una persona a S

En algunas de sus campañas en Sid Meier's Civilization 7, puede jugar bien con sus vecinos, todos están cantando Kumbaya desde el principio hasta el punto en que uno de ustedes envía a una persona al espacio. Sin embargo, es más probable que surja conflictos, especialmente debido a sistemas de creencias dispares. Aquí está nuestra guía para ayudarlo con las mejores ideologías de la civilización 7.

La mejor ideología en la civilización 7: democracia, fascismo o comunismo

El sistema de ideología Civilization 7 juega un papel clave durante la era moderna, una época en que las naciones se han confundido con superstición y feudalismo, listos para dar el siguiente paso en la industrialización. Sin embargo, la creencia ideológica que eliges podría hacerte hacer nuevos enemigos. Esto lleva al objetivo de legado militar donde obtienes puntos al capturar los asentamientos de tus oponentes.

Cómo desbloquear ideologías

Puede desbloquear una ideología de civilización 7 una vez que estudie la teoría política cívica durante la era moderna. Luego deberían aparecer tres paneles con sus respectivas opciones: democracia, fascismo y comunismo.

Debe estudiar el primer principio en cualquiera de estos paneles, lo que luego lo encierra en esa creencia particular. Sin embargo, tenga en cuenta que los CIV que se centran en otros principios se considerarán enemigos ideológicos, causando problemas con sus relaciones diplomáticas.

Democracia Cívica y recompensas

Democracia:

Política social: Chatside Chats - +4 Felicidad de especialistas; -3 Oro en las ciudades.

Política social: sufragio - +3 cultura de especialistas; -3 Producción en las ciudades.

Unidades gratuitas: +4 unidades de infantería.

Puntos de atributo gratuitos: +1 cultural y +1 diplomático.

Liberalismo:

Política social: Free Press: las ciudades ganan cultura igual a su atributo cultural; -5 Ciencia en las ciudades.

Política social: Estado de bienestar: las ciudades ganan felicidad igual a su atributo diplomático; -5 Producción en ciudades.

Progresismo:

Política social: Avante Garde - +2 Cultura y felicidad de grandes obras exhibidas.

Política social: New Deal - +30% de producción al construir maravillas.

Política social: su mejor hora - +25% de producción al capacitar unidades aéreas; +5 Fuerza de combate para unidades aéreas en su propio territorio.

Fascismo cívico y recompensas

Fascismo:

Política social: línea de ensamblaje - +3 Producción de especialistas; -3 Comida en las ciudades.

Política social: dirigisme - +6 oro de especialistas; -3 Felicidad en las ciudades.

Unidades gratuitas: +3 unidades de caballería.

Puntos de atributo gratuitos: +1 económico y +1 militarista.

Radicalismo:

Política social: Ley Marcial: las ciudades ganan producción igual a su atributo militarista; -5 felicidad en las ciudades.

Política social: Propaganda: las ciudades ganan oro igual a su atributo económico; -5 Cultura en las ciudades.

Absolutismo:

Política social: complejo militar -industrial: +50% de producción al entrenar unidades militares; +1 Mantenimiento de oro para todas las unidades.

Política social: Ferrocarriles estratégicos: +20% de producción Al construir edificios y mejoras en ciudades con una estación ferroviaria.

Política social: tierra quemada - +5 fuerza de combate para todas las unidades al atacar; +25% rendimientos y HP del saqueo.

Comunismo Cívico y recompensas

Comunismo:

Política social: Fuerzas productivas Determinismo - +3 Ciencia de especialistas; -3 Oro en las ciudades.

Política social: proletariado - +6 comida de especialistas; -3 Felicidad en las ciudades.

Unidades gratuitas: +3 unidades a distancia.

Puntos de atributo gratuitos: +1 expansionista y +1 científico.

Centralismo:

Política social: colectivización: las ciudades obtienen comida igual a su atributo expansionista; -5 felicidad en las ciudades.

Política social: Naukograd: las ciudades ganan ciencia igual a su atributo científico; -5 Cultura en las ciudades.

Socialismo:

Política social: Defensa de la patria - +3 Fuerza de combate para todas las unidades de tierras en su propio territorio.

Política social: Estado policial - +8 felicidad en las ciudades siempre que estés en guerra.

Política social: Obras públicas: +30% de producción para completar proyectos.

La mejor civilización 7 ideología

Por extraño que parezca, sentimos que la mejor ideología de civilización 7 es el fascismo, y el comunismo se produce como un segundo cercano:

El fascismo complementa un estilo de juego altamente agresivo para los belicistas, especialmente si planeas conquistar a tus vecinos para reclamar una victoria militar. Las tres unidades de caballería gratuitas, en la mayoría de los casos, tienden a ser tanques en esta etapa, lo que le permite aplastar a sus enemigos con facilidad. Luego, cuando agrega un complejo militar-industrial, terminaría con un gigante imparable.

Mientras tanto, el comunismo funciona mejor para aquellos que desean centrarse en una victoria científica. Tanto el determinismo de las fuerzas productivas como el naukograd agregan bonificaciones significativas. Más tarde, una vez que está promulgando proyectos de carrera espacial, Public Works otorga algunos impulsos muy necesarios para acelerar las cosas.

Lamentablemente, la democracia se queda atrás, dado su enfoque en la cultura. El problema es que una victoria cultural en la era moderna no se ve afectada por las ganancias culturales por turno, a diferencia de los juegos anteriores. En cambio, confía en exploradores y artefactos, muy alejados de cualquier beneficio que pueda obtener de estos cívicos. De hecho, la producción adicional de Communism: Public Works es mejor si vas por una victoria cultural, ya que aún necesitas completar el Proyecto de la Feria Mundial para ganar.

Capturar asentamientos para una victoria militar basada en creencias ideológicas opuestas

Independientemente de lo que consideremos como la mejor ideología en la Civilización 7, vale la pena mencionar que el principio que elige determina cómo progresas si vas por una victoria militar. Aquí hay algunas cosas para recordar:

Además de otros requisitos, debe acumular puntos de ideología capturando asentamientos de otros CIV. Aquellos sin ideología otorgan +2 puntos por acuerdo, y aquellos con una ideología opuesta otorgan +3 puntos por acuerdo.

Sin embargo, no ganará puntos si el acuerdo es: dado y recapturado: entregue una ciudad como parte de un acuerdo y conquistarlo nuevamente en la próxima guerra.

Territorios de la ciudad-estado: las ciudades-estado que conquistas no otorgan puntos.

Azulejos reasentados: supongamos que gana puntos al capturar un acuerdo y decide arrastrarlo. Si otro líder se reinicia en el mismo mosaico/área, y usted conquista esas tierras nuevamente, no ganará puntos.

Eso lo hace para nuestra Guía de ideología de Civilization 7. No olvides que ganar puntos es solo una parte del camino legado militar en la era moderna. Todavía necesita completar la Operación Ivy (o cumplir con otras condiciones de victoria) para concluir la campaña.

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