文明7-イデオロギーガイド(民主主義、ファシズム、共産主義)

2025年2月6日

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Sid Meier's Civilization 7でのキャンペーンのいくつかで、あなたはあなたの隣人とうまくプレーするかもしれません - 誰もが最初からKumbayaを歌い、あなたの一人が人をsに送るときまでずっと歌います

Sid Meier's Civilization 7でのキャンペーンのいくつかでは、隣人と一緒にうまくプレイするかもしれません。誰もが最初からKumbayaを歌っています。しかし、特に異なる信念体系のために、紛争が発生する可能性が高くなります。文明7で最高のイデオロギーを支援するためのガイドを次に示します。

文明7-民主主義、ファシズム、または共産主義における最高のイデオロギー

文明7イデオロギーシステムは、現代の間に重要な役割を果たします。これは、国家が迷信と封建主義に負担をかけず、工業化の次の一歩を踏み出す準備ができている時代です。しかし、あなたが選んだというイデオロギーの信念は、あなたが新しい敵を作る原因となるかもしれません。これは、敵の集落を捉えることでポイントを獲得する軍事遺産の目標につながります。

イデオロギーのロックを解除する方法

現代の間に市民の政治理論を研究したら、文明7イデオロギーのロックを解除できます。その後、それぞれの選択肢を備えた3つのパネルが表示されます:民主主義、ファシズム、共産主義。

これらのパネルのいずれかで最初の教義を研究する必要があります。これにより、その特定の信念にロックされます。ただし、他の教義に焦点を当てた市民はイデオロギーの敵と見なされ、外交関係に問題を引き起こすことに注意してください。

民主主義の市民と報酬

民主主義:

社会政策:ファイアサイドチャット - スペシャリストからの+4幸福。 -3町の金。

社会政策:参政権 - 専門家からの+3文化。 -3町での生産。

無料ユニット:+4歩兵ユニット。

無料の属性ポイント:+1文化的および+1外交。

自由主義:

社会政策:フリープレス - 町はあなたの文化的属性に等しい文化を獲得します。 -5都市の科学。

社会政策:福祉国家 - 町はあなたの外交属性に等しい幸福を得る。 -5都市での生産。

進歩主義:

社会政策:Avante Garde -+2の文化と幸福が展示された素晴らしい作品。

社会政策:ニューディール - 驚異を構築するときの30%の生産。

社会政策:彼らの最高の時間 - エアユニットをトレーニングするときの25%の生産。あなた自身の領土の空気ユニットの+5戦闘強度。

ファシズムの市民と報酬

ファシズム:

社会政策:組立ライン - スペシャリストからの+3生産。 -3町の食べ物。

社会政策:Dirigisme -+6 Gold from Specialists; -3町の幸せ。

無料ユニット:+3騎兵ユニット。

無料の属性ポイント:+1経済と+1の軍国主義。

急進主義:

社会政策:戒厳令 - 町はあなたの軍国主義的属性に等しい生産を獲得します。 -5都市の幸福。

社会政策:プロパガンダ - 町はあなたの経済的属性に等しい金を獲得します。 -5都市の文化。

絶対主義:

社会政策:軍事産業複合体 - 軍事部隊の訓練時の生産 +50%の生産。すべてのユニットの+1ゴールドメンテナンス。

社会政策:戦略的鉄道 - 鉄道局のある都市の建物と改善を建設するときの20%の生産。

社会政策:焦げた地球 - 攻撃時のすべてのユニットの+5戦闘強度。 +25%の収量と略奪によるHP。

共産主義の市民と報酬

共産主義:

社会政策:生産力の決定論 - スペシャリストからの+3科学。 -3町の金。

社会政策:Proletariat -+6専門家からの食べ物。 -3町の幸せ。

無料ユニット:+3の遠隔ユニット。

自由属性ポイント:+1拡張主義者および+1科学。

中心主義:

社会政策:集団化 - 町はあなたの拡張主義属性に等しい食物を獲得します。 -5都市の幸福。

社会政策:ナウコグラード - 町はあなたの科学的属性に等しい科学を獲得します。 -5都市の文化。

社会主義:

社会政策:祖国の防衛 - あなた自身の領土のすべての土地ユニットの+3戦闘強度。

社会政策:警察国家 - 戦争中はいつでも都市の+8の幸福。

社会政策:公共事業 - プロジェクトの完了に向けた30%の生産。

最高の文明7イデオロギー

奇妙なことに、私たちは最高の文明7イデオロギーがファシズムであり、共産主義が秒の間に来ると感じています:

ファシズムは、特に軍事的な勝利を主張するために隣人を征服することを計画している場合、ウォーマンガーにとって非常に攻撃的なプレイスタイルを補完します。ほとんどの場合、3つの自由な騎兵ユニットは、この段階で戦車である傾向があり、敵を簡単に押しつぶすことができます。次に、軍事産業複合体を追加すると、止められないジャガーノートになります。

一方、共産主義は、科学の勝利に集中したい人に最適です。生産的な力の決定論とナウコググラードの両方が大幅なボーナスを追加します。その後、宇宙レースプロジェクトを制定すると、公共事業は非常に必要な後押しを与えて物事をスピードアップします。

悲しいことに、文化に焦点を当てて、民主主義は遅れをとっています。問題は、現代の文化的勝利は、以前のゲームとは異なり、ターンあたりの文化的利益の影響を受けないことです。代わりに、あなたはこれらの市民から得るかもしれない特典から遠く離れた探検家やアーティファクトに頼っています。実際、共産主義からの余分な生産:あなたがまだ勝つために世界の公正プロジェクトを完了する必要があるので、あなたが文化的な勝利に行くなら、公共事業はより良いです。

反対するイデオロギーの信念に基づいて、軍事的勝利のために集落を捕らえる

私たちが文明7で最高のイデオロギーと見なしていることに関係なく、あなたが選んだ教義は、あなたが軍事的勝利に行くならあなたがどのように進歩するかを決定することを言及していることがあります。覚えておくべきことがいくつかあります:

他の要件は別として、他のシビングからの集落をキャプチャすることにより、イデオロギーポイントを蓄積する必要があります。イデオロギーのない人は、和解あたり+2ポイント+2ポイントを付与し、反対のイデオロギーが和解あたり3ポイント+3ポイントを付与します。

ただし、和解が与えられ、奪還された場合、ポイントを獲得することはありません。取引の一環として都市を与え、次の戦争に再び征服します。

都市国家領土 - あなたが征服する都市国家はポイントを認めません。

再定住したタイル - 和解を獲得したときにポイントを獲得し、それを破壊することにしたとしましょう。別のリーダーが同じタイル/エリアで再定住し、それらの土地を再び征服した場合、ポイントを獲得しません。

それは私たちの文明7イデオロギーガイドのためにそれをします。収益ポイントは、現代の軍事遺産経路の一部にすぎないことを忘れないでください。キャンペーンを締めくくるには、まだアイビーを完了する(または他の勝利条件を満たす)必要があります。

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