Código de modificação Rockman (FC)

13 de novembro de 2024

1 LEITURA

O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco. Etapa 0031-** Entrada recomendada no início da etapa 00h: Etapa Cutman 01h: Etapa Iceman 02h: Etapa Bombman 03h: Etapa Fireman 04h: Etapa Electric Man 05h: Gutsman
O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.
Estágio 0031-** Entrada recomendada no início do estágio
00h: Palco Cutman
01h: Etapa do Homem de Gelo
02h: Palco Bombman
03h: Etapa Bombeiro
04h: Etapa Eletricista
05h: Palco Gutsman
06h: Wily Etapa 1
07h: Wily Etapa 2
08h: Wily Etapa 3
09h: Wily Etapa 4
0Bh: Finalizando
Invencível 0055:FF Tempo de invencibilidade corrigido (inimigos e ataques podem passar)
Tenha cuidado, pois espinhos e buracos irão matá-lo instantaneamente
HIT de vários estágios do chefe 0056:00 O tempo de invencibilidade do Boss é zero (ataques penetrantes como Thunder Beam acertam várias vezes)
Armas em posse 005D:** Também serve como uma bandeira clara para cada etapa
+2h: Hiper Bomba
+4h: Raio de Trovão
+8h: Super Braço
+10h: Cortador de Gelo
+20h: Cortador de Rolamento
+40h: Tempestade de Fogo
+80h: Feixe Magnético
Barreira de rocha/fogo 0060:C6 Quando equipado com Fire Storm, torna-se uma barreira de chamas, e quando equipado com Super Arm, torna-se um estado onde a rocha é levantada.
Hora da explosão da bomba 0061:** Ele sobe enquanto explode continuamente por 8Dh. Sem julgamento de ataque
Sobe com uma pequena explosão às 8Eh. Atacar formiga julgadora
Vida 006A:1C Memória da Vida 28 de Rockman
Arma C-EN 006B:1C Energia do cortador de rolamento 28 memória
Arma I-EN 006C:1C Memória Ice Slasher Energy 28
Arma B-EN 006D:1C Memória Hyper Bomb Energy 28
Arma F-EN 006E:1C Memória Firestorm Energy 28
Arma E-EN 006F:1C Memória Thunder Beam Energy 28
Arma G-EN 0070:1C Super braço energia 28 memória
Arma M-EN 0071:1C Memória de energia de feixe magnético 28
Pontuação 0072:09

0078:09
Pontuação 9999999
Vida restante 00A6:63 99 restantes
Vida de chefe 06C1:00 Vida do chefe 0 (morte instantânea em 1 tiro)
Zacarias 1-16
Vida
06D0:00

06DF:00
Zako 1-16 Vida 0
Chefe
Zacarias 1-16
Tempo de congelamento
06B0:FF

06BF:FF
Boss e Zako 1-16 serão congelados por Ice Slasher



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