Scène | 0031-** | Entrée recommandée au début de l’étape 00h : scène Cutman 01h : étape Iceman 02h : scène Bombman 03h : Scène Pompier 04h : Scène Electricman 05h : Scène Gutsman 06h : Wily Étape 1 07h : Wily Étape 2 08h : Wily Étape 3 09h : Wily étape 4 0Bh : Fin |
Invincible | 0055:FF | Temps d'invincibilité fixe (les ennemis et les attaques peuvent passer) Soyez prudent car les épines et les trous vous tueront instantanément |
HIT multi-étapes Boss | 0056:00 | Le temps d'invincibilité du boss est nul (les attaques pénétrantes telles que Thunder Beam frappent plusieurs fois) |
Armes en possession | 005D :** | Sert également de drapeau clair pour chaque étape +2h : Hyper Bombe +4h : Rayon de tonnerre +8h : Super Bras +10h : Trancheur de Glace +20h : Coupeur Roulant +40h : Tempête de feu +80h : Faisceau magnétique |
Barrière anti-roche/feu | 0060:C6 | Lorsqu'il est équipé de Fire Storm, il devient une barrière contre les flammes, et lorsqu'il est équipé de Super Arm, il devient un état dans lequel la roche est soulevée. |
Temps d'explosion de la bombe | 0061:** | Il monte en explosant continuellement pendant 8Dh. Pas de jugement d'attaque Se lève avec une petite explosion à 8Eh. Attaque de jugement de fourmi |
Life | 006A:1C | Mémoire de la vie de Rockman 28 |
Arme C-EN | 006B:1C | Mémoire d'énergie de coupe roulante 28 |
Arme I-FR | 006C:1C | Mémoire Ice Slasher Energy 28 |
Arme B-EN | 006D:1C | Mémoire Hyper Bomb Energy 28 |
Arme F-EN | 006E:1C | Mémoire Firestorm Energy 28 |
Arme E-FR | 006F:1C | Mémoire Thunder Beam Energy 28 |
Arme G-EN | 0070:1C | Mémoire Super Arm Energy 28 |
Arme M-EN | 0071:1C | Mémoire d'énergie du faisceau magnétique 28 |
Score | 0072:09 〜 0078:09 |
Note 9999999 |
Vie restante | 00A6:63 | 99 restants |
La vie de patron | 06C1:00 | Vie du boss 0 (mort instantanée en 1 coup) |
Zacharie 1-16 Life |
06J0:00 〜 06DF:00 |
Zako 1-16 Vie 0 |
Chef Zacharie 1-16 Temps de congélation |
06B0:FF 〜 06BF:FF |
Boss et Zako 1-16 seront gelés par Ice Slasher |
Code de modification Rockman (FC)
13 novembre 2024
1 LECTURE
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Etape 0031-** Entrée recommandée au départ de l'étape 00h : Cutman Etape 01h : Iceman Etape 02h : Bombman Etape 03h : Fireman Etape 04h : Electric Man Etape 05h : Gutsman
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
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Il existe de nombreux types de sous-armes dans "Jedi 2", et de nombreuses sous-armes sont plus faciles à utiliser. Le Sauveur en fait partie. Ce pistolet est un mitrailleur entièrement automatique. Lorsque certains ennemis légers s'approchent, ils peuvent être rapidement résolus et les ennemis lourds sont oubliés. Quelles sont les caractéristiques de l'arme Sauveur du Sauveur Jedi? Le député a un pistolet d'assaut entièrement automatique. Il peut résoudre le problème urgent pour les ennemis légers. Les points de douleur sont le taux de tir élevé sec et la capacité de balle, ce qui vous fait sentir qu'il se termine avant même qu'il ne commence. La main principale tient un retrait de nidification en forme de bombe, et la main adjointe tient cela pour résoudre le problème d'être proche de son visage.1 LECTURE
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Il existe de nombreux types d'armes secondaires dans "Jidi 2", et de nombreuses armes secondaires sont plus faciles à utiliser. Sabre en fait partie. Autrement dit, cette arme de mêlée est une machette de mêlée. Il n'est essentiellement pas utilisé au combat. Il s'agit d'une large gamme de coupures de frappe, qui n'est pas aussi longue que la lance. Quelles sont les caractéristiques de l'épée de l'épée Jedi 2 Sword CQC-2, arme de mêlée, a une grande gamme de barre oblique, pas aussi longtemps que la lance, et peut également porter des moules pour attaquer les pattes de vache. Autrement dit, ce couteau est un incontournable pour le défilé militaire avec une bonne apparence!1 LECTURE
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Introduction aux caractéristiques de "Jedi Soldier 2" Stun Stun Short Stick Arme
Il existe de nombreux types d'armes secondaires dans "Jidi 2", et de nombreuses armes secondaires sont plus faciles à utiliser. Le bâton court étourdissant est l'un d'eux. Autrement dit, cette arme de mêlée est une matraque électrique. Après avoir frappé l'ennemi, cela peut rendre l'ennemi étordu. C'est toujours amusant à utiliser. Quelles sont les caractéristiques du Jedi Scout 2 Stun Smot Short Stick Arme CQC-30 STUN STUP Stick, Arme de mêlée légère, qui peut temporairement étourdir l'ennemi. La police à l'épreuve des explosions doit avoir, c'est assez amusant. Portez un bouclier pare-balles, portez une botte militaire et le casque d'un commandant de parade et peut jouer au cosplay.1 LECTURE
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