Code de modification Rockman (FC)

13 novembre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Etape 0031-** Entrée recommandée au départ de l'étape 00h : Cutman Etape 01h : Iceman Etape 02h : Bombman Etape 03h : Fireman Etape 04h : Electric Man Etape 05h : Gutsman
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
Scène 0031-** Entrée recommandée au début de l’étape
00h : scène Cutman
01h : étape Iceman
02h : scène Bombman
03h : Scène Pompier
04h : Scène Electricman
05h : Scène Gutsman
06h : Wily Étape 1
07h : Wily Étape 2
08h : Wily Étape 3
09h : Wily étape 4
0Bh : Fin
Invincible 0055:FF Temps d'invincibilité fixe (les ennemis et les attaques peuvent passer)
Soyez prudent car les épines et les trous vous tueront instantanément
HIT multi-étapes Boss 0056:00 Le temps d'invincibilité du boss est nul (les attaques pénétrantes telles que Thunder Beam frappent plusieurs fois)
Armes en possession 005D :** Sert également de drapeau clair pour chaque étape
+2h : Hyper Bombe
+4h : Rayon de tonnerre
+8h : Super Bras
+10h : Trancheur de Glace
+20h : Coupeur Roulant
+40h : Tempête de feu
+80h : Faisceau magnétique
Barrière anti-roche/feu 0060:C6 Lorsqu'il est équipé de Fire Storm, il devient une barrière contre les flammes, et lorsqu'il est équipé de Super Arm, il devient un état dans lequel la roche est soulevée.
Temps d'explosion de la bombe 0061:** Il monte en explosant continuellement pendant 8Dh. Pas de jugement d'attaque
Se lève avec une petite explosion à 8Eh. Attaque de jugement de fourmi
Life 006A:1C Mémoire de la vie de Rockman 28
Arme C-EN 006B:1C Mémoire d'énergie de coupe roulante 28
Arme I-FR 006C:1C Mémoire Ice Slasher Energy 28
Arme B-EN 006D:1C Mémoire Hyper Bomb Energy 28
Arme F-EN 006E:1C Mémoire Firestorm Energy 28
Arme E-FR 006F:1C Mémoire Thunder Beam Energy 28
Arme G-EN 0070:1C Mémoire Super Arm Energy 28
Arme M-EN 0071:1C Mémoire d'énergie du faisceau magnétique 28
Score 0072:09

0078:09
Note 9999999
Vie restante 00A6:63 99 restants
La vie de patron 06C1:00 Vie du boss 0 (mort instantanée en 1 coup)
Zacharie 1-16
Life
06J0:00

06DF:00
Zako 1-16 Vie 0
Chef
Zacharie 1-16
Temps de congélation
06B0:FF

06BF:FF
Boss et Zako 1-16 seront gelés par Ice Slasher



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