Rockman (FC)-Modifikationscode

13. November 2024

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Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr. Stufe 0031-** Empfohlene Eingabe zu Beginn der Stufe 00h: Cutman Stufe 01h: Iceman Stufe 02h: Bombman Stufe 03h: Fireman Stufe 04h: Electric Man Stufe 05h: Gutsman
Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr.
Bühne 0031-** Empfohlener Input zu Beginn der Etappe
00 Uhr: Cutman-Bühne
01 Uhr: Iceman-Bühne
02 Uhr: Bombman-Bühne
03:00 Uhr: Feuerwehrbühne
04h: Electricman-Bühne
05:00 Uhr: Gutsman-Bühne
06:00 Uhr: Wily Stage 1
07 Uhr: Wily Stage 2
08:00 Uhr: Wily Stage 3
09:00 Uhr: Wily Stage 4
0Bh: Ende
Unbesiegbar 0055:FF Unbesiegbarkeitszeit behoben (Feinde und Angriffe können durchkommen)
Seien Sie vorsichtig, denn Dornen und Löcher werden Sie sofort töten
Boss mehrstufiger HIT 0056:00 Die Unbesiegbarkeitszeit des Bosses ist Null (durchdringende Angriffe wie Donnerstrahl treffen mehrmals)
Waffen im Besitz 005D:** Dient auch als eindeutige Flagge für jede Stufe
+2h: Hyperbombe
+4h: Donnerstrahl
+8h: Super Arm
+10h: Eisschlitzer
+20h: Rollschneider
+40h: Feuersturm
+80h: Magnetstrahl
Fels-/Feuerbarriere 0060:C6 Wenn es mit „Feuersturm“ ausgestattet ist, wird es zu einer Flammenbarriere, und wenn es mit „Super Arm“ ausgestattet ist, wird es zu einem Zustand, in dem der Stein angehoben wird.
Zeit der Bombenexplosion 0061:** Es steigt und explodiert kontinuierlich für 8 Dh. Kein Angriffsurteil
Erhebt sich mit einer kleinen Explosion bei 8Eh. Angriffsurteil Ameise
r 006A:1C Rockmans Leben 28 Erinnerung
Waffe C-EN 006B:1C Rollschneider Energie 28 Speicher
Waffe I-EN 006C:1C Ice Slasher Energy 28 Speicher
Waffe B-EN 006D:1C Hyper Bomb Energy 28 Speicher
Waffe F-EN 006E:1C Feuersturmenergie 28 Speicher
Waffe E-EN 006F:1C Thunder Beam Energy 28 Speicher
Waffe G-EN 0070:1C Super Armenergie 28 Speicher
Waffe M-EN 0071:1C Magnetische Strahlenergie 28 Speicher
Punktzahl 0072:09

0078:09
Ergebnis 9999999
Restleben 00A6:63 99 übrig
Boss-Leben 06C1:00 Bossleben 0 (sofortiger Tod in 1 Schuss)
Sacharja 1-16
r
06D0:00

06DF:00
Zako 1-16 Leben 0
Chef
Sacharja 1-16
Gefrierzeit
06B0:FF

06BF:FF
Boss und Zako 1-16 werden von Ice Slasher eingefroren



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