Uma explicação detalhada das novas palavras rúnicas em "Diablo 2: Remastered", bem como uma análise dos efeitos e avaliação das novas runas. Uma coleção completa de novas palavras rúnicas em Diablo 2 Remastered. "Diablo 2: Remastered", também chamado de Diablo Hellfire Reborn, é um remake em alta definição do clássico segundo jogo de Diablo. O jogo foi bastante melhorado em termos de qualidade de imagem e jogo online, e também possui uma versão para console (que pode ser salva e compartilhada). Este jogo corrigiu um grande número de bugs, mantendo ao máximo o sabor original, e adicionou ajustes importantes, como caixas grandes, em resposta às necessidades dos jogadores. A experiência de jogo foi bastante melhorada.
Guia de estratégia
Após várias atualizações de versão em Diablo 2 Remastered (Diablo 2 Reborn from the Ashes), o número de palavras rúnicas aumentou dos 78 originais para os atuais 93. Entre as novas runas, há muitas opções econômicas que são convenientes para terrenos recuperação, e também há muitos novos talentos de alta qualidade que podem ser usados mais tarde. Em particular, a introdução de múltiplas runas práticas, incluindo as runas nº 32, dá a este grande pedaço de material inútil um novo sopro de vida. A seguir está a análise de avaliação de todas as novas runas. O autor também sincronizará o conteúdo do guia quando o conteúdo do jogo for alterado ou atualizado.
Para a enciclopédia de guias gráficos de Diablo 2 Remastered, acesse: https://www.3dmgame.com/gl/3836959.html
Praga
Nível mínimo de uso: 67
Substrato: espada/garra/adaga de 3 buracos
Ordem do mosaico: Chamu(32)→Xia(13)→Umu(22)
20% de chance de lançar o nível 12 para reduzir a resistência ao ser atingido
25% de chance de lançar Poison Nova nível 15 ao atacar
Ganhe nível 13-17 de Aura Purificadora quando equipado
+1-2 todas as habilidades
+20% de velocidade de ataque
+220-320% de dano aprimorado
-23% de resistência a veneno inimigo
+0,3% (0-29,7) de acerto crítico (com base no nível do personagem)
25% de chance de abrir a ferida
Congelar alvo +3
Análise de avaliação: Patch 2.4 abre a Operação nº 32 (risos). As propriedades de alta resistência a danos (especialmente resistência a veneno) da praga a tornam muito adequada para os mercenários do quinto ato (os mercenários bárbaros também foram aprimorados). Nect, os mercenários do Poison Wolf têm mais opções. Além disso, o próprio Poison Wolf também pode usar Plague. O recurso corpo a corpo permite que Plague seja atacado e o efeito de gatilho de ataque possa ser exercido.
Estilo (exemplo)
Nível mínimo de uso: 23
Substrato: garra de 3 furos
Ordem do mosaico: Tal(7)→Lontra(9)→Tell(10)
+30% de bloqueio rápido
+40-80% de dano aprimorado
+10% de bônus de taxa de acerto
Adicionado 17-62 de dano de fogo
Adicionado 3-14 danos de frio
Adiciona 1-50 de dano elétrico
+75 de dano venenoso por 5 segundos
+6 Força
+6 Agilidade
+15 resistência total
Análise de avaliação: Assassin é bom para recuperação de terras, e PK de jogador alternativo também é bom. Não adianta muito, o importante é que seja barato.
Vontade firme (vontade inflexível)
Nível mínimo de uso: 41
Material base: espada de 6 buracos
Ordem do mosaico: Farr (19) → Quebrado (16) → Isi (6) → Ed (2) → Al (1) → Haier (15)
Os ataques têm 18% de chance de lançar provocação de nível 18
+3 de habilidade de combate (somente Bárbaro)
+20-30% de velocidade de ataque
+300-350% de dano aprimorado
+9 de dano máximo
+50 taxa de acerto (AR)
+75% de dano a mortos-vivos
+50 de taxa de acerto contra mortos-vivos
Rouba 8-10% de vida por acerto
Impedir a cura de monstros
+10 força
+10 vitalidade
Dano reduzido em 8
+1 alcance de luz
Demanda -20%
Análise de avaliação: Runas típicas que correspondem às alterações 2.4. Um é adequado para mercenários A5 e o outro é para resolver o problema da falta de armas brancas na fase intermediária da recuperação de terras. O custo é barato, permitindo que jogadores interessados escolham com mais firmeza abrir terrenos baldios em combate corpo a corpo (bem, é melhor não fazer isso, haha).
Sabedoria
Nível mínimo de uso: 45
Material base: capacete de 3 furos
Ordem do mosaico: Poole (21) → Isi (6) → Ed (2)
+33% de ataque perfurante
+15-25% de taxa de acerto
Roube 4-8% de mana por acerto
+30% de defesa aprimorada
+10 energia
Consumo de resistência reduzido em 15%
Não é possível congelar
+5 de mana por morte
15% do dano recebido é convertido em mana
Análise de avaliação: Até certo ponto, resolve o problema do consumo de mana antes que a Amazônia (especialmente o arco elementar) tome forma, e também permite aos jogadores substituir o cinto perfurante com mais facilidade. No médio prazo é muito prático e não é caro. Bd específico deve ter potencial para se tornar uma configuração moldada.
Possuído
Nível mínimo de uso: 69
Substrato: bastão de 6 furos
Ordem do mosaico: Sade (33) → Leste (24) → Cordeiro (20) → Lum (17) → Quebrado (16) → Naf (4)
Não pode ser danificado
24% de chance de lançar nível 10 enfraquecer ao ser atingido
+4 para todas as habilidades
+65% de velocidade de lançamento
+60% de recuperação rápida de golpes
Repulsa
+10 vitalidade
+10 energia
Saúde máxima aumentada em 15-25%
Regeneração de mana +15-30%
Sexo Completo +60-70
Obtenha 75% de moedas de ouro extras de monstros
A chance de obter itens mágicos aumenta em 30%
Análise de avaliação: Isso é para economizar 33 e também salvar o cajado de duas mãos (pensando demais), mas o custo é maior que o Coração de Carvalho + Escudo Espiritual, então não há razão para escolher esse cara. O destaque é quase apenas um mf que é melhor que nada, e parece uma tarefa constrangedora.
Chama oscilante
Nível mínimo de uso: 55
Material base: capacete de 3 furos
Ordem do mosaico: Naff(4)→Pool(21)→Vax(26)
Ganhe uma aura de resistência ao fogo de nível 4-8 quando equipado
Habilidades de fogo +3
Resistência ao fogo inimigo -10-15%
Defesa aprimorada em 30%
+30 de defesa contra projéteis de longo alcance
Mana +50-75
+5% de resistência máxima ao fogo
Tempo de congelamento reduzido pela metade
Reduza o tempo de envenenamento em 50%
Análise de avaliação: Esta é uma cena muito específica e uma runa BD. Pode ser usado por mercenários a3, que podem ser considerados tanto ofensivos quanto defensivos. Em cenas onde o corpo de bombeiros está concentrado (3c, supermercado, etc.), você pode economizar muito investimento em resistência ao fogo e aprimorar outros atributos disfarçados. Há também mais opções para Fire Virtues, Fire Mage, Corpse Explosion, Fire Aura Knight e Fire Fist Assassin. Atualmente, a relação preço/desempenho é média e requer um bom desenvolvimento.
Névoa
Nível mínimo de uso: 67
Material base: arco/besta de 5 buracos
Ordem do mosaico: Chamu(32)→Xia(13)→Gul(25)→Shul(10)→Isi(6)
Ganhe aura de foco de nível 8-12 quando equipado
+3 para todas as habilidades
+20% de velocidade de ataque
+100% de ataque perfurante
+325-375% de dano aprimorado
+9 de dano máximo
+20% de bônus de taxa de acerto
3-14 danos de frio adicionais
+40 resistência total
Congelar alvo +3
+24 vitalidade
Análise de avaliação: Mist tem grande potencial para salvar (salvamento parcial 32). Ao usar o Arco Longo Feminino, ele pode garantir a cadência de tiro e trazer a cadeia de insetos, e a capacidade geral de produção física é muito forte. A1 Mercenary Shadow Bow Confidence + Own Matriarca Mist, que garante forte poder de combate em quadros 7f e vale a pena esperar.
Baluarte
Nível mínimo de uso: nível 35
Material base: capacete de 3 furos
Ordem do mosaico: Shael13#→Io16#→Sol12#
Recuperação de ataque 20% mais rápida
4-6% de vida roubada ao acertar
+75-100% de defesa aprimorada
+10 vitalidade
+5% de saúde máxima
Reabastecer vida +30
Dano reduzido em 7
Dano reduzido em 10-15%
(somente escada)
Análise de avaliação: É um capacete que possui sistema de moldagem e equipamentos relativamente práticos, principalmente para mercenários. É muito econômico. Também é muito bom para usar com personagens baseados em física e é uma panacéia acessível.
Antídoto (Cura/Cura)
Nível mínimo de uso: nível 35
Material base: capacete de 3 furos
Ordem do mosaico: Shael13#→Io16#→Tal7#
Ganhe aura de purificação de nível 1 quando equipado
Recuperação de ataque 20% mais rápida
+75-100% de defesa aprimorada
+10 vitalidade
+5% de saúde máxima
Resistência a toxinas +40-60%
A duração do efeito venenoso é reduzida em 50%
(somente escada)
Análise de avaliação: A única diferença entre este e os três seguintes é o tipo de resistência (a toxina passa de absorvente para redução de duração), e é um equipamento que compensa uma única resistência. É inútil. Parece que pode ser usado para compensar a falta de resistência causada pela quebra da prancha grande. Na verdade, quando o jogo atinge esse nível, não consegue compensar a resistência. É realmente um desperdício usar isso na posição do capacete. Basicamente, apenas use as runas casualmente durante o período de transição, a menos que haja gameplays poderosos no futuro que exijam resistência ou absorção específica...
Solo (Terreno/Terreno)
Nível mínimo de uso: nível 35
Material base: capacete de 3 furos
Ordem do mosaico: Shael13#→Io16#→Ort9#
Recuperação de ataque 20% mais rápida
+75-100% de defesa aprimorada
+10 vitalidade
+5% de saúde máxima
Resistência a raios +40-60%
+10-15% de absorção de dano elétrico
(somente escada)
Análise de avaliação: igual à anterior.
Lareira (Lareira/recuperador)
Nível mínimo de uso: nível 35
Material base: capacete de 3 furos
Ordem do mosaico: Shael13#→Io16#→Thul10#
Recuperação de ataque 20% mais rápida
+75-100% de defesa aprimorada
+10 vitalidade
+5% de saúde máxima
Resistência ao gelo +40-60%
+10-15% de Absorção de Dano de Gelo
Não pode ser congelado
(somente escada)
Análise de avaliação: igual à anterior.
Têmpera (têmpera/suavização)
Nível mínimo de uso: nível 35
Material base: capacete de 3 furos
Ordem do mosaico: Shael13#→Io16#→Ral8#
Recuperação de ataque 20% mais rápida
+75-100% de defesa aprimorada
+10 vitalidade
+5% de saúde máxima
Resistência ao fogo +40-60%
+10-15% de absorção de dano de fogo
(somente escada)
Análise de avaliação: igual à anterior.
Agitação / Urgência)
Nível mínimo de uso: nível 39
Material base: peitoral de 3 furos/arma de 3 furos
Ordem do mosaico: Shael13#→Ko18#→Eld2#
Capacete
Corrida/caminhada +65% mais rápida
+40% de aumento na velocidade de ataque
Recuperação de ataque 20% mais rápida
+6 para esquivar
+10 Agilidade
-50% de redução no consumo de resistência
+10 para todas as resistências
Armas
5% de chance de lançar explosão de velocidade de nível 1 ao atacar
Ganhe aura fanática de nível 1 quando equipado
+30% de aumento na velocidade de ataque
+180-200% de dano aprimorado
+75% de dano a mortos-vivos
+50 pontos de vida contra mortos-vivos
+10 Agilidade
(somente escada)
Análise de avaliação: É basicamente um produto de transição quando utilizado como capacete. Na verdade, o número 18 não é particularmente fácil de cair na fase inicial. Como arma, é bastante adequada para arcos e cavalos, e também pode ser considerada uma arma afiada na recuperação de terras. Não importa como você a use, é uma runa de estágio intermediário ou inicial.
Desfoque (mosaico/decoração incorporada)
Nível mínimo de uso: Nível 53
Material base: garra/lâmina de punho de 3 furos
Ordem do mosaico: Mal23#→Gul25#→Amn11#
+50% de chance de que movimentos finais não consumam cargas
Quando o movimento final for executado desta forma, o limite de tempo da pilha será zerado
+2 em Artes Marciais (somente Assassino)
+20% de aumento na velocidade de ataque
+200-250% de dano aprimorado
+20% de valor de acerto
7% de vida roubada ao acertar
+8-15% de dano de habilidade de gelo
+8-15% de dano de habilidade elétrica
+8-15% de dano de habilidade de fogo
Impedir que monstros se curem
(somente escada)
Análise de avaliação: É uma runa de assassino divertida e seus atributos são todos práticos. Porém, a probabilidade de não consumir a recarga testará a concentração e o funcionamento. Os jogadores que gostam de controlar terão uma boa experiência e a relação preço/desempenho também é muito boa. No entanto, se você quiser tocar sem pensar ou desejar conforto, será difícil encontrar um ritmo confortável com desfoque.
Metamorfose
Nível mínimo de uso: Nível 67
Material base: capacete de 3 furos
Ordem do mosaico: Io16#→Cham32#→Fal19#
O ataque de transformação do lobisomem será marcado e durará 180 segundos
Marca do Lobo:
+30% de valor de acerto
+40% de saúde máxima
O ataque de transformação do Ursine dará uma marca que dura 180 segundos
Marca do Urso:
+25% de aumento na velocidade de ataque
Dano reduzido em 20%
+5 na habilidade Metamorfose (apenas Druidas)
25% de chance de golpe esmagador
+50-80% de defesa aprimorada
Recuperação de ataque 20% mais rápida
+10 força
+10 vitalidade
Toda resistência +10
Não pode ser congelado
(somente escada)
Análise de avaliação: Essa coisa mais uma vez aumentou o valor do número 32 e também levou o Druida Lobo Urso a um novo patamar. O ponto mais crítico é que as marcas do lobo e do irmão podem ser sobrepostas. Acertar o lobo duas vezes acionará a marca de 3 minutos, e acertar o urso duas vezes acionará a marca de 3 minutos. Essas duas marcas de bônus são sobrepostas e qualquer forma pode usufruir do bônus. Realmente fez o druida decolar.