Guia completo de "Dragon Age: Shadowkeep" para Warden's Vault compartilhado

05 de novembro de 2024

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O Warden's Vault em "Dragon Age: Shadowkeep" é um tesouro especial único no jogo. Se quiser abrir o Warden's Vault, você pode primeiro resolver três quebra-cabeças de escudo. Você pode ir primeiro para o primeiro quebra-cabeça do escudo. Vá para o saguão do Castelo do Vigia e desça a grande escadaria lateral. Como abrir o Warden Vault em Dragon Age 4? A fortaleza costeira de Rivain é um dos locais mais bonitos e exóticos de Dragon Age: Shadowkeep, mas suas ruínas, áreas escondidas e mistérios dificultam sua exploração. Deve ser um pouco complicado. Esta missão aproveita ao máximo as muitas voltas e reviravoltas da rota, chamada de "Cofre do Vigilante", e exige que você ative

O Warden's Vault em "Dragon Age: Shadowkeep" é um tesouro especial único no jogo. Se quiser abrir o Warden's Vault, você pode primeiro resolver três quebra-cabeças de escudo. O primeiro quebra-cabeça do escudo Você pode primeiro ir ao saguão do Castelo do Vigia e descer a grande escadaria lateral.

Como abrir o Warden Vault em Dragon Age 4

A fortaleza costeira de Rivaine é um dos locais mais bonitos e exóticos de Dragon Age: Shadowkeep, mas ruínas, áreas escondidas e mistérios tornam a exploração um pouco complicada. Esta missão, que aproveita inúmeras reviravoltas, é chamada de “Watcher's Vault” e requer que você ative três interruptores separados. Em vez disso, você precisa encontrá-los.

Esta missão começa quando você chega ao saguão do Castelo do Vigia e desce a grande escadaria lateral. Aqui, você encontrará a porta do armazém, três escudos do Grey Warden pendurados na parede e um explorador morto segurando uma nota explicando as circunstâncias que precisam acionar três mecanismos separados. Neste ponto, o local inicial de cada quebra-cabeça aparecerá no seu mapa, mas depois disso você estará por conta própria. Em outras palavras, você não precisa agir sozinho, porque ainda nos tem.

Como resolver o primeiro quebra-cabeça do escudo no Watcher's Vault

Cada quebra-cabeça é completamente diferente um do outro, por isso pode ser concluído em qualquer ordem. E por “o primeiro” queremos dizer apenas aquele do lado esquerdo da sala, o primeiro que você vê quando desce. Retorne ao nível principal e saia pela parte de trás do saguão até chegar ao pátio do castelo. À direita da saída você verá uma garrafa inflamável próxima a uma parede com um marcador de missão.

Use a habilidade de Tash (ou a faca de Rook se Tash não estiver aqui) para explodir a garrafa e fazer a escada cair. Agora você pode subir e pegar uma bola fantasma. Depois de obtê-lo, pule de volta e corra para o Castelo do Vigilante novamente. No entanto, em vez de avançar para o armazém, vá para a esquerda.

Aqui você verá uma rachadura na parede ao lado de uma pesada porta de madeira. A bola fantasma flutua e desperta um esqueleto, que puxa uma alavanca para abrir a porta. Há outro interruptor dentro e próximo a ele está o escudo do Guardião Cinzento. Vire-o e você estará a um terço do caminho.

Também nesta sala estão 11 moedas de ouro, uma Lembrança do Lamento Eterno para o Cuidador, Lágrimas de Venadal e (para ladinos) um Arco de Guerra do Dragão.

Como resolver o quebra-cabeça do segundo escudo no Cofre do Vigilante

O quebra-cabeça do escudo no meio pode ser um pouco complicado porque mostra as respostas corretas na ordem errada. Primeiro, você precisa ativar o primeiro Elfo caminhando pelos corredores de pedra retorcida dentro do Castelo do Guardião. Interaja com a pilha de ossos e você verá um elfo verde surgir da terra. O objetivo é segui-lo, mas ele passa rapidamente por uma parede, dificultando o acompanhamento.

Você pode pensar que a óbvia pilha de ossos próxima ao farol de viagem rápida fora do castelo seria a escolha certa, mas esse é o segundo lugar onde os elfos param. No entanto, você ainda deve ir até este farol, que está localizado na entrada norte do Castelo do Vigia. A partir daí, entre na caverna à direita, passe pelos ossos e depois à esquerda. Continue passando pela porta e à direita, onde o elfo está esperando por você. Você pode ver este local no mapa abaixo.

Alternativamente, se você resolveu o quebra-cabeça do terceiro escudo e deixou cair a escada, você pode simplesmente subir esta escada até a varanda externa e correr pela esquerda até passar pela parede de conexão. Pule para baixo e você verá o espírito em uma área protegida e sombria. Interaja com ele e ele se moverá novamente.

Como quem está atento sabe, é preciso procurar novamente o terceiro espírito no farol de viagem rápida próximo à entrada do Castelo do Carcereiro, onde o chão revela uma caverna com algumas tendas vermelhas na frente. Há uma sala pequena e cavernosa à direita quando você olha para o castelo, com um espírito no canto.

Em seguida, entre diretamente no Castelo do Carcereiro, suba as escadas até o fundo da sala e você verá uma luz verde familiar. Interaja com o espírito e eles passarão pela parede, acionando um interruptor que abre a porta, revelando um segundo interruptor de escudo.

Como resolver o quebra-cabeça do terceiro escudo no Jailer's Vault

O próprio marcador de missão o levará a um estrado no corredor, mas este é o fim do quebra-cabeça, não o começo, então pode ser ignorado. Se você já chegou aqui e largou a escada, suba a escada e pule da varanda externa para entrar na alcova escondida abaixo dela. Aqui, você precisará quebrar as caixas e os barris para revelar três interruptores.

Se a escada ainda não foi derrubada, você precisa ir até o farol de viagem rápida na entrada norte do Castelo do Carcereiro e depois passar pela caverna à direita (o segundo escudo é a localização do terceiro espírito). Imediatamente após a saída, vire à esquerda para encontrar uma área escondida cheia de caixotes e barris antigos. Destrua-os bem.

Você precisa acender todos os três fogos, o que significa começar com o esquerdo. Os interruptores laterais interagem, depois o interruptor direito e, finalmente, o interruptor do meio. Quando terminar, volte para dentro e suba a escada, ou vire à esquerda na saída e vá até o fim. Aqui você pode subir em uma pilha de toras para chegar à varanda e depois entrar. Abaixe a escada aqui e interaja com os interruptores na parede, que devem acender.

Se você alternar os interruptores na ordem errada, poderá reiniciar viajando para outra área e voltando. O progresso nos escudos que foram ativados até agora será salvo.

O interruptor na parede abre a porta próxima a ele, levando a uma sala contendo o interruptor final do escudo, bem como uma sala contendo Nitidez Astuta +5 (para ladinos), Tecelagem Imperial +5, Prata Fina e Baú do Tesouro com 83 moedas de ouro. Depois, suba a escada de volta ao lobby e desça para coletar seu saque.

O que há no cofre do carcereiro de Rivian?

No Jailer's Vault, há três baús de tesouro para você abrir, bem como algumas recompensas apenas por abrir a porta. Ao abrir o cofre, você ganhará +50 Grey Warden Power, +100 Fate Lord Power e fornecerá um ligeiro aumento de reconhecimento aos dois companheiros que abriram o cofre com você.

Embora Tash seja o Senhor do Destino, seu aumento de reconhecimento não é maior do que qualquer outro companheiro.

Quanto aos equipamentos, existe um item que é relevante para a sua turma e o restante é universal. A maior recompensa, no entanto, é o anel único - o Snake's Kiss Ring, que faz com que ataques carregados causem dano corrosivo ao redor do alvo enquanto estiver no estado ativo de Arma Corrosiva, ao custo de perder o estado de Arma Corrosiva.

Além disso, há uma lembrança de ovo de dragão fossilizado que aumenta o poder do zelador, dando a Tash +5 de confiança em vaidade, e como Rogue encontramos um +5 Blue Bow. Nestes três baús de tesouro, obtivemos 5 fragmentos de éter, lágrimas de Wenadaal, talheres requintados e um total de 401 moedas de ouro.

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