"ड्रैगन एज: शैडोकीप" में वार्डन की तिजोरी खेल में एक बहुत ही अनोखा विशेष खजाना है। यदि आप वार्डन की तिजोरी खोलना चाहते हैं, तो आप पहले तीन शील्ड पहेलियों को हल कर सकते हैं। पहली ढाल पहेली आप सबसे पहले वॉचर्स कैसल की लॉबी में जा सकते हैं और किनारे की बड़ी सीढ़ी से नीचे जा सकते हैं।
ड्रैगन एज 4 में वार्डन वॉल्ट कैसे खोलें
रिवाइन का तटीय किला ड्रैगन एज: शैडोकीप में सबसे सुंदर और आकर्षक स्थानों में से एक है, लेकिन खंडहर, छिपे हुए क्षेत्र और रहस्य इसे तलाशना थोड़ा मुश्किल बनाते हैं। यह मिशन, जो कई उतार-चढ़ावों का लाभ उठाता है, को "वॉचर्स वॉल्ट" कहा जाता है और इसके लिए आपको तीन अलग-अलग स्विच सक्रिय करने की आवश्यकता होती है। बल्कि, आपको उन्हें ढूंढने की ज़रूरत है।
यह खोज तब शुरू होती है जब आप वॉचर्स कैसल की लॉबी तक पहुंचते हैं और बड़ी सी सीढ़ी से नीचे जाते हैं। यहां, आपको गोदाम का दरवाजा, दीवार पर लटकी हुई तीन ग्रे वार्डन ढालें, और एक मृत खोजकर्ता एक नोट पकड़े हुए मिलेगा जिसमें उन परिस्थितियों को समझाते हुए तीन अलग-अलग तंत्रों को ट्रिगर करने की आवश्यकता होगी। इस बिंदु पर, प्रत्येक पहेली का प्रारंभिक स्थान आपके मानचित्र पर दिखाई देगा, लेकिन उसके बाद आप अकेले रह जाएंगे। दूसरे शब्दों में, आपको अकेले कार्य करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आपके पास अभी भी हम हैं।
वॉचर्स वॉल्ट में पहली ढाल पहेली को कैसे हल करें
प्रत्येक पहेली एक-दूसरे से बिल्कुल अलग है, इसलिए इसे किसी भी क्रम में पूरा किया जा सकता है। और "पहला वाला" से हमारा मतलब सिर्फ कमरे के बाईं ओर वाला है, जिसे आप नीचे आने पर सबसे पहले देखते हैं। मुख्य स्तर पर लौटें और लॉबी के पीछे से तब तक बाहर निकलें जब तक कि आप महल के प्रांगण में न आ जाएँ। निकास के दाईं ओर आपको एक ज्वलनशील बोतल एक दीवार के बगल में एक खोज मार्कर के साथ बैठी हुई दिखाई देगी।
बोतल को उड़ाने और सीढ़ी को गिराने के लिए टैश की क्षमता (या यदि टैश यहां नहीं है तो रूक के चाकू) का उपयोग करें। अब आप ऊपर चढ़ सकते हैं और एक भूत गेंद को पकड़ सकते हैं। एक बार जब आपके पास यह हो, तो वापस नीचे कूदें और वॉचर्स कैसल में फिर से दौड़ें। हालाँकि, गोदाम हॉल में आगे जाने के बजाय बाईं ओर जाएँ।
यहां आपको एक भारी लकड़ी के दरवाजे के बगल की दीवार में एक दरार दिखाई देगी। भूत का गोला अंदर तैरता है और एक कंकाल को जगाता है, जो दरवाजा खोलने के लिए लीवर खींचता है। अंदर एक और स्विच है, और उसके बगल में एक ग्रे वार्डन की ढाल है। इसे पलटें और आप वहां एक तिहाई रास्ते पर पहुंच जाएंगे।
इसके अलावा इस कमरे में 11 सोने के सिक्के, देखभाल करने वाले के लिए शाश्वत विलाप का एक स्मृति चिन्ह, वेनाडाल के आँसू और (दुष्टों के लिए) एक ड्रैगन युद्ध धनुष भी हैं।
वॉचर्स वॉल्ट में दूसरी शील्ड पहेली को कैसे हल करें
बीच में ढाल पहेली थोड़ी पेचीदा हो सकती है क्योंकि यह आपको गलत क्रम में सही उत्तर दिखाती है। सबसे पहले, आपको कीपर के महल के भीतर मुड़े हुए पत्थर के गलियारों से चलकर पहले एल्फ को सक्रिय करना होगा। हड्डियों के ढेर के साथ बातचीत करें और आप पृथ्वी से एक हरे योगिनी को उगते हुए देखेंगे। लक्ष्य इसका अनुसरण करना है, लेकिन यह तेजी से एक दीवार से गुज़र जाता है, जिससे इसका अनुसरण करना कठिन हो जाता है।
आप सोच सकते हैं कि महल के बाहर तेज यात्रा बीकन के बगल में हड्डियों का स्पष्ट ढेर सही विकल्प होगा, लेकिन यह दूसरा स्थान है जहां कल्पित बौने रुकते हैं। हालाँकि, आपको अभी भी इस बीकन तक अपना रास्ता बनाना चाहिए, जो वॉचर्स कैसल के उत्तरी प्रवेश द्वार पर स्थित है। वहां से, दाईं ओर गुफा में प्रवेश करें, हड्डियों के पीछे, और फिर बाईं ओर। दरवाजे के आगे और दाहिनी ओर चलते रहें, जहां योगिनी आपका इंतजार कर रही है। आप इस स्थान को नीचे दिए गए मानचित्र में देख सकते हैं।
वैकल्पिक रूप से, यदि आपने तीसरी ढाल पहेली को हल कर लिया है और सीढ़ी गिरा दी है, तो आप आसानी से इस सीढ़ी पर चढ़कर बाहर बालकनी में जा सकते हैं और बाईं ओर दौड़ सकते हैं जब तक कि आप कनेक्टिंग दीवार से आगे नहीं निकल जाते। नीचे कूदें और आप आत्मा को एक आश्रय, छायादार क्षेत्र में देखेंगे। इसके साथ बातचीत करें और यह फिर से आगे बढ़ जाएगा।
जैसा कि जो लोग ध्यान दे रहे हैं उन्हें पता होगा, आपको जेलर के महल के प्रवेश द्वार के बगल में फास्ट ट्रैवल बीकन पर फिर से तीसरी आत्मा की तलाश करने की ज़रूरत है, जहां जमीन के सामने कुछ लाल टेंटों के साथ एक गुफा दिखाई देती है। जैसे ही आप महल को देखते हैं, दाईं ओर एक छोटा, गुफाओं वाला कमरा है, जिसके कोने में एक आत्मा है।
इसके बाद, सीधे जेलर के महल में प्रवेश करें, सीढ़ियों से होते हुए कमरे के पीछे जाएँ, और आपको एक परिचित हरी रोशनी दिखाई देगी। आत्मा के साथ बातचीत करें और वे दीवार से गुजरेंगे, जिससे एक स्विच चालू हो जाएगा जो दरवाजा खोल देगा, दूसरा शील्ड स्विच प्रकट करेगा।
जेलर की तिजोरी में तीसरी ढाल पहेली को कैसे हल करें
खोज मार्कर स्वयं आपको हॉल में एक मंच पर ले जाएगा, लेकिन यह पहेली का अंत है, शुरुआत नहीं, इसलिए इसे अनदेखा किया जा सकता है। यदि आप पहले ही यहां पहुंच चुके हैं और सीढ़ी गिरा चुके हैं, तो सीढ़ी पर चढ़ें और बाहर बालकनी से कूदकर उसके नीचे छिपी हुई कोठरी में प्रवेश करें। यहां, आपको तीन स्विच दिखाने के लिए बक्से और बैरल को तोड़ना होगा।
यदि सीढ़ी को अभी तक नीचे नहीं फेंका गया है, तो आपको जेलर के महल के उत्तरी प्रवेश द्वार पर फास्ट ट्रैवल बीकन पर जाने की जरूरत है, और फिर दाईं ओर गुफा से गुजरें (दूसरी ढाल तीसरी आत्मा का स्थान है)। बाहर निकलने के तुरंत बाद, पुराने टोकरे और बैरल से भरे एक छिपे हुए क्षेत्र को खोजने के लिए बाएं मुड़ें। इन्हें अच्छे से नष्ट करें.
आपको तीनों अग्नियों को जलाने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है बाईं ओर से शुरू करना, साइड स्विच इंटरैक्ट करता है, फिर दायां स्विच, और अंत में मध्य स्विच। एक बार जब आप काम पूरा कर लें, तो या तो वापस अंदर जाएं और सीढ़ी पर चढ़ें, या बाहर निकलने पर बाएं मुड़ें और अंत तक जाएं। यहां आप लकड़ियों के ढेर पर चढ़कर बालकनी तक पहुंच सकते हैं और फिर अंदर जा सकते हैं। यहां सीढ़ी नीचे करें और दीवार पर लगे स्विचों के साथ बातचीत करें, जिससे सभी स्विच जल जाएंगे।
यदि आप गलत क्रम में स्विच टॉगल करते हैं, तो आप दूसरे क्षेत्र में जाकर और वापस आकर रीसेट कर सकते हैं। अब तक सक्रिय की गई ढालों की प्रगति सहेजी जाएगी।
दीवार पर लगा स्विच उसके बगल का दरवाज़ा खोलता है, जिससे एक कमरा खुलता है जिसमें अंतिम ढाल स्विच होता है, साथ ही एक कमरा होता है जिसमें कनिंग शार्पनेस +5 (दुष्टों के लिए), इंपीरियल वीविंग +5, फाइन सिल्वर और 83 के साथ ट्रेजर चेस्ट होता है। सोने के सिक्के. बाद में, सीढ़ी पर वापस लॉबी में चढ़ें और अपनी लूट को इकट्ठा करने के लिए नीचे जाएं।
रिवियन के जेलर की तिजोरी में क्या है?
जेलर की तिजोरी में, आपके खोलने के लिए तीन ख़जाना संदूक हैं, साथ ही केवल दरवाजा खोलने के लिए कुछ पुरस्कार भी हैं। तिजोरी खोलने पर, आपको +50 ग्रे वार्डन पावर, +100 फेट लॉर्ड पावर प्राप्त होगी, और आपके साथ तिजोरी खोलने वाले दो साथियों की पहचान में थोड़ी वृद्धि होगी।
हालाँकि टैश भाग्य का देवता है, लेकिन उसकी मान्यता में वृद्धि किसी भी अन्य साथी से अधिक नहीं है।
जहाँ तक गियर की बात है, एक वस्तु है जो आपकी कक्षा के लिए प्रासंगिक है और बाकी सार्वभौमिक है। हालाँकि, सबसे बड़ा इनाम अनोखी अंगूठी है - स्नेक किस रिंग, जो संक्षारक हथियार राज्य को खोने की कीमत पर, सक्रिय संक्षारक हथियार राज्य में लक्ष्य के आसपास संक्षारक क्षति से निपटने के लिए आरोपित हमलों का कारण बनती है।
इसके अलावा, एक जीवाश्म ड्रैगन एग स्मारिका है जो देखभाल करने वाले की शक्ति को बढ़ाती है, जिससे टैश +5 ट्रस्ट वैनिटी मिलती है, और एक दुष्ट के रूप में हमें +5 ब्लू बो मिला। इन तीन खज़ाने के बक्सों में, हमें 5 ईथर के टुकड़े, वेनाडाल के आँसू, उत्तम चांदी के बर्तन और कुल 401 सोने के सिक्के प्राप्त हुए।