"Dragon Age: Shadowkeep" guide complet de Warden's Vault partagé

05 novembre 2024

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Le coffre-fort du gardien dans "Dragon Age: Shadowkeep" est un trésor spécial tout à fait unique dans le jeu. Si vous souhaitez ouvrir le coffre-fort du gardien, vous pouvez d'abord résoudre trois énigmes de bouclier. Vous pouvez d’abord passer au premier puzzle de bouclier. Allez dans le hall du Château du Gardien et descendez le grand escalier sur le côté. Comment ouvrir le coffre-fort des gardiens dans Dragon Age 4 ? La forteresse côtière de Rivain est l'un des endroits les plus beaux et les plus exotiques de Dragon Age : Shadowkeep, mais ses ruines, ses zones cachées et ses mystères la rendent difficile à explorer. Ça doit être un peu délicat. Cette mission exploite pleinement les nombreux méandres du parcours, appelé "Coffre du Gardien", et nécessite d'activer

Le coffre-fort du gardien dans "Dragon Age: Shadowkeep" est un trésor spécial tout à fait unique dans le jeu. Si vous souhaitez ouvrir le coffre-fort du gardien, vous pouvez d'abord résoudre trois énigmes de bouclier. Le premier casse-tête du bouclier Vous pouvez d'abord vous rendre dans le hall du Château du Veilleur et descendre le grand escalier sur le côté.

Comment ouvrir le coffre-fort des gardiens dans Dragon Age 4

La forteresse côtière de Rivaine est l'un des endroits les plus beaux et les plus exotiques de Dragon Age : Shadowkeep, mais les ruines, les zones cachées et les mystères la rendent un peu difficile à explorer. Cette mission, qui profite de nombreux rebondissements, s'appelle "Watcher's Vault" et nécessite d'activer trois interrupteurs distincts. Il faut plutôt les trouver.

Cette quête commence lorsque vous atteignez le hall du Château du Gardien et descendez le grand escalier latéral. Ici, vous trouverez la porte de l'entrepôt, trois boucliers Grey Warden accrochés au mur et un explorateur mort tenant une note expliquant les circonstances qui doivent déclencher trois mécanismes distincts. À ce stade, le lieu de départ de chaque puzzle apparaîtra sur votre carte, mais après cela, vous serez seul. En d’autres termes, vous n’avez pas besoin d’agir seul, car vous nous avez toujours.

Comment résoudre le premier puzzle de bouclier dans Watcher's Vault

Chaque puzzle est complètement différent les uns des autres, il peut donc être complété dans n'importe quel ordre. Et par « le premier », nous entendons simplement celui qui se trouve du côté gauche de la pièce, le premier que vous voyez en descendant. Retournez au niveau principal et sortez par l’arrière du hall jusqu’à émerger dans la cour du château. À droite de la sortie, vous verrez une bouteille inflammable posée à côté d’un mur avec un marqueur de quête.

Utilisez la capacité de Tash (ou le couteau de Rook si Tash n'est pas là) pour faire exploser la bouteille et faire tomber l'échelle. Vous pouvez maintenant grimper et attraper une balle fantôme. Une fois que vous l'avez, redescendez et courez à nouveau dans le Château du Gardien. Cependant, au lieu d’avancer dans le hall de l’entrepôt, allez à gauche.

Ici, vous verrez une fissure dans le mur à côté d’une lourde porte en bois. La boule fantôme flotte et réveille un squelette qui tire un levier pour ouvrir la porte. Il y a un autre interrupteur à l'intérieur, et à côté se trouve un bouclier de Garde Gris. Retournez-le et vous êtes au tiers du chemin.

Dans cette pièce se trouvent également 11 pièces d'or, un souvenir du lament éternel pour le soignant, des larmes de Venadal et (pour les voleurs) un arc de guerre du dragon.

Comment résoudre le deuxième casse-tête du bouclier dans le Watcher's Vault

Le puzzle du bouclier au milieu peut être un peu délicat car il vous montre les bonnes réponses dans le mauvais ordre. Tout d'abord, vous devez activer le premier elfe en parcourant les couloirs de pierre tordus du château du gardien. Interagissez avec le tas d'os et vous verrez un elfe vert sortir de la terre. Le but est de le suivre, mais il traverse rapidement un mur, ce qui rend son suivi difficile.

Vous pourriez penser que le tas d'ossements évident à côté de la balise de voyage rapide à l'extérieur du château serait le bon choix, mais c'est le deuxième endroit où les elfes s'arrêtent. Cependant, vous devez toujours vous diriger vers cette balise, située à l'entrée nord du Château du Gardien. De là, entrez dans la grotte à droite, passez devant les ossements, puis à gauche. Continuez devant la porte et à droite, là où l'elfe vous attend. Vous pouvez voir cet emplacement sur la carte ci-dessous.

Alternativement, si vous avez résolu le troisième casse-tête du bouclier et laissé tomber l'échelle, vous pouvez simplement grimper sur cette échelle jusqu'au balcon extérieur et courir le long de la gauche jusqu'à ce que vous ayez dépassé le mur de connexion. Sautez et vous verrez l'esprit dans une zone abritée et ombragée. Interagissez avec lui et il bougera à nouveau.

Comme ceux qui ont prêté attention le savent, vous devez à nouveau chercher le troisième esprit à la balise de voyage rapide à côté de l'entrée du château du geôlier, où le sol révèle une grotte avec des tentes rouges devant. Il y a une petite pièce caverneuse sur la droite lorsque vous regardez le château, avec un esprit dans le coin.

Ensuite, entrez directement dans le château du geôlier, montez les escaliers jusqu'au fond de la pièce et vous verrez une lumière verte familière. Interagissez avec l'esprit et ils traverseront le mur, déclenchant un interrupteur qui ouvre la porte, révélant un deuxième interrupteur de bouclier.

Comment résoudre le troisième casse-tête du bouclier dans le coffre-fort du geôlier

Le marqueur de quête lui-même vous amènera à une estrade dans le hall, mais c'est la fin du puzzle, pas le début, il peut donc être ignoré. Si vous êtes déjà arrivé ici et avez laissé tomber l'échelle, grimpez sur l'échelle et sautez du balcon extérieur pour entrer dans l'alcôve cachée en dessous. Ici, vous devrez briser les boîtes et les barils pour révéler trois interrupteurs.

Si l'échelle n'a pas encore été abattue, vous devez vous rendre à la balise de déplacement rapide à l'entrée nord du Château du Geôlier, puis traverser la grotte à droite (le deuxième bouclier est l'emplacement du troisième esprit). Immédiatement après la sortie, tournez à gauche pour trouver une zone cachée remplie de vieilles caisses et tonneaux. Détruisez-les bien.

Vous devez allumer les trois feux, ce qui signifie commencer par celui de gauche. Les interrupteurs latéraux interagissent, puis celui de droite et enfin celui du milieu. Une fois que vous avez terminé, soit retournez à l'intérieur et montez à l'échelle, soit tournez à gauche à la sortie et allez jusqu'au bout. Ici, vous pouvez grimper sur un tas de bûches pour atteindre le balcon puis entrer. Abaissez l'échelle ici et interagissez avec les interrupteurs sur le mur, qui devraient tous s'allumer.

Si vous basculez les commutateurs dans le mauvais ordre, vous pouvez réinitialiser en vous rendant dans une autre zone et en revenant. La progression sur les boucliers activés jusqu’à présent sera enregistrée.

L'interrupteur sur le mur ouvre la porte à côté, menant à une pièce contenant l'interrupteur final du bouclier, ainsi qu'une pièce contenant Acuité rusée +5 (pour les voleurs), Tissage impérial +5, Argent fin et Coffre au trésor avec 83. pièces d'or. Ensuite, remontez l’échelle jusqu’au hall et descendez pour récupérer votre butin.

Qu’y a-t-il dans le coffre-fort du geôlier de Rivian ?

Dans le coffre-fort du geôlier, vous trouverez trois coffres au trésor à ouvrir, ainsi que quelques récompenses rien qu'en ouvrant la porte. En ouvrant le coffre-fort, vous gagnerez +50 puissance de gardien gris, +100 puissance de seigneur du destin et offrirez un léger boost de reconnaissance aux deux compagnons qui ont ouvert le coffre-fort avec vous.

Bien que Tash soit le Seigneur du Destin, son boost de reconnaissance n'est pas supérieur à celui de n'importe quel autre compagnon.

En ce qui concerne l’équipement, il y a un élément qui est pertinent pour votre classe et le reste est universel. La plus grande récompense, cependant, est l'anneau unique - l'anneau du baiser du serpent, qui permet aux attaques chargées d'infliger des dégâts corrosifs autour de la cible lorsqu'elle est dans l'état d'arme corrosive active, au prix de la perte de l'état d'arme corrosive.

De plus, il existe un souvenir d'œuf de dragon fossilisé qui augmente la puissance du gardien, donnant à Tash +5 Trust Vanity, et en tant que voleur, nous avons trouvé un arc bleu +5. Dans ces trois coffres au trésor, nous avons obtenu 5 fragments d'éther, des larmes de Wenadaal, de l'argenterie exquise et un total de 401 pièces d'or.

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