Veja as habilidades do inimigo
Durante a batalha, você pode ver as habilidades do inimigo pressionando o botão de seleção na tela de oscilação do medidor. No entanto, esteja ciente de que o COSMO diminuirá 1 a cada segundo enquanto você estiver assistindo.Além disso, as três habilidades AS, CP e JP não podem ser vistas. Para obter uma lista de valores de habilidades inimigas, incluindo esta, consulte a coluna de dados.

COSMO Ganhe
Os hospitais ficam disponíveis cada vez que você realiza uma batalha de comando, mas você pode fazê-lo mesmo se não vencer ou escapar.Isto permite a proliferação infinita do Cosmos, repetindo este processo.
O mais rápido disponível é o Dark Phoenix em frente ao parque (você não pode escapar da luta no Coliseu Grado antes disso).
Se você ultrapassar esse ponto, estará na versão Fuji no Kazeana e não poderá ir ao hospital, portanto haverá um período de indisponibilidade.
No arco Silver Saint que se segue, Dante, que aparece perto do hospital, é o mais fácil de usar para ganhar dinheiro.
Sobre DANO
O valor máximo da força física "DAMAGE" de Seiya é determinado pela soma de seis tipos de valores de habilidade, excluindo CP.Inicial | 20 |
20 | 40 |
30 | 60 |
45 | 80 |
55 | 100 |
65 | 160 |
80 | 180 |
100 | 210 |
120 | 240 |
Valor máximo de cada habilidade
COSMO | 65535 | O valor máximo exibido é 999, mas o valor real pode ir até 65535. Observe que se esse valor for excedido, ele retornará a zero. |
DANO | 65535 | Igual ao acima |
EX | 65535 | Igual ao acima |
AP~CP | 20 | 40 somente ao usar o caminho mais forte. |
Ganhe pontos de experiência (EX)①
Se você continuar socando e derrotando Zako no ponto inicial de Mu's Yakata, você acumulará pontos de experiência.Depois de derrotá-los até certo ponto, Zako não aparecerá mais, mas se você for para a área em frente à rocha flutuante e usar o comando de movimento para entrar novamente no Yakata de Mu, ele aparecerá novamente.
A vida interna de Zako é 15, então se você aumentar o nível de AP para 8 ou superior, poderá matá-lo com pressão de punho, tornando-o mais eficiente.
Não é necessário usar a Armadura Sagrada, pois não tem nada a ver com poder ofensivo ou defensivo.

Ganhe pontos de experiência (EX) ②
Se você mover o cursor para “Fim” na tela de habilidade e pressionar o canto superior direito, o cursor voará para um lugar estranho (o tempo é bastante severo).Se você pressionar o botão B repetidamente neste estado, seus pontos de experiência aumentarão rapidamente.

Cruz se torna ouro
Depois de derrotar Ikki, se você atacar com 4 medidores no máximo durante a batalha, a cruz ficará dourada e o poder de ataque aumentará. (Veja a seção de verificação abaixo para detalhes)Porém, se você derrotá-lo com isso, há um bug onde o dano causado será reduzido pela metade apenas no primeiro turno da próxima batalha.
Este bug será resolvido ligando para seus amigos e devolvendo-os para Seiya.

COSMO aumenta no ponto final
Na fase final, 12 Palácios, se você passar pelos Cavaleiros de Ouro no caminho e chegar ao ponto final (estátua da deusa), ocorrerá um evento e você receberá COSMO +100.Isto, assim como o hospital, pode ser usado em cada batalha.
Senha forte
(Estrela do Brinquedo Parte 3 de Komagata Bandai, Taito-ku, Tóquio)Se você inserir , ele iniciará no estado mais forte.
Além disso, todos os valores de habilidade são 40, o que excede o limite superior de 20, e COSMO, DAMAGE e EX são 4095 (exibidos como 999).
Comumente conhecida como "Senha Komagata Bandai"
Memorando do que aprendi com a análise
Como era difícil compreender os efeitos de cada valor de habilidade, primeiro os verificamos individualmente com base no manual.

Seiya | Soco | 4 | |
Chute | 6 | ||
estiloStar Fist | 10 | Ativa em um determinado medidor. Para obter detalhes, consulte "Sobre a HP" abaixo |
|
Punho Cometa | 15 | ||
Soco de Pano Sagrado | 10 | Soco quando o pano sagrado estiver equipado | |
Chute de Pano Sagrado | 15 | Chute quando equipado com Armadura Sagrada | |
Punho Ryusei da Armadura Sagrada | 20 | Ativa em um determinado medidor. Para obter detalhes, consulte "Sobre a HP" abaixo |
|
Punho do Cometa de Pano Sagrado | 30 | ||
Seiya 2 | Soco | 10 | Depois de derrotar Dócrates 2. É também o momento para o início do arco dos Cavaleiros de Prata. Todos os poderes de habilidade são fortalecidos. Amigos não serão fortalecidos assim para sempre (infeliz) |
Chute | 15 | ||
Ryuuseiken | 20 | ||
Punho Cometa | 30 | ||
Soco de Pano Sagrado | 15 | ||
Chute de Pano Sagrado | 20 | ||
Punho Ryusei da Armadura Sagrada | 25 | ||
Punho do Cometa de Pano Sagrado | 35 | ||
Seiya 3 | Soco | 15 | Depois de derrotar Cássios 2. É também o momento de entrar no santuário. |
Chute | 20 | ||
Ryuuseiken | 25 | ||
Punho Cometa | 35 | ||
Soco de Pano Sagrado | 20 | ||
Chute de Pano Sagrado | 25 | ||
Punho Ryusei da Armadura Sagrada | 30 | ||
Punho do Cometa de Pano Sagrado | 40 | ||
Seiya 4 | Soco | 20 | Depois de derrotar Algol. É também o momento de entrar na 12ª casa. Até mesmo seus socos livres agora estão sendo fortalecidos ao nível dos movimentos especiais de seus companheiros de equipe. |
Chute | 25 | ||
Ryuuseiken | 30 | ||
Punho Cometa | 40 | ||
Soco de Pano Sagrado | 25 | ||
Chute de Pano Sagrado | 30 | ||
Punho Ryusei da Armadura Sagrada | 40 | ||
Punho do Cometa de Pano Sagrado | 50 | ||
Silêncio | Soco | 8 | |
Chute | 10 | ||
Rozan Shoryuha | 15 | Ativado por medidor e soco equivalente ao Ryuseiken | |
Vôo do Dragão Lushan | 0 | Ativado com um medidor e chute equivalente ao Ryusei Fist. Potência zero é provavelmente um erro de configuração | |
Geleira | Soco | 8 | |
Chute | 10 | ||
Pó de diamante | 15 | Ativado por medidor e soco equivalente ao Ryuseiken | |
Ataque Trovão Aurora | 20 | Ativado por medidor e chute equivalente ao Comet Fist | |
Evitar | Soco | 10 | |
Chute | 12 | ||
Cadeia Nebulosa | 20 | Shun não tem técnica de versão de chute | |
Dois | Soco | 10 | |
Chute | 13 | ||
Punho Genma da Fênix | 18 | Ativado por medidor e soco equivalente ao Ryuseiken | |
Fênix Tensho | 23 | Ativado por medidor e soco equivalente ao Comet Fist |
1 | 3 | 5 | |
2 | 4 | 6 | |
3 | 5 | 7 | |
4 | 6 | 8 | |
5 | 7 | 10 | |
6 | 8 | 12 | |
7 | 10 | 14 | |
8 | 12 | 16 | |
10 | 14 | 20 | |
12 | 16 | 24 | |
14 | 20 | 28 | |
16 | 24 | 32 | |
20 | 28 | 40 | |
24 | 32 | 48 | |
28 | 40 | 56 | |
32 | 48 | 64 | |
40 | 56 | 80 | |
48 | 64 | 96 | |
56 | 80 | 112 | |
64 | 96 | 128 | |
80 | 112 | 255 |
62 | 84 | 1,35x | |
68 | 93 | 1,37 vezes | |
73 | 105 | 1,44 vezes | |
78 | 115 | 1,47 vezes | |
84 | 126 | 1,50x |
Marinho | Soco | 1 | 7 |
Cássios | Soco | 1 | 5 |
Dragão | Rozan Shoryuha | 15 | 25 |
Cisne | Anel de congelamento | 4 | 18 |
Andrômeda | Cadeia Nebulosa | 12 | 20 |
Cruz B | Soco | 3 | 11 |
Cruz B 2 | Soco | 4 | 12 |
B Andrômeda | Nebulosa Presa Negra | 10 | 20 |
Dragão B | Soco | 5 | 19 |
B Pégaso | Punho do Meteoro Negro | 10 | 22 |
Cisne B | Nevasca Negra | 10 | 22 |
Fênix | Fênix Tensho | 15 | 31 |
Dócrates 1 | Punho de investida de Hércules | 10 | 28 |
Dócrates 2 | Punho de investida de Hércules | 12 | 32 |
Capela | Pires | 12 | 24 |
Dante | Corrente de bolas de aço do Inferno | 12 | 24 |
Enevoado | Mármore Triper | 18 | 32 |
Babel | Um truque forte | 16 | 34 |
Jamiano | Eixo de asa preta | 16 | 28 |
Aiolia | Relâmpago | 20 | 46 |
Aiolia (depois da conversa) | Relâmpago | -20 | 6 |
Shaina | Garra do Trovão | 18 | 32 |
Cássios 2 | Soco | 5 | 15 |
Enevoado 2 | Mármore Triper | 20 | 34 |
Babel 2 | Um truque forte | 18 | 36 |
Moisés | Bombardeiro de pipa | 22 | 42 |
Dócrates 3 | Punho de investida de Hércules | 25 | 49 |
Asterion | Chute | 10 | 34 |
Algol | Escudo Medusa | -1 | 27 |
Aldebarã | Chifre Grande | 35 | 65 |
Gêmeos | Outra dimensão | 29 | 59 |
Máscara mortuária | Soco | 40 | 74 |
Milo | Soco | 27 | 67 |
Shaka | Ohm | 40 | 82 |
Gêmeos 2 | Outra dimensão | 55 | 99 |
Sombra | Soco | 26 | 76 |
Considerando o poder de ataque final incluindo AP, o mais forte é Gêmeos. (Outra dimensão é muito perigosa)
77 | 125 | 1,62 vezes | |
80 | 128 | 1,60x | |
80 | 134 | 1,68 vezes | |
83 | 140 | 1,69 vezes | |
86 | 143 | 1,66 vezes | |
89 | 149 | 1,67 vezes | |
89 | 171 | 1,92 vezes | |
92 | 174 | 1,89 vezes | |
95 | 180 | 1,89 vezes | |
98 | 186 | 1,90x | |
101 | 189 | 1,87 vezes | |
104 | 195 | 1,88 vezes | |
104 | 201 | 1,93 vezes | |
107 | 204 | 1,91 vezes | |
110 | 210 | 1,91 vezes | |
113 | 216 | 1,91 vezes | |
116 | 219 | 1,89 vezes | |
119 | 225 | 1,89 vezes | |
122 | 231 | 1,89 vezes | |
125 | 237 | 1,90x | |
125 | 237 | 1,90x |