Ver habilidades enemigas
Durante la batalla, puedes ver las habilidades del enemigo presionando el botón de selección en la pantalla de balanceo del indicador. Sin embargo, tenga en cuenta que COSMO disminuirá en 1 cada segundo mientras mira.Además, las tres habilidades AS, CP y JP no se pueden ver. Para obtener una lista de valores de habilidades enemigas, incluido este, consulte la columna de datos.

COSMO Gana
Los hospitales están disponibles cada vez que realizas una batalla de mando, pero puedes hacerlo incluso si no ganas o escapas.Esto permite la proliferación infinita del Cosmos al repetir este proceso.
El más rápido disponible es el Fénix Oscuro frente al parque (no puedes escapar de la pelea en el Coliseo de Grado antes de eso).
Si pasas de este punto, estarás en la versión Fuji no Kazeana y no podrás ir al hospital, por lo que habrá un periodo de indisponibilidad.
En el arco de Silver Saint que sigue, Dante, que aparece cerca del hospital, es el más fácil de usar para ganar dinero.
Acerca de DAÑO
El valor máximo de la fuerza física "DAÑO" de Seiya está determinado por la suma de seis tipos de valores de habilidad excluyendo CP.Inicial | 20 |
20 | 40 |
30 | 60 |
45 | 80 |
55 | 100 |
65 | 160 |
80 | 180 |
100 | 210 |
120 | 240 |
Valor máximo de cada habilidad.
COSMO | 65535 | El valor máximo mostrado es 999, pero el valor real puede llegar hasta 65535. Tenga en cuenta que si se excede este valor, volverá a cero. |
DAÑO | 65535 | Igual que arriba |
EX | 65535 | Igual que arriba |
AP~CP | 20 | 40 sólo cuando se utiliza el camino más fuerte. |
Gana puntos de experiencia (EX)①
Si sigues golpeando y derrotando a Zako en el punto de partida del Yakata de Mu, acumularás puntos de experiencia.Una vez que los hayas derrotado hasta cierto punto, Zako ya no aparecerá, pero si vas al área frente a la roca flotante y usas el comando de movimiento para volver a ingresar al Yakata de Mu, aparecerá nuevamente.
La vida interna de Zako es 15, por lo que si subes el nivel de AP a 8 o más, podrás matarlo presionando el puño, haciéndolo más eficiente.
No es necesario usar la Paño Sagrado ya que no tiene nada que ver con el poder ofensivo o defensivo.

Gana puntos de experiencia (EX) ②
Si mueves el cursor a "Fin" en la pantalla de habilidad y presionas la parte superior derecha, el cursor volará a un lugar extraño (el momento es bastante severo).Si presionas el botón B repetidamente en este estado, tus puntos de experiencia aumentarán rápidamente.

La cruz se vuelve dorada.
Después de derrotar a Ikki, si atacas con 4 indicadores al máximo durante la batalla, la cruz se volverá dorada y el poder de ataque aumentará. (Consulte la sección de verificación a continuación para obtener más detalles)Sin embargo, si lo derrotas con esto, hay un error por el cual el daño infligido se reducirá a la mitad solo en el primer turno de la siguiente batalla.
Este error se solucionará llamando a tus amigos y devolviéndolos a Seiya.

COSMO aumenta en el punto final.
En la etapa final, 12 Palacios, si pasas por los Gold Saints en el camino y llegas al punto final (estatua de la diosa), ocurrirá un evento y recibirás COSMO +100.Este, al igual que el hospital, se puede utilizar para cada batalla.
Contraseña segura
(Estrella de Toy Part 3 de Komagata Bandai, Taito-ku, Tokio)Si ingresa, comenzará en el estado más fuerte.
Además, todos los valores de habilidad son 40, lo que excede el límite superior de 20, y COSMO, DAMAGE y EX son 4095 (se muestran como 999).
Comúnmente conocida como "Contraseña de Komagata Bandai"
Memo de lo que aprendí del análisis.
Como era difícil comprender los efectos de cada valor de habilidad, primero los verificamos individualmente según el manual.

Seiya | Puñetazo | 4 | |
Patada | 6 | ||
estiloStar Fist | 10 | Se activa en un determinado calibre. Para obtener más información, consulte "Acerca de HP" a continuación |
|
Puño de cometa | 15 | ||
Puñetazo de tela sagrada | 10 | Golpea cuando la tela sagrada esté equipada | |
Patada de tela sagrada | 15 | Patada cuando esté equipado con Holy Cloth | |
Puño de Ryusei de tela sagrada | 20 | Se activa en un determinado calibre. Para obtener más información, consulte "Acerca de HP" a continuación |
|
Puño de cometa de tela sagrada | 30 | ||
Seiya 2 | Puñetazo | 10 | Después de derrotar a Docrates 2. También es el momento para el inicio del arco de Silver Saints. Todos los poderes de habilidad se fortalecen. Los amigos no se fortalecerán así para siempre (lamentable) |
Patada | 15 | ||
Ryuuseiken | 20 | ||
Puño de cometa | 30 | ||
Puñetazo de tela sagrada | 15 | ||
Patada de tela sagrada | 20 | ||
Puño de Ryusei de tela sagrada | 25 | ||
Puño de cometa de tela sagrada | 35 | ||
Seiya 3 | Puñetazo | 15 | Después de derrotar a Cassios 2. También es el momento de entrar al santuario. |
Patada | 20 | ||
Ryuuseiken | 25 | ||
Puño de cometa | 35 | ||
Puñetazo de tela sagrada | 20 | ||
Patada de tela sagrada | 25 | ||
Puño de Ryusei de tela sagrada | 30 | ||
Puño de cometa de tela sagrada | 40 | ||
Seiya 4 | Puñetazo | 20 | Después de derrotar a Algol. También es el momento de entrar en la casa 12. Incluso sus golpes libres se refuerzan ahora al nivel de los movimientos especiales de sus compañeros. |
Patada | 25 | ||
Ryuuseiken | 30 | ||
Puño de cometa | 40 | ||
Puñetazo de tela sagrada | 25 | ||
Patada de tela sagrada | 30 | ||
Puño de Ryusei de tela sagrada | 40 | ||
Puño de cometa de tela sagrada | 50 | ||
Silencio | Puñetazo | 8 | |
Patada | 10 | ||
Rozan Shoryuha | 15 | Activado por calibre y punzón equivalente a Ryuseiken. | |
Vuelo del Dragón Lushan | 0 | Se activa con un calibre y una patada equivalentes a Ryusei Fist. La potencia cero es probablemente un error de configuración | |
Glaciar | Puñetazo | 8 | |
Patada | 10 | ||
polvo de diamante | 15 | Activado por calibre y punzón equivalente a Ryuseiken. | |
Ataque del Trueno Aurora | 20 | Activado por calibre y patada equivalente a Comet Fist | |
Rehuir | Puñetazo | 10 | |
Patada | 12 | ||
Cadena de nebulosas | 20 | Shun no tiene técnica de versión de patada. | |
Dos | Puñetazo | 10 | |
Patada | 13 | ||
Puño de Genma Fénix | 18 | Activado por calibre y punzón equivalente a Ryuseiken. | |
Fénix Tensho | 23 | Activado por calibre y punzón equivalente al Comet Fist |
1 | 3 | 5 | |
2 | 4 | 6 | |
3 | 5 | 7 | |
4 | 6 | 8 | |
5 | 7 | 10 | |
6 | 8 | 12 | |
7 | 10 | 14 | |
8 | 12 | 16 | |
10 | 14 | 20 | |
12 | 16 | 24 | |
14 | 20 | 28 | |
16 | 24 | 32 | |
20 | 28 | 40 | |
24 | 32 | 48 | |
28 | 40 | 56 | |
32 | 48 | 64 | |
40 | 56 | 80 | |
48 | 64 | 96 | |
56 | 80 | 112 | |
64 | 96 | 128 | |
80 | 112 | 255 |
62 | 84 | 1,35x | |
68 | 93 | 1,37 veces | |
73 | 105 | 1,44 veces | |
78 | 115 | 1,47 veces | |
84 | 126 | 1,50x |
Marina | Puñetazo | 1 | 7 |
Casios | Puñetazo | 1 | 5 |
Dragon | Rozan Shoryuha | 15 | 25 |
Cisne | Anillo de congelación | 4 | 18 |
Andrómeda | Cadena de nebulosas | 12 | 20 |
cruz B | Puñetazo | 3 | 11 |
Cruz B 2 | Puñetazo | 4 | 12 |
B Andrómeda | Nebulosa del Colmillo Negro | 10 | 20 |
Dragón B | Puñetazo | 5 | 19 |
B Pegaso | Puño de meteorito oscuro | 10 | 22 |
Cisne B | Ventisca negra | 10 | 22 |
Fénix | Fénix Tensho | 15 | 31 |
Dócrates 1 | Puño de embestida de Hércules | 10 | 28 |
Dócrates 2 | Puño de embestida de Hércules | 12 | 32 |
capella | Platillo | 12 | 24 |
Dante | Cadena de bolas de acero del infierno | 12 | 24 |
Brumoso | Tripa de mármol | 18 | 32 |
Babel | Un truco fuerte | 16 | 34 |
jamian | Eje de ala negra | 16 | 28 |
Aioria | Rayo | 20 | 46 |
Aioria (después de la conversación) | Rayo | -20 | 6 |
shaina | Garra de trueno | 18 | 32 |
Casios 2 | Puñetazo | 5 | 15 |
brumoso 2 | Tripa de mármol | 20 | 34 |
Babel 2 | Un truco fuerte | 18 | 36 |
Moisés | Bombardero lanzando cometas | 22 | 42 |
Dócrates 3 | Puño de embestida de Hércules | 25 | 49 |
Asterión | Patada | 10 | 34 |
algol | Escudo de Medusa | -1 | 27 |
Aldebarán | Gran Cuerno | 35 | 65 |
Géminis | Otra dimensión | 29 | 59 |
máscara de la muerte | Puñetazo | 40 | 74 |
Milón | Puñetazo | 27 | 67 |
Shaka | Ohm | 40 | 82 |
Géminis 2 | Otra dimensión | 55 | 99 |
Sombra | Puñetazo | 26 | 76 |
Teniendo en cuenta el poder de ataque final, incluido AP, el más fuerte es Géminis. (Otra dimensión es demasiado peligrosa)
77 | 125 | 1,62 veces | |
80 | 128 | 1,60x | |
80 | 134 | 1,68 veces | |
83 | 140 | 1,69 veces | |
86 | 143 | 1,66 veces | |
89 | 149 | 1,67 veces | |
89 | 171 | 1,92 veces | |
92 | 174 | 1,89 veces | |
95 | 180 | 1,89 veces | |
98 | 186 | 1,90x | |
101 | 189 | 1,87 veces | |
104 | 195 | 1,88 veces | |
104 | 201 | 1,93 veces | |
107 | 204 | 1,91 veces | |
110 | 210 | 1,91 veces | |
113 | 216 | 1,91 veces | |
116 | 219 | 1,89 veces | |
119 | 225 | 1,89 veces | |
122 | 231 | 1,89 veces | |
125 | 237 | 1,90x | |
125 | 237 | 1,90x |