Trucs et astuces de Saint Seiya Golden Legend

25 octobre 2024

1 LECTURE

Afficher les capacités ennemies Pendant la bataille, vous pouvez afficher les capacités ennemies en appuyant sur le bouton de sélection sur l'écran de rotation de la jauge. Cependant, sachez que COSMO diminuera de 1 chaque seconde pendant que vous regardez. De plus, les trois capacités AS, CP et JP ne sont pas visibles. Pour une liste des valeurs des capacités ennemies incluant celle-ci, voir la colonne de données. Les hôpitaux COSMO Earnings deviennent disponibles à chaque fois que vous effectuez une bataille de commandement, mais vous pouvez vous échapper même si vous ne gagnez pas. Cela permet une prolifération infinie du Cosmos en répétant ce processus. la plupart

Voir les capacités de l'ennemi

Pendant la bataille, vous pouvez voir les capacités de l'ennemi en appuyant sur le bouton de sélection sur l'écran de rotation de la jauge. Cependant, sachez que COSMO diminuera de 1 chaque seconde pendant que vous regardez.
De plus, les trois capacités AS, CP et JP ne sont pas visibles. Pour une liste des valeurs des capacités ennemies incluant celle-ci, voir la colonne de données.

COSMO Gagner

Les hôpitaux deviennent disponibles à chaque fois que vous effectuez une bataille de commandement, mais vous pouvez le faire même si vous ne gagnez pas ou ne vous échappez pas.
Cela permet une prolifération infinie du Cosmos en répétant ce processus.

Le plus rapide disponible est le Dark Phoenix devant le parc (vous ne pouvez pas échapper au combat du Grado Colosseum avant cela).
Si vous dépassez ce point, vous serez dans la version Fuji no Kazeana, et vous ne pourrez pas vous rendre à l'hôpital, il y aura donc une période d'indisponibilité.

Dans l'arc Silver Saint qui suit, Dante, qui apparaît près de l'hôpital, est le plus simple à utiliser pour gagner de l'argent.

À propos des DOMMAGES

La valeur maximale de la force physique « DAMAGE » de Seiya est déterminée par la somme de six types de valeurs de capacité hors CP.
Initial 20
20 40
30 60
45 80
55 100
65 160
80 180
100 210
120 240

Valeur maximale de chaque capacité

COSMO 65535 La valeur maximale affichée est 999, mais la valeur réelle peut aller jusqu'à 65535. Attention, si cette valeur est dépassée, elle reviendra à zéro.
DOMMAGE 65535 Idem que ci-dessus
EX 65535 Idem que ci-dessus
AP~CP 20 40 uniquement lorsque vous utilisez le chemin le plus puissant.

Gagnez des points d'expérience (EX)①

Si vous continuez à frapper et à vaincre Zako au point de départ du Yakata de Mu, vous accumulerez des points d'expérience.
Une fois que vous les avez vaincus dans une certaine mesure, Zako n'apparaîtra plus, mais si vous vous rendez dans la zone devant le rocher flottant et utilisez la commande de mouvement pour rentrer dans le Yakata de Mu, il réapparaîtra.
La vie interne de Zako est de 15, donc si vous augmentez le niveau AP à 8 ou plus, vous pouvez le tuer d'un coup de poing, ce qui le rend plus efficace.
Il n’est pas nécessaire de porter le vêtement sacré car cela n’a rien à voir avec le pouvoir offensif ou défensif.

Gagnez des points d'expérience (EX) ②

Si vous déplacez le curseur sur "Fin" sur l'écran de capacité et appuyez en haut à droite, le curseur volera vers un endroit étrange (le timing est assez sévère).
Si vous appuyez plusieurs fois sur le bouton B dans cet état, vos points d'expérience augmenteront rapidement.

La croix devient or

Après avoir vaincu Ikki, si vous attaquez avec 4 jauges au maximum pendant la bataille, la croix deviendra dorée et la puissance d'attaque augmentera. (Voir la section de vérification ci-dessous pour plus de détails)
Cependant, si vous le battez avec cela, il y a un bug où les dégâts infligés ne seront réduits de moitié qu'au premier tour de la bataille suivante.
Ce bug sera résolu en appelant vos amis et en les renvoyant à Seiya.

COSMO augmente au point final

Lors de l'étape finale, 12 Palais, si vous passez par les Saints d'Or en chemin et arrivez au point final (statue de la déesse), un événement se produira et vous recevrez COSMO +100.
Celui-ci, comme l'hôpital, peut être utilisé pour chaque bataille.

Mot de passe fort

(Star of Toy Partie 3 de Komagata Bandai, Taito-ku, Tokyo)
Si vous entrez , il démarrera dans l'état le plus fort.
De plus, toutes les valeurs de capacité sont de 40, ce qui dépasse la limite supérieure de 20, et COSMO, DAMAGE et EX sont de 4095 (affichés sous la forme 999).
Communément appelé « Mot de passe Komagata Bandai »

Mémo de ce que j'ai appris de l'analyse


Comme il était difficile de comprendre les effets de chaque valeur de capacité, nous les avons d'abord vérifiées individuellement sur la base du manuel.



Seiya Punch 4
Coup 6
styleStar Fist 10 S'active à une certaine jauge.
Pour plus de détails, consultez « À propos de HP » ci-dessous
Poing de comète 15
Poinçon en tissu sacré 10 Coup de poing lorsque le tissu sacré est équipé
Coup de pied en tissu sacré 15 Coup de pied lorsqu'il est équipé de Holy Cloth
Poing Ryusei en tissu sacré 20 S'active à une certaine jauge.
Pour plus de détails, consultez « À propos de HP » ci-dessous
Poing de comète en tissu sacré 30
Seiya2 Punch 10 Après avoir vaincu Docrates 2.
C'est aussi le timing du début de l'arc Silver Saints.
Tous les pouvoirs des compétences sont renforcés.
Les amis ne seront pas renforcés ainsi pour toujours (malheureux)
Coup 15
Ryuuseiken 20
Poing de comète 30
Poinçon en tissu sacré 15
Coup de pied en tissu sacré 20
Poing Ryusei en tissu sacré 25
Poing de comète en tissu sacré 35
Seiya3 Punch 15 Après avoir vaincu Cassios 2.
C'est aussi le moment d'entrer dans le sanctuaire.
Coup 20
Ryuuseiken 25
Poing de comète 35
Poinçon en tissu sacré 20
Coup de pied en tissu sacré 25
Poing Ryusei en tissu sacré 30
Poing de comète en tissu sacré 40
Seiya4 Punch 20 Après avoir vaincu Algol.
C'est aussi le moment d'entrer dans la 12ème maison.
Même ses coups francs sont désormais renforcés au niveau des coups spéciaux de ses coéquipiers.
Coup 25
Ryuuseiken 30
Poing de comète 40
Poinçon en tissu sacré 25
Coup de pied en tissu sacré 30
Poing Ryusei en tissu sacré 40
Poing de comète en tissu sacré 50
Silence Punch 8
Coup 10
Rozan Shoryuha 15 Activé par une jauge et un poinçon équivalent à Ryuseiken
Vol du dragon de Lushan 0 Activé avec une jauge et un coup de pied équivalents à Ryusei Fist. La puissance nulle est probablement une erreur de réglage
Glacier Punch 8
Coup 10
Poussière de diamant 15 Activé par une jauge et un poinçon équivalent à Ryuseiken
Attaque de tonnerre d'aurore 20 Activé par une jauge et un coup de pied équivalent à Comet Fist
Éviter Punch 10
Coup 12
Chaîne de nébuleuse 20 Shun n'a pas de technique de version kick
Deux Punch 10
Coup 13
Poing de Genma du Phénix 18 Activé par une jauge et un poinçon équivalent à Ryuseiken
Phénix Tensho 23 Activé par une jauge et un poinçon équivalents à Comet Fist
1 3 5
2 4 6
3 5 7
4 6 8
5 7 10
6 8 12
7 10 14
8 12 16
10 14 20
12 16 24
14 20 28
16 24 32
20 28 40
24 32 48
28 40 56
32 48 64
40 56 80
48 64 96
56 80 112
64 96 128
80 112 255


62 84 1,35x
68 93 1,37 fois
73 105 1,44 fois
78 115 1,47 fois
84 126 1,50x


Marin Punch 1 7
Cassios Punch 1 5
Dragon Rozan Shoryuha 15 25
Cygne Anneau de congélation 4 18
AndromèdeChaîne de nébuleuse 12 20
Croix B Punch 3 11
B Croix 2 Punch 4 12
B Andromède Nébuleuse du Croc Noir 10 20
B-Dragon Punch 5 19
B Pégase Poing de météore sombre 10 22
B Cygne Blizzard noir 10 22
Phénix Phénix Tensho 15 31
Docrate 1 Poing d'assaut d'Hercule 10 28
Docrate 2 Poing d'assaut d'Hercule 12 32
Capelle Soucoupe 12 24
Dante Chaîne à billes Hell's Steel 12 24
Brumeux Triper en marbre 18 32
Babel Un truc fortial 16 34
Jamian Arbre d'aile noir 16 28
Aiolia Éclair 20 46
Aiolia (après conversation) Éclair -20 6
Shaina Griffe-tonnerre 18 32
Cassios 2 Punch 5 15
Brumeux 2 Triper en marbre 20 34
Babel 2 Un truc fortial 18 36
Moïse Bombardier à jet de cerf-volant 22 42
Docrate 3 Poing d'assaut d'Hercule 25 49
Astérion Coup 10 34
Algol Bouclier Méduse -1 27
Aldébaran Grande Corne 35 65
Gémeaux Une autre dimension 29 59
Masque mortuaire Punch 40 74
Milo Punch 27 67
Chaka Ohm 40 82
Gémeaux 2 Une autre dimension 55 99
Ombre Punch 26 76

Compte tenu de la puissance d'attaque finale incluant AP, la plus forte est Gemini. (Une autre dimension est trop dangereuse)








77 125 1,62 fois
80 128 1,60x
80 134 1,68 fois
83 140 1,69 fois
86 143 1,66 fois
89 149 1,67 fois
89 171 1,92 fois
92 174 1,89 fois
95 180 1,89 fois
98 186 1,90x
101 189 1,87 fois
104 195 1,88 fois
104 201 1,93 fois
107 204 1,91 fois
110 210 1,91 fois
113 216 1,91 fois
116 219 1,89 fois
119 225 1,89 fois
122 231 1,89 fois
125 237 1,90x
125 237 1,90x




Articles Liés