Voir les capacités de l'ennemi
Pendant la bataille, vous pouvez voir les capacités de l'ennemi en appuyant sur le bouton de sélection sur l'écran de rotation de la jauge. Cependant, sachez que COSMO diminuera de 1 chaque seconde pendant que vous regardez.De plus, les trois capacités AS, CP et JP ne sont pas visibles. Pour une liste des valeurs des capacités ennemies incluant celle-ci, voir la colonne de données.

COSMO Gagner
Les hôpitaux deviennent disponibles à chaque fois que vous effectuez une bataille de commandement, mais vous pouvez le faire même si vous ne gagnez pas ou ne vous échappez pas.Cela permet une prolifération infinie du Cosmos en répétant ce processus.
Le plus rapide disponible est le Dark Phoenix devant le parc (vous ne pouvez pas échapper au combat du Grado Colosseum avant cela).
Si vous dépassez ce point, vous serez dans la version Fuji no Kazeana, et vous ne pourrez pas vous rendre à l'hôpital, il y aura donc une période d'indisponibilité.
Dans l'arc Silver Saint qui suit, Dante, qui apparaît près de l'hôpital, est le plus simple à utiliser pour gagner de l'argent.
À propos des DOMMAGES
La valeur maximale de la force physique « DAMAGE » de Seiya est déterminée par la somme de six types de valeurs de capacité hors CP.Initial | 20 |
20 | 40 |
30 | 60 |
45 | 80 |
55 | 100 |
65 | 160 |
80 | 180 |
100 | 210 |
120 | 240 |
Valeur maximale de chaque capacité
COSMO | 65535 | La valeur maximale affichée est 999, mais la valeur réelle peut aller jusqu'à 65535. Attention, si cette valeur est dépassée, elle reviendra à zéro. |
DOMMAGE | 65535 | Idem que ci-dessus |
EX | 65535 | Idem que ci-dessus |
AP~CP | 20 | 40 uniquement lorsque vous utilisez le chemin le plus puissant. |
Gagnez des points d'expérience (EX)①
Si vous continuez à frapper et à vaincre Zako au point de départ du Yakata de Mu, vous accumulerez des points d'expérience.Une fois que vous les avez vaincus dans une certaine mesure, Zako n'apparaîtra plus, mais si vous vous rendez dans la zone devant le rocher flottant et utilisez la commande de mouvement pour rentrer dans le Yakata de Mu, il réapparaîtra.
La vie interne de Zako est de 15, donc si vous augmentez le niveau AP à 8 ou plus, vous pouvez le tuer d'un coup de poing, ce qui le rend plus efficace.
Il n’est pas nécessaire de porter le vêtement sacré car cela n’a rien à voir avec le pouvoir offensif ou défensif.

Gagnez des points d'expérience (EX) ②
Si vous déplacez le curseur sur "Fin" sur l'écran de capacité et appuyez en haut à droite, le curseur volera vers un endroit étrange (le timing est assez sévère).Si vous appuyez plusieurs fois sur le bouton B dans cet état, vos points d'expérience augmenteront rapidement.

La croix devient or
Après avoir vaincu Ikki, si vous attaquez avec 4 jauges au maximum pendant la bataille, la croix deviendra dorée et la puissance d'attaque augmentera. (Voir la section de vérification ci-dessous pour plus de détails)Cependant, si vous le battez avec cela, il y a un bug où les dégâts infligés ne seront réduits de moitié qu'au premier tour de la bataille suivante.
Ce bug sera résolu en appelant vos amis et en les renvoyant à Seiya.

COSMO augmente au point final
Lors de l'étape finale, 12 Palais, si vous passez par les Saints d'Or en chemin et arrivez au point final (statue de la déesse), un événement se produira et vous recevrez COSMO +100.Celui-ci, comme l'hôpital, peut être utilisé pour chaque bataille.
Mot de passe fort
(Star of Toy Partie 3 de Komagata Bandai, Taito-ku, Tokyo)Si vous entrez , il démarrera dans l'état le plus fort.
De plus, toutes les valeurs de capacité sont de 40, ce qui dépasse la limite supérieure de 20, et COSMO, DAMAGE et EX sont de 4095 (affichés sous la forme 999).
Communément appelé « Mot de passe Komagata Bandai »
Mémo de ce que j'ai appris de l'analyse
Comme il était difficile de comprendre les effets de chaque valeur de capacité, nous les avons d'abord vérifiées individuellement sur la base du manuel.

Seiya | Punch | 4 | |
Coup | 6 | ||
styleStar Fist | 10 | S'active à une certaine jauge. Pour plus de détails, consultez « À propos de HP » ci-dessous |
|
Poing de comète | 15 | ||
Poinçon en tissu sacré | 10 | Coup de poing lorsque le tissu sacré est équipé | |
Coup de pied en tissu sacré | 15 | Coup de pied lorsqu'il est équipé de Holy Cloth | |
Poing Ryusei en tissu sacré | 20 | S'active à une certaine jauge. Pour plus de détails, consultez « À propos de HP » ci-dessous |
|
Poing de comète en tissu sacré | 30 | ||
Seiya2 | Punch | 10 | Après avoir vaincu Docrates 2. C'est aussi le timing du début de l'arc Silver Saints. Tous les pouvoirs des compétences sont renforcés. Les amis ne seront pas renforcés ainsi pour toujours (malheureux) |
Coup | 15 | ||
Ryuuseiken | 20 | ||
Poing de comète | 30 | ||
Poinçon en tissu sacré | 15 | ||
Coup de pied en tissu sacré | 20 | ||
Poing Ryusei en tissu sacré | 25 | ||
Poing de comète en tissu sacré | 35 | ||
Seiya3 | Punch | 15 | Après avoir vaincu Cassios 2. C'est aussi le moment d'entrer dans le sanctuaire. |
Coup | 20 | ||
Ryuuseiken | 25 | ||
Poing de comète | 35 | ||
Poinçon en tissu sacré | 20 | ||
Coup de pied en tissu sacré | 25 | ||
Poing Ryusei en tissu sacré | 30 | ||
Poing de comète en tissu sacré | 40 | ||
Seiya4 | Punch | 20 | Après avoir vaincu Algol. C'est aussi le moment d'entrer dans la 12ème maison. Même ses coups francs sont désormais renforcés au niveau des coups spéciaux de ses coéquipiers. |
Coup | 25 | ||
Ryuuseiken | 30 | ||
Poing de comète | 40 | ||
Poinçon en tissu sacré | 25 | ||
Coup de pied en tissu sacré | 30 | ||
Poing Ryusei en tissu sacré | 40 | ||
Poing de comète en tissu sacré | 50 | ||
Silence | Punch | 8 | |
Coup | 10 | ||
Rozan Shoryuha | 15 | Activé par une jauge et un poinçon équivalent à Ryuseiken | |
Vol du dragon de Lushan | 0 | Activé avec une jauge et un coup de pied équivalents à Ryusei Fist. La puissance nulle est probablement une erreur de réglage | |
Glacier | Punch | 8 | |
Coup | 10 | ||
Poussière de diamant | 15 | Activé par une jauge et un poinçon équivalent à Ryuseiken | |
Attaque de tonnerre d'aurore | 20 | Activé par une jauge et un coup de pied équivalent à Comet Fist | |
Éviter | Punch | 10 | |
Coup | 12 | ||
Chaîne de nébuleuse | 20 | Shun n'a pas de technique de version kick | |
Deux | Punch | 10 | |
Coup | 13 | ||
Poing de Genma du Phénix | 18 | Activé par une jauge et un poinçon équivalent à Ryuseiken | |
Phénix Tensho | 23 | Activé par une jauge et un poinçon équivalents à Comet Fist |
1 | 3 | 5 | |
2 | 4 | 6 | |
3 | 5 | 7 | |
4 | 6 | 8 | |
5 | 7 | 10 | |
6 | 8 | 12 | |
7 | 10 | 14 | |
8 | 12 | 16 | |
10 | 14 | 20 | |
12 | 16 | 24 | |
14 | 20 | 28 | |
16 | 24 | 32 | |
20 | 28 | 40 | |
24 | 32 | 48 | |
28 | 40 | 56 | |
32 | 48 | 64 | |
40 | 56 | 80 | |
48 | 64 | 96 | |
56 | 80 | 112 | |
64 | 96 | 128 | |
80 | 112 | 255 |
62 | 84 | 1,35x | |
68 | 93 | 1,37 fois | |
73 | 105 | 1,44 fois | |
78 | 115 | 1,47 fois | |
84 | 126 | 1,50x |
Marin | Punch | 1 | 7 |
Cassios | Punch | 1 | 5 |
Dragon | Rozan Shoryuha | 15 | 25 |
Cygne | Anneau de congélation | 4 | 18 |
Andromède | Chaîne de nébuleuse | 12 | 20 |
Croix B | Punch | 3 | 11 |
B Croix 2 | Punch | 4 | 12 |
B Andromède | Nébuleuse du Croc Noir | 10 | 20 |
B-Dragon | Punch | 5 | 19 |
B Pégase | Poing de météore sombre | 10 | 22 |
B Cygne | Blizzard noir | 10 | 22 |
Phénix | Phénix Tensho | 15 | 31 |
Docrate 1 | Poing d'assaut d'Hercule | 10 | 28 |
Docrate 2 | Poing d'assaut d'Hercule | 12 | 32 |
Capelle | Soucoupe | 12 | 24 |
Dante | Chaîne à billes Hell's Steel | 12 | 24 |
Brumeux | Triper en marbre | 18 | 32 |
Babel | Un truc fortial | 16 | 34 |
Jamian | Arbre d'aile noir | 16 | 28 |
Aiolia | Éclair | 20 | 46 |
Aiolia (après conversation) | Éclair | -20 | 6 |
Shaina | Griffe-tonnerre | 18 | 32 |
Cassios 2 | Punch | 5 | 15 |
Brumeux 2 | Triper en marbre | 20 | 34 |
Babel 2 | Un truc fortial | 18 | 36 |
Moïse | Bombardier à jet de cerf-volant | 22 | 42 |
Docrate 3 | Poing d'assaut d'Hercule | 25 | 49 |
Astérion | Coup | 10 | 34 |
Algol | Bouclier Méduse | -1 | 27 |
Aldébaran | Grande Corne | 35 | 65 |
Gémeaux | Une autre dimension | 29 | 59 |
Masque mortuaire | Punch | 40 | 74 |
Milo | Punch | 27 | 67 |
Chaka | Ohm | 40 | 82 |
Gémeaux 2 | Une autre dimension | 55 | 99 |
Ombre | Punch | 26 | 76 |
Compte tenu de la puissance d'attaque finale incluant AP, la plus forte est Gemini. (Une autre dimension est trop dangereuse)
77 | 125 | 1,62 fois | |
80 | 128 | 1,60x | |
80 | 134 | 1,68 fois | |
83 | 140 | 1,69 fois | |
86 | 143 | 1,66 fois | |
89 | 149 | 1,67 fois | |
89 | 171 | 1,92 fois | |
92 | 174 | 1,89 fois | |
95 | 180 | 1,89 fois | |
98 | 186 | 1,90x | |
101 | 189 | 1,87 fois | |
104 | 195 | 1,88 fois | |
104 | 201 | 1,93 fois | |
107 | 204 | 1,91 fois | |
110 | 210 | 1,91 fois | |
113 | 216 | 1,91 fois | |
116 | 219 | 1,89 fois | |
119 | 225 | 1,89 fois | |
122 | 231 | 1,89 fois | |
125 | 237 | 1,90x | |
125 | 237 | 1,90x |