Arma
Ordem de poder de ataque/pessoa equipável. Se você continuar atacando, ele poderá quebrar, e quanto maior for sua durabilidade, mais difícil será quebrá-lo. Os efeitos técnicos de acerto variam dependendo da arma.Mangas | [Materia] STR12, AGL16, Durabilidade 30, TH: Dano +20 |
Niantic | [Materia] STR16, AGL28, Durabilidade 70, TH: Dano +40 |
Florete | [Materia] STR24, AGL32, Durabilidade 100, TH: Dano +80 |
Estoque | [Materia] STR38, AGL58, Durabilidade 120, TH: Dano +100 |
Espada larga | [Materia] STR52, AGL64, Durabilidade 150, TH: Dano +150 |
Grande Espada | [Materia] STR64, AGL78, Durabilidade 180, TH: Dano +250 |
Sabre de luz | [Materia] STR82, AGL98, Durabilidade 230, TH: Dano +300 |
Sabre de Corrente | [Materia] STR98, AGL108, Durabilidade 200, TH: Dano +350 |
sabre de dragão | [Materia] STR120, AGL120, Durabilidade 150, TH: Dano +400 |
Espada Howard | [Matéria] STR127, AGL127, Durabilidade ∞, TH: Dano +500 |
Pistola de sopro | [Boneca] STR6, AGL12, Durabilidade 50, TH: Ataque mortal (mata instantaneamente um único inimigo. Chefe inválido) |
Funda | [Boneca] STR12, AGL24, Durabilidade 80, TH: Dano +40 |
Sujeira | [Boneca] STR24, AGL32, Durabilidade 100, TH: Navegação técnica (interrompe o movimento do alvo) |
Ela era | [Boneca] STR32, AGL46, Durabilidade 120, TH: Navegação técnica (interrompe o movimento do alvo) |
Arco curto | [Boneca] STR48, AGL52, Durabilidade 150, TH: Dano +150 |
Arco longo | [Boneca] STR56, AGL68, Durabilidade 180, TH: Dano +250 |
Besta | [Boneca] STR64, AGL72, Durabilidade 200, TH: Dano +300 |
Besta dupla | [Boneca] STR78, AGL84, Durabilidade 220, TH: Ataque supertécnico (dano igual a todos os inimigos) |
Força do Dragão | [Boneca] STR98, AGL96, Durabilidade 250, TH: Dano +400 |
Força total | [Boneca] STR127, AGL127, Durabilidade ∞, TH: Ataque supertécnico (dano igual a todos os inimigos) |
Rede | [3ª pessoa] STR12, AGL15, Durabilidade 30, TH: Navegação técnica (interrompe o movimento do alvo) |
Tiro pela culatra | [3ª pessoa] STR24, AGL32, Durabilidade 50, TH: Ataque vinculado (ativado quando atingido. Causa 50% do dano recebido) |
Imagem espelhada | [3ª pessoa] STR32, AGL42, Durabilidade 80, TH: Ataque triplo (3 ataques consecutivos) |
Respiração | [3ª pessoa] STR42, AGL64, Durabilidade 100, TH: Ataque frio (dano duplo a todos os inimigos) |
Largo | [3ª pessoa] STR58, AGL78, Durabilidade 120, TH: Ataque Stop Motion (reduz pela metade o AGL do alvo) |
Zia | [3ª pessoa] STR72, AGL88, Durabilidade 140, TH: Ataque venenoso (3x dano a todos os inimigos) |
Som da Morte | [3ª pessoa] STR82, AGL92, Durabilidade 160, TH: Ataque mortal (mata instantaneamente um único inimigo. Chefe inválido) |
Parafuso de Energia | [3ª pessoa] STR94, AGL98, Durabilidade 180, TH: Ataque mortal (mata instantaneamente um único inimigo. Chefe inválido) |
Parafuso de Gelo | [3ª pessoa] STR98, AGL102, Durabilidade 200, TH: Ataque mortal (mata instantaneamente um único inimigo. Chefe inválido) |
Raio | [3ª pessoa] STR102, AGL110, Durabilidade 220, TH: Ataque mortal (mata instantaneamente um único inimigo. Chefe inválido) |
Multivolt | [3ª pessoa] FOR 120, AGL 120, Durabilidade 240, TH: Super ataque mortal (morte instantânea de todos os inimigos. Chefe inválido) |
Meteoro | [3ª pessoa] STR127, AGL127, Durabilidade ∞, TH: Super Death Attack (mata instantaneamente todos os inimigos. Chefe inválido) |
Armadura
Em ordem de poder de defesa. Todos podem ser equipados. Ele quebrará se for atacado por um inimigo. Quanto maior a durabilidade, menor será a probabilidade de quebrar.Armadura de tecido | DEF6, AGL-1, durabilidade 20, preço 12.000 |
Armadura de seda | DEF12, AGL-2, durabilidade 40, preço 28400 |
Armadura de couro | DEF16, AGL-4, durabilidade 60, preço 36800 |
Correio anelar | DEF24, AGL-8, durabilidade 80, preço 54800 |
Escala de correio | DEF28, AGL-10, durabilidade 100, preço 78.000 |
Correio lamelar | DEF30, AGL-12, durabilidade 120, preço 82.000 |
Correio rápido | DEF34, AGL-16, durabilidade 140, preço 99800 |
Correio em faixa | DEF38, AGL-19, durabilidade 160, preço 124800 |
Cota de malha | DEF43, AGL-23, durabilidade 180, preço 249800 |
Correio de Mithril | DEF48, AGL-26, valor de durabilidade 200, preço 320.000 |
Armadura de Placas | DEF52, AGL-24, valor de durabilidade 220, preço 489800 |
Armadura de Peito | DEF55, AGL-16, valor de durabilidade 240, preço 780000 |
Armadura de terno | DEF58, AGL-20, valor de durabilidade 250, preço 1200000 |
Correio do Dragão W | DEF60, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda |
B Correio do Dragão | DEF60, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda |
Correio do Dragão G | DEF60, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda |
Escudo
Em ordem de poder de defesa. Todos podem ser equipados. Pode quebrar quando atacado por um inimigo e quanto maior for sua durabilidade, mais difícil será quebrá-lo.Escudo pequeno | DEF10, AGL-1, durabilidade 130, preço 128.000 |
Escudo grande | DEF12, AGL-2, durabilidade 140, preço 180.000 |
Citotom | DEF15, AGL-4, durabilidade 150, preço 240.000 |
Escudo da Torre | DEF17, AGL-6, durabilidade 160, preço 298.000 |
Broquel | DEF19, AGL-8, durabilidade 170, preço 328.000 |
Escudo Redondo | DEF21, AGL-10, durabilidade 180, preço 398.000 |
Escudo do aquecedor | DEF24, AGL-13, durabilidade 190, preço 425000 |
Escudo de pipa | DEF26, AGL-15, valor de durabilidade 200, preço 498.000 |
Escudo de Bronze | DEF29, AGL-18, valor de durabilidade 210, preço 528000 |
Escudo Prateado | DEF30, AGL-20, valor de durabilidade 220, preço 640000 |
Escudo Dourado | DEF32, AGL-15, valor de durabilidade 230, preço 780000 |
Escudo Noturno | DEF38, AGL-16, valor de durabilidade 240, preço 820000 |
Escudo de Força | DEF40, AGL-19, durabilidade 250, preço 980000 |
Dragão W | DEF40, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda |
Dragão B | DEF40, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda |
Dragão G | DEF40, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda |
Opções
Ordem de pessoa equipável/poder de defesa. Estes são inquebráveis.Charme | [Materia] DEF3, AGL-4, preço 52800 |
Haste de ouro | [Materia] DEF6, AGL-8, preço 78000 |
Vestido bronze | [Materia] DEF12, AGL-12, preço 99800 |
Vestido prateado | [Matéria] DEF16, AGL-16, preço 124800 |
Vestido dourado | [Materia] DEF21, AGL-18, preço 178000 |
Símbolo de ouro | [Matéria] DEF27, AGL0, não está à venda |
Talismã | [Boneca] DEF4, AGL-2, preço 64800 |
Haste de prata | [Boneca] DEF5, AGL-7, preço 89800 |
Luva | [Boneca] DEF11, AGL-10, preço 125.000 |
Da cinta | [Boneca] DEF15, AGL-14, preço 199800 |
Manopla | [Boneca] DEF19, AGL-18, preço 229800 |
Símbolo de bronze | [Boneca] DEF27, AGL0, não está à venda |
Amuleto | [3ª pessoa] DEF2, AGL-3, preço 82.000 |
Haste de bronze | [3ª pessoa] DEF8, AGL-6, preço 95000 |
Orbe de Fogo | [3ª pessoa] DEF10, AGL-12, preço 149800 |
Orbe de Cristal | [3ª pessoa] DEF15, AGL-16, preço 180000 |
Orbe do Dragão | [3ª pessoa] DEF20, AGL-20, preço 249800 |
Símbolo prateado | [3ª pessoa] DEF27, AGL0, não está à venda |
Medicamento
consumíveis. Itens de ataque também foram adicionados a este jogo.Machovitan A | Recupera 100 HP para um único aliado, preço 800 |
Machovitan B | Recupera 300 HP para um único aliado, preço 2.800 |
Machovitan C. | Recupera 500 HP para um único aliado, preço 4800 |
Machobitano D | Recupera 800 HP para um único aliado, preço 7.800 |
Lisa Lisa A | Revive um único aliado com HP máximo, preço 12.800 |
Lisa Lisa B | Reanime todos os aliados com HP máximo, preço 48.000 |
Feitiço de Aretha | Recupera completamente o HP e todas as anormalidades de status de todos os aliados, preço 97800 |
Mega Flash A | Danos a todos os inimigos 100 ÷ número de inimigos, preço 1600 |
MegaFlash B | Danos a todos os inimigos 300 ÷ número de inimigos, preço 3200 |
MegaFlash C | Danos a todos os inimigos 500 ÷ número de inimigos, preço 6400 |
Mega FlashD | Danos a todos os inimigos 800 ÷ número de inimigos, preço 9.800 |
Culto Jam A | Reparar o equipamento quebrado de um aliado, preço 4.800 |
Culto Jam B | Reparar equipamentos quebrados para todos os aliados, preço 15200 |
Ohio | Cancela o status de sono para um único aliado, preço 1200 |
Gamba Rumba | Remove o medo de um único aliado, preço 3.200 |
Assassino de Kana | Remove a escravidão de um único aliado, preço 4.800 |
Assassino Venenoso | Desintoxica um único aliado, preço 800 |
Ishikoro Korori | Remove a petrificação de um único aliado, preço 2.400 |
Genkakkun | Cancelar status de alucinação para um único aliado, preço 7.800 |
Con Landry | Remove a confusão de um único aliado, preço 8.200 |
Seirozon | Cure todas as anormalidades de status para um único aliado, preço 12.000 |
Usar itens
Os itens do evento são omitidos. A maioria pode ser usada várias vezes.Cápsula Mágica | Você pode obter drogas e itens aleatoriamente (consumíveis) |
Pena de halo-halo | Warp para a cidade de Halo-Halo |
Pena de Apro | Warp para a cidade de Apro, preço 20.000 |
Pena de Pect | Teleporte para a cidade de Pect |
Pena de Irkuda | Warp para a cidade de Irkuda |
Pena Heim | Teleporte para a cidade de Heim |
Varinha Lux | Festa inteira desaparece |
Zoppy Hitomi | Veja o número de cápsulas mágicas não reclamadas em todo o mundo, preço 12.000 |
Dragão Hitomi | Veja o número de baús de tesouro não reclamados em todo o mundo, preço 12.000 |
Kemkem | Atraia monstros, preço 24.000 |
Luz do Mapis | Impede encontros por um determinado período de tempo, preço 38.000 |
Tsukaipper | Comprarei drogas em seu nome, preço 48.000 |
Esse é o Kagami | Ilumina intensamente a escuridão da caverna, preço 54.000 |
Nível Superior A | Único aliadoLv+1 (consumíveis), preço 120000 |
Nível Superior B | Lv+1 para todos os aliados (consumíveis), preço 360000 |
Conjunto de acampamento | Recuperação completa de HP para todos os aliados, preço 4980000 |
Caixa secreta | Exiba o nome do item oculto nesta obra, preço 1800 |
CD/Aretha | Você pode ouvir toda a BGM desta obra, preço 2800 |
Eu não gosto da Aretha | Adivinhação simples, preço 17.800 |
Testamento A | Item oculto 1. Aumente o nível de todos os aliados ao máximo |
Milênio B | Item oculto 2. Recupera completamente o HP de todos os aliados |
Pentadragão C | Item oculto 3. Você pode obter um de cada Mega Flash A a D |
Magia
Conforme a história avança, você poderá usar o boneco obtendo “Força”. Existem 4 tipos neste trabalho.Principal | Cura A | 10 | Recuperação de HP para um único aliado (valor de recuperação = 25% do HP máximo) |
Proteção A | 12 | Poder de defesa de um único aliado +25% | |
Força A | 8 | Poder de ataque de um aliado +25% | |
Bola de fogo A | 30 | Mata instantaneamente um único inimigo. Transforme-se em um monstro cápsula (quanto menor o HP do alvo, maior será a taxa de sucesso) | |
Dormir | 30 | Coloca um único inimigo em estado de sono (sono = incapacitado e poder de defesa -50%) | |
Temer | 20 | Inflige medo a um único inimigo. (Medo = descartar arma) | |
Com fio | 50 | Coloque um único inimigo em apuros (Kinbin = incapaz de se mover e poder de defesa -25%) | |
Golpe Venenoso | 60 | Envenena um único inimigo. (Veneno = dano e poder de ataque -50% a cada turno) | |
Trancar | 10 | Transforma um único inimigo em pedra (petrificação: permanente e incapacitada) | |
Teleport | 10 | Retirada de combate | |
Médio | Cura B | 20 | Recuperação de HP para um único aliado (valor de recuperação = 50% do HP máximo) |
Proteção B | 24 | Poder de defesa de um único aliado +50% | |
Força B | 16 | Poder de ataque de um aliado +50% | |
Bola de fogo B | 60 | Mata instantaneamente um único inimigo. Transforme-se em um monstro cápsula (quanto menor o HP do alvo, maior será a taxa de sucesso) | |
Ilusão | 70 | Inflige alucinação em um único inimigo | |
Confusão | 80 | Inflige confusão a um único inimigo | |
Remover A | 24 | Curar anomalias de status para um único aliado | |
Ressurreição | 100 | Reanimar um único aliado | |
Fundo | Cura C | 30 | Recuperação completa de HP para um único aliado |
Proteção C | 36 | Poder de defesa de um único aliado +100% | |
Força C | 24 | Poder de ataque de um aliado +100% | |
Bola de fogo C | 90 | Mata instantaneamente um único inimigo. Transforme-se em um monstro cápsula (quanto menor o HP do alvo, maior será a taxa de sucesso) | |
Remover B | 30 | Probabilidade de tratar anomalias de status para um único aliado | |
Feitiço de morte | 50 | Mata instantaneamente um único inimigo | |
Dissipar | 30 | Sele a magia de um único inimigo | |
Contador | 40 | Sele a magia de todos os aliados e inimigos | |
Força A | 50 | Danos a todos os inimigos | |
Separar | Cura D | 40 | Recuperação de HP para todos os aliados (quantidade de recuperação = 50% do HP máximo) |
Proteção D | 48 | Poder de defesa de todos os aliados +50% | |
Força D | 32 | Poder de ataque de todos os aliados +50% | |
Remover C | 60 | Cura de forma confiável anomalias de status de um único aliado | |
Força B | 100 | Danos a todos os inimigos |