Aretha 2 vários dados

24 de outubro de 2024

1 LEITURA

Pessoas que podem equipar armas/ordem de poder de ataque. Se você continuar atacando, ele poderá quebrar, e quanto maior for sua durabilidade, mais difícil será quebrá-lo. Os efeitos técnicos de acerto variam dependendo da arma. Mangoche [Materia] STR12, AGL16, Durabilidade 30, TH: Dano +20 Espada Longa [Materia] STR16, AGL28, Durabilidade 70, TH: Dano +40 Rapier [Materia]

Arma

Ordem de poder de ataque/pessoa equipável. Se você continuar atacando, ele poderá quebrar, e quanto maior for sua durabilidade, mais difícil será quebrá-lo. Os efeitos técnicos de acerto variam dependendo da arma.
Mangas [Materia] STR12, AGL16, Durabilidade 30, TH: Dano +20
Niantic [Materia] STR16, AGL28, Durabilidade 70, TH: Dano +40
Florete [Materia] STR24, AGL32, Durabilidade 100, TH: Dano +80
Estoque [Materia] STR38, AGL58, Durabilidade 120, TH: Dano +100
Espada larga [Materia] STR52, AGL64, Durabilidade 150, TH: Dano +150
Grande Espada [Materia] STR64, AGL78, Durabilidade 180, TH: Dano +250
Sabre de luz [Materia] STR82, AGL98, Durabilidade 230, TH: Dano +300
Sabre de Corrente [Materia] STR98, AGL108, Durabilidade 200, TH: Dano +350
sabre de dragão [Materia] STR120, AGL120, Durabilidade 150, TH: Dano +400
Espada Howard [Matéria] STR127, AGL127, Durabilidade ∞, TH: Dano +500
Pistola de sopro [Boneca] STR6, AGL12, Durabilidade 50, TH: Ataque mortal (mata instantaneamente um único inimigo. Chefe inválido)
Funda [Boneca] STR12, AGL24, Durabilidade 80, TH: Dano +40
Sujeira [Boneca] STR24, AGL32, Durabilidade 100, TH: Navegação técnica (interrompe o movimento do alvo)
Ela era [Boneca] STR32, AGL46, Durabilidade 120, TH: Navegação técnica (interrompe o movimento do alvo)
Arco curto [Boneca] STR48, AGL52, Durabilidade 150, TH: Dano +150
Arco longo [Boneca] STR56, AGL68, Durabilidade 180, TH: Dano +250
Besta [Boneca] STR64, AGL72, Durabilidade 200, TH: Dano +300
Besta dupla [Boneca] STR78, AGL84, Durabilidade 220, TH: Ataque supertécnico (dano igual a todos os inimigos)
Força do Dragão [Boneca] STR98, AGL96, Durabilidade 250, TH: Dano +400
Força total [Boneca] STR127, AGL127, Durabilidade ∞, TH: Ataque supertécnico (dano igual a todos os inimigos)
Rede [3ª pessoa] STR12, AGL15, Durabilidade 30, TH: Navegação técnica (interrompe o movimento do alvo)
Tiro pela culatra [3ª pessoa] STR24, AGL32, Durabilidade 50, TH: Ataque vinculado (ativado quando atingido. Causa 50% do dano recebido)
Imagem espelhada [3ª pessoa] STR32, AGL42, Durabilidade 80, TH: Ataque triplo (3 ataques consecutivos)
Respiração [3ª pessoa] STR42, AGL64, Durabilidade 100, TH: Ataque frio (dano duplo a todos os inimigos)
Largo [3ª pessoa] STR58, AGL78, Durabilidade 120, TH: Ataque Stop Motion (reduz pela metade o AGL do alvo)
Zia [3ª pessoa] STR72, AGL88, Durabilidade 140, TH: Ataque venenoso (3x dano a todos os inimigos)
Som da Morte [3ª pessoa] STR82, AGL92, Durabilidade 160, TH: Ataque mortal (mata instantaneamente um único inimigo. Chefe inválido)
Parafuso de Energia [3ª pessoa] STR94, AGL98, Durabilidade 180, TH: Ataque mortal (mata instantaneamente um único inimigo. Chefe inválido)
Parafuso de Gelo [3ª pessoa] STR98, AGL102, Durabilidade 200, TH: Ataque mortal (mata instantaneamente um único inimigo. Chefe inválido)
Raio [3ª pessoa] STR102, AGL110, Durabilidade 220, TH: Ataque mortal (mata instantaneamente um único inimigo. Chefe inválido)
Multivolt [3ª pessoa] FOR 120, AGL 120, Durabilidade 240, TH: Super ataque mortal (morte instantânea de todos os inimigos. Chefe inválido)
Meteoro [3ª pessoa] STR127, AGL127, Durabilidade ∞, TH: Super Death Attack (mata instantaneamente todos os inimigos. Chefe inválido)

Armadura

Em ordem de poder de defesa. Todos podem ser equipados. Ele quebrará se for atacado por um inimigo. Quanto maior a durabilidade, menor será a probabilidade de quebrar.
Armadura de tecido DEF6, AGL-1, durabilidade 20, preço 12.000
Armadura de seda DEF12, AGL-2, durabilidade 40, preço 28400
Armadura de couro DEF16, AGL-4, durabilidade 60, preço 36800
Correio anelar DEF24, AGL-8, durabilidade 80, preço 54800
Escala de correio DEF28, AGL-10, durabilidade 100, preço 78.000
Correio lamelar DEF30, AGL-12, durabilidade 120, preço 82.000
Correio rápido DEF34, AGL-16, durabilidade 140, preço 99800
Correio em faixa DEF38, AGL-19, durabilidade 160, preço 124800
Cota de malha DEF43, AGL-23, durabilidade 180, preço 249800
Correio de Mithril DEF48, AGL-26, valor de durabilidade 200, preço 320.000
Armadura de Placas DEF52, AGL-24, valor de durabilidade 220, preço 489800
Armadura de Peito DEF55, AGL-16, valor de durabilidade 240, preço 780000
Armadura de terno DEF58, AGL-20, valor de durabilidade 250, preço 1200000
Correio do Dragão W DEF60, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda
B Correio do Dragão DEF60, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda
Correio do Dragão G DEF60, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda

Escudo

Em ordem de poder de defesa. Todos podem ser equipados. Pode quebrar quando atacado por um inimigo e quanto maior for sua durabilidade, mais difícil será quebrá-lo.
Escudo pequeno DEF10, AGL-1, durabilidade 130, preço 128.000
Escudo grande DEF12, AGL-2, durabilidade 140, preço 180.000
Citotom DEF15, AGL-4, durabilidade 150, preço 240.000
Escudo da Torre DEF17, AGL-6, durabilidade 160, preço 298.000
Broquel DEF19, AGL-8, durabilidade 170, preço 328.000
Escudo Redondo DEF21, AGL-10, durabilidade 180, preço 398.000
Escudo do aquecedor DEF24, AGL-13, durabilidade 190, preço 425000
Escudo de pipa DEF26, AGL-15, valor de durabilidade 200, preço 498.000
Escudo de Bronze DEF29, AGL-18, valor de durabilidade 210, preço 528000
Escudo Prateado DEF30, AGL-20, valor de durabilidade 220, preço 640000
Escudo Dourado DEF32, AGL-15, valor de durabilidade 230, preço 780000
Escudo Noturno DEF38, AGL-16, valor de durabilidade 240, preço 820000
Escudo de Força DEF40, AGL-19, durabilidade 250, preço 980000
Dragão W DEF40, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda
Dragão B DEF40, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda
Dragão G DEF40, AGL0, valor de durabilidade ∞, não está à venda

Opções

Ordem de pessoa equipável/poder de defesa. Estes são inquebráveis.
Charme [Materia] DEF3, AGL-4, preço 52800
Haste de ouro [Materia] DEF6, AGL-8, preço 78000
Vestido bronze [Materia] DEF12, AGL-12, preço 99800
Vestido prateado [Matéria] DEF16, AGL-16, preço 124800
Vestido dourado [Materia] DEF21, AGL-18, preço 178000
Símbolo de ouro [Matéria] DEF27, AGL0, não está à venda
Talismã [Boneca] DEF4, AGL-2, preço 64800
Haste de prata [Boneca] DEF5, AGL-7, preço 89800
Luva [Boneca] DEF11, AGL-10, preço 125.000
Da cinta [Boneca] DEF15, AGL-14, preço 199800
Manopla [Boneca] DEF19, AGL-18, preço 229800
Símbolo de bronze [Boneca] DEF27, AGL0, não está à venda
Amuleto [3ª pessoa] DEF2, AGL-3, preço 82.000
Haste de bronze [3ª pessoa] DEF8, AGL-6, preço 95000
Orbe de Fogo [3ª pessoa] DEF10, AGL-12, preço 149800
Orbe de Cristal [3ª pessoa] DEF15, AGL-16, preço 180000
Orbe do Dragão [3ª pessoa] DEF20, AGL-20, preço 249800
Símbolo prateado [3ª pessoa] DEF27, AGL0, não está à venda

Medicamento

consumíveis. Itens de ataque também foram adicionados a este jogo.
Machovitan A Recupera 100 HP para um único aliado, preço 800
Machovitan B Recupera 300 HP para um único aliado, preço 2.800
Machovitan C. Recupera 500 HP para um único aliado, preço 4800
Machobitano D Recupera 800 HP para um único aliado, preço 7.800
Lisa Lisa A Revive um único aliado com HP máximo, preço 12.800
Lisa Lisa B Reanime todos os aliados com HP máximo, preço 48.000
Feitiço de Aretha Recupera completamente o HP e todas as anormalidades de status de todos os aliados, preço 97800
Mega Flash A Danos a todos os inimigos 100 ÷ número de inimigos, preço 1600
MegaFlash B Danos a todos os inimigos 300 ÷ número de inimigos, preço 3200
MegaFlash C Danos a todos os inimigos 500 ÷ número de inimigos, preço 6400
Mega FlashD Danos a todos os inimigos 800 ÷ número de inimigos, preço 9.800
Culto Jam A Reparar o equipamento quebrado de um aliado, preço 4.800
Culto Jam B Reparar equipamentos quebrados para todos os aliados, preço 15200
Ohio Cancela o status de sono para um único aliado, preço 1200
Gamba Rumba Remove o medo de um único aliado, preço 3.200
Assassino de Kana Remove a escravidão de um único aliado, preço 4.800
Assassino Venenoso Desintoxica um único aliado, preço 800
Ishikoro Korori Remove a petrificação de um único aliado, preço 2.400
Genkakkun Cancelar status de alucinação para um único aliado, preço 7.800
Con Landry Remove a confusão de um único aliado, preço 8.200
Seirozon Cure todas as anormalidades de status para um único aliado, preço 12.000

Usar itens

Os itens do evento são omitidos. A maioria pode ser usada várias vezes.
Cápsula Mágica Você pode obter drogas e itens aleatoriamente (consumíveis)
Pena de halo-halo Warp para a cidade de Halo-Halo
Pena de Apro Warp para a cidade de Apro, preço 20.000
Pena de Pect Teleporte para a cidade de Pect
Pena de Irkuda Warp para a cidade de Irkuda
Pena Heim Teleporte para a cidade de Heim
Varinha Lux Festa inteira desaparece
Zoppy Hitomi Veja o número de cápsulas mágicas não reclamadas em todo o mundo, preço 12.000
Dragão Hitomi Veja o número de baús de tesouro não reclamados em todo o mundo, preço 12.000
Kemkem Atraia monstros, preço 24.000
Luz do Mapis Impede encontros por um determinado período de tempo, preço 38.000
Tsukaipper Comprarei drogas em seu nome, preço 48.000
Esse é o Kagami Ilumina intensamente a escuridão da caverna, preço 54.000
Nível Superior A Único aliadoLv+1 (consumíveis), preço 120000
Nível Superior B Lv+1 para todos os aliados (consumíveis), preço 360000
Conjunto de acampamento Recuperação completa de HP para todos os aliados, preço 4980000
Caixa secreta Exiba o nome do item oculto nesta obra, preço 1800
CD/Aretha Você pode ouvir toda a BGM desta obra, preço 2800
Eu não gosto da Aretha Adivinhação simples, preço 17.800
Testamento A Item oculto 1. Aumente o nível de todos os aliados ao máximo
Milênio B Item oculto 2. Recupera completamente o HP de todos os aliados
Pentadragão C Item oculto 3. Você pode obter um de cada Mega Flash A a D

Magia

Conforme a história avança, você poderá usar o boneco obtendo “Força”. Existem 4 tipos neste trabalho.
Principal Cura A 10 Recuperação de HP para um único aliado (valor de recuperação = 25% do HP máximo)
Proteção A 12 Poder de defesa de um único aliado +25%
Força A 8 Poder de ataque de um aliado +25%
Bola de fogo A 30 Mata instantaneamente um único inimigo. Transforme-se em um monstro cápsula (quanto menor o HP do alvo, maior será a taxa de sucesso)
Dormir 30 Coloca um único inimigo em estado de sono (sono = incapacitado e poder de defesa -50%)
Temer 20 Inflige medo a um único inimigo. (Medo = descartar arma)
Com fio 50 Coloque um único inimigo em apuros (Kinbin = incapaz de se mover e poder de defesa -25%)
Golpe Venenoso 60 Envenena um único inimigo. (Veneno = dano e poder de ataque -50% a cada turno)
Trancar 10 Transforma um único inimigo em pedra (petrificação: permanente e incapacitada)
Teleport 10 Retirada de combate
Médio Cura B 20 Recuperação de HP para um único aliado (valor de recuperação = 50% do HP máximo)
Proteção B 24 Poder de defesa de um único aliado +50%
Força B 16 Poder de ataque de um aliado +50%
Bola de fogo B 60 Mata instantaneamente um único inimigo. Transforme-se em um monstro cápsula (quanto menor o HP do alvo, maior será a taxa de sucesso)
Ilusão 70 Inflige alucinação em um único inimigo
Confusão 80 Inflige confusão a um único inimigo
Remover A 24 Curar anomalias de status para um único aliado
Ressurreição 100 Reanimar um único aliado
Fundo Cura C 30 Recuperação completa de HP para um único aliado
Proteção C 36 Poder de defesa de um único aliado +100%
Força C 24 Poder de ataque de um aliado +100%
Bola de fogo C 90 Mata instantaneamente um único inimigo. Transforme-se em um monstro cápsula (quanto menor o HP do alvo, maior será a taxa de sucesso)
Remover B 30 Probabilidade de tratar anomalias de status para um único aliado
Feitiço de morte 50 Mata instantaneamente um único inimigo
Dissipar 30 Sele a magia de um único inimigo
Contador 40 Sele a magia de todos os aliados e inimigos
Força A 50 Danos a todos os inimigos
Separar Cura D 40 Recuperação de HP para todos os aliados (quantidade de recuperação = 50% do HP máximo)
Proteção D 48 Poder de defesa de todos os aliados +50%
Força D 32 Poder de ataque de todos os aliados +50%
Remover C 60 Cura de forma confiável anomalias de status de um único aliado
Força B 100 Danos a todos os inimigos


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