Aretha 2 diverses données

24 octobre 2024

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Personnes pouvant équiper des armes/ordre de puissance d’attaque. Si vous continuez à l’attaquer, il risque de se briser, et plus sa durabilité est élevée, plus il est difficile de le briser. Les effets techniques des coups varient en fonction de l'arme. Mangoche [Materia] STR12, AGL16, Durabilité 30, TH : Dégâts +20 Épée longue [Materia] STR16, AGL28, Durabilité 70, TH : Dégâts +40 Rapière [Materia]

Weapon

Ordre de personne équipable/puissance d’attaque. Si vous continuez à l’attaquer, il risque de se briser, et plus sa durabilité est élevée, plus il est difficile de le briser. Les effets techniques des coups varient en fonction de l'arme.
Mangues [Materia] STR12, AGL16, Durabilité 30, TH : Dégâts +20
Long Sword [Materia] STR16, AGL28, Durabilité 70, TH : Dégâts +40
Rapière [Materia] STR24, AGL32, Durabilité 100, TH : Dégâts +80
Stock [Materia] STR38, AGL58, Durabilité 120, TH : Dégâts +100
Glaive [Materia] STR52, AGL64, Durabilité 150, TH : Dégâts +150
Great Sword [Materia] STR64, AGL78, Durabilité 180, TH : Dégâts +250
Sabre laser [Materia] STR82, AGL98, Durabilité 230, TH : Dégâts +300
Sabre à chaîne [Materia] STR98, AGL108, Durabilité 200, TH : Dégâts +350
sabre de dragon [Materia] STR120, AGL120, Durabilité 150, TH : Dégâts +400
Épée Howard [Materia] STR127, AGL127, Durabilité ∞, TH : Dégâts +500
Soufflette [Poupée] STR6, AGL12, Durabilité 50, TH : Attaque mortelle (tue instantanément un seul ennemi. Boss invalide)
Fronde [Poupée] STR12, AGL24, Durabilité 80, TH : Dégâts +40
Saleté [Poupée] STR24, AGL32, Durabilité 100, TH : Voile technique (arrête le mouvement de la cible)
Elle était [Poupée] STR32, AGL46, Durabilité 120, TH : Voile technique (arrête le mouvement de la cible)
Arc court [Poupée] STR48, AGL52, Durabilité 150, TH : Dégâts +150
Arc [Poupée] STR56, AGL68, Durabilité 180, TH : Dégâts +250
Arbalète [Poupée] STR64, AGL72, Durabilité 200, TH : Dégâts +300
Arbalète double [Poupée] STR78, AGL84, Durabilité 220, TH : Attaque super technique (dégâts égaux à tous les ennemis)
Force du Dragon [Poupée] STR98, AGL96, Durabilité 250, TH : Dégâts +400
Pleine force [Poupée] STR127, AGL127, Durabilité ∞, TH : Attaque super technique (dégâts égaux à tous les ennemis)
Web [3ème personne] STR12, AGL15, Durabilité 30, TH : Navigation technique (arrête le mouvement de la cible)
Retour de flamme [3ème personne] STR24, AGL32, Durabilité 50, TH : Attaque liée (activée lorsqu'elle est touchée. Inflige 50% des dégâts subis)
Image miroir [3ème personne] STR32, AGL42, Durabilité 80, TH : Triple attaque (3 attaques consécutives)
Haleine [3ème personne] STR42, AGL64, Durabilité 100, TH : Attaque froide (double dégâts à tous les ennemis)
Largo [3e personne] STR58, AGL78, Durabilité 120, TH : attaque en stop motion (réduire de moitié l'AGL de la cible)
Zia [3ème personne] STR72, AGL88, Durabilité 140, TH : Attaque empoisonnée (3x dégâts à tous les ennemis)
Son de la mort [3ème personne] STR82, AGL92, Durabilité 160, TH : Attaque mortelle (tue instantanément un seul ennemi. Boss invalide)
Boulon d'énergie [3ème personne] STR94, AGL98, Durabilité 180, TH : Attaque mortelle (tue instantanément un seul ennemi. Boss invalide)
Boulon de glace [3ème personne] STR98, AGL102, Durabilité 200, TH : Attaque mortelle (tue instantanément un seul ennemi. Boss invalide)
Coup de tonnerre [3ème personne] STR102, AGL110, Durabilité 220, TH : Attaque mortelle (tue instantanément un seul ennemi. Boss invalide)
Multivolt [3ème personne] STR 120, AGL 120, Durabilité 240, TH : Super attaque mortelle (mort instantanée de tous les ennemis. Boss invalide)
Météore [3ème personne] STR127, AGL127, Durabilité ∞, TH : Super Death Attack (Tue instantanément tous les ennemis. Boss invalide)

Armure

Par ordre de puissance de défense. Tous peuvent être équipés. Il se brisera s’il est attaqué par un ennemi. Plus la durabilité est élevée, moins il est probable qu’il se brise.
Armure en tissu DEF6, AGL-1, durabilité 20, prix 12000
Armure de soie DEF12, AGL-2, durabilité 40, prix 28400
Armure de cuir DEF16, AGL-4, durabilité 60, prix 36800
Courrier en anneau DEF24, AGL-8, durabilité 80, prix 54800
Courrier à l'échelle DEF28, AGL-10, durabilité 100, prix 78000
Courrier lamellaire DEF30, AGL-12, durabilité 120, prix 82000
Courrier sprint DEF34, AGL-16, durabilité 140, prix 99800
Courrier bagué DEF38, AGL-19, durabilité 160, prix 124800
Cotte de mailles DEF43, AGL-23, durabilité 180, prix 249800
Courrier en mithril DEF48, AGL-26, valeur de durabilité 200, prix 320000
Armure de plaques DEF52, AGL-24, valeur de durabilité 220, prix 489800
Armure de poitrine DEF55, AGL-16, valeur de durabilité 240, prix 780000
Armure de costume DEF58, AGL-20, valeur de durabilité 250, prix 1200000
Courrier Dragon W DEF60, AGL0, valeur de durabilité ∞, pas à vendre
Courrier Dragon B DEF60, AGL0, valeur de durabilité ∞, pas à vendre
G-Dragon Mail DEF60, AGL0, valeur de durabilité ∞, pas à vendre

Bouclier

Par ordre de puissance de défense. Tous peuvent être équipés. Il peut se briser lorsqu'il est attaqué par un ennemi, et plus sa durabilité est élevée, plus il est difficile de le briser.
Petit bouclier DEF10, AGL-1, durabilité 130, prix 128000
Grand bouclier DEF12, AGL-2, durabilité 140, prix 180000
Scythotome DEF15, AGL-4, durabilité 150, prix 240000
Bouclier de tour DEF17, AGL-6, durabilité 160, prix 298000
Bouclier DEF19, AGL-8, durabilité 170, prix 328000
Bouclier rond DEF21, AGL-10, durabilité 180, prix 398000
Bouclier chauffant DEF24, AGL-13, durabilité 190, prix 425000
Bouclier de cerf-volant DEF26, AGL-15, valeur de durabilité 200, prix 498000
Bouclier de bronze DEF29, AGL-18, valeur de durabilité 210, prix 528000
Bouclier d'argent DEF30, AGL-20, valeur de durabilité 220, prix 640000
Bouclier d'or DEF32, AGL-15, valeur de durabilité 230, prix 780000
Bouclier de nuit DEF38, AGL-16, valeur de durabilité 240, prix 820000
Bouclier de force DEF40, AGL-19, durabilité 250, prix 980000
W Dragon S DEF40, AGL0, valeur de durabilité ∞, pas à vendre
B Dragon S DEF40, AGL0, valeur de durabilité ∞, pas à vendre
G Dragon S DEF40, AGL0, valeur de durabilité ∞, pas à vendre

Options

Personne équipable/ordre de puissance de défense. Ceux-ci sont incassables.
Charme [Matériau] DEF3, AGL-4, prix 52800
Baguette d'or [Matériau] DEF6, AGL-8, prix 78000
Robe bronze [Matériau] DEF12, AGL-12, prix 99800
Robe argentée [Matériau] DEF16, AGL-16, prix 124800
Robe dorée [Matériau] DEF21, AGL-18, prix 178000
Symbole d'or [Matériau] DEF27, AGL0, pas à vendre
Talisman [Poupée] DEF4, AGL-2, prix 64800
Tige d'argent [Poupée] DEF5, AGL-7, prix 89800
Gant [Poupée] DEF11, AGL-10, prix 125000
De Brace [Poupée] DEF15, AGL-14, prix 199800
Gant [Poupée] DEF19, AGL-18, prix 229800
Symbole en bronze [Poupée] DEF27, AGL0, pas à vendre
Amulette [3ème personne] DEF2, AGL-3, prix 82000
Tige en bronze [3ème personne] DEF8, AGL-6, prix 95000
Orbe de feu [3ème personne] DEF10, AGL-12, prix 149800
Orbe de cristal [3ème personne] DEF15, AGL-16, prix 180000
Orbe de dragon [3ème personne] DEF20, AGL-20, prix 249800
Symbole d'argent [3ème personne] DEF27, AGL0, pas à vendre

Médecine

consommables. Des objets d'attaque ont également été ajoutés à ce jeu.
Machovitan A Récupère 100 HP pour un seul allié, prix 800
Machovitan B Récupère 300 HP pour un seul allié, prix 2800
Machovitan C Récupère 500 HP pour un seul allié, prix 4800
Machobitan D Récupère 800 HP pour un seul allié, prix 7800
Lisa Lisa A Ravive un seul allié avec un maximum de HP, prix 12800
Lisa Lisa B Réanimation de tous les alliés avec un maximum de HP, prix 48 000
Le sort d'Aretha Récupère complètement les HP et toutes les anomalies de statut pour tous les alliés, prix 97800
Méga Flash A Dégâts à tous les ennemis 100 ÷ nombre d'ennemis, prix 1600
Méga Flash B Dégâts à tous les ennemis 300 ÷ nombre d'ennemis, prix 3200
Méga Flash C Dégâts à tous les ennemis 500 ÷ nombre d'ennemis, prix 6400
Méga Flash D Dégâts à tous les ennemis 800 ÷ nombre d'ennemis, prix 9800
Culte Jam A Réparer l'équipement cassé d'un allié, prix 4800
Culte Jam B Réparer l'équipement cassé pour tous les alliés, prix 15200
Ohio Annule le statut de sommeil pour un seul allié, prix 1 200
Gamba Rumba Supprime la peur d'un seul allié, prix 3 200
Tueur de Kana Supprime l'esclavage d'un seul allié, prix 4800
Tueur de poison Détoxifie un seul allié, prix 800
Ishikoro Korori Supprime la pétrification d'un seul allié, prix 2400
Genkakkun Annuler le statut d'hallucination pour un seul allié, prix 7800
Con Landry Supprime la confusion chez un seul allié, prix 8 200
Seirozon Guérissez toutes les anomalies de statut pour un seul allié, prix 12 000

Utiliser des objets

Les éléments d'événement sont omis. La plupart peuvent être utilisés plusieurs fois.
Capsule Magique Vous pouvez obtenir des médicaments et des objets au hasard (consommables)
Plume de halo-halo Déplacez-vous vers Halo-Halo Town
Plume d'Apro Déplacez-vous vers la ville d'Apro, prix 20 000
Plume de Pect Déplacez-vous vers la ville de Pect
Plume d'Irkuda Déplacez-vous vers la ville d'Irkuda
Plume d'Heim Déplacez-vous vers la ville de Heim
Baguette Lux Le groupe entier disparaît
Zoppy Hitomi Voir le nombre de capsules magiques non réclamées dans le monde, prix 12000
Dragon Hitomi Voir le nombre de coffres au trésor non réclamés dans le monde, prix 12 000
Kemkem Attirer des monstres, prix 24000
Lumière de Mapis Empêche les rencontres pendant un certain temps, prix 38 000
Tsukaipper J'achèterai des médicaments en votre nom, prix 48 000
C'est Kagami Illumine brillamment l'obscurité de la grotte, prix 54000
Niveau supérieur A Allié uniqueLv+1 (consommables), prix 120 000
Niveau supérieur B Lv+1 pour tous les alliés (consommables), prix 360000
Ensemble de camping Récupération complète de HP pour tous les alliés, prix 4980000
Boîte secrète Afficher le nom de l'objet caché dans cette œuvre, prix 1800
CD/Aretha Vous pouvez écouter toute la BGM de cette œuvre, prix 2800
Je n'aime pas Aretha Divination simple, prix 17800
Testament A Objet caché 1. Augmentez le niveau de tous les alliés au maximum
Millénaire B Objet caché 2. Récupère complètement les HP de tous les alliés
Pentadragon C Objet caché 3. Vous pouvez obtenir un Mega Flash A à D de chaque

Magie

Au fur et à mesure de l'histoire, vous pourrez utiliser la poupée en obtenant la « Force ». Il y a 4 types dans ce travail.
Haut Guérison A 10 Récupération de HP pour un seul allié (montant de récupération = 25 % des HP maximum)
Protection A 12 Puissance de défense d'un seul allié +25%
Force A 8 Puissance d'attaque d'un allié +25%
Boule de feu A 30 Tue instantanément un seul ennemi. Transformez-vous en monstre capsule (plus les PV de la cible sont faibles, plus le taux de réussite est élevé)
Dormir 30 Met un seul ennemi en état de sommeil (sommeil = incapable d'agir et puissance de défense -50 %)
Peur 20 Inflige la peur à un seul ennemi. (Peur = jeter l'arme)
Filaire 50 Mettez un seul ennemi dans une impasse (Kinbin = incapable de bouger et puissance de défense -25 %)
Coup de poison 60 Empoisonne un seul ennemi. (Poison = dégâts et puissance d'attaque -50% à chaque tour)
Verrouillage 10 Transforme un seul ennemi en pierre (pétrification : permanente et incapable d'agir)
Teleport 10 Retrait des combats
Moyen Guérison B 20 Récupération de HP pour un seul allié (montant de récupération = 50 % des HP maximum)
ProtectionB 24 Puissance de défense d'un seul allié +50 %
Force B 16 Puissance d'attaque d'un allié +50 %
Boule de feu B 60 Tue instantanément un seul ennemi. Transformez-vous en monstre capsule (plus les PV de la cible sont faibles, plus le taux de réussite est élevé)
Illusion 70 Inflige une hallucination à un seul ennemi
Confusion 80 Inflige de la confusion à un seul ennemi
Supprimer A 24 Guérir les anomalies de statut pour un seul allié
Résurrection 100 Faire revivre un seul allié
Bas Guérison C 30 Récupération complète de HP pour un seul allié
ProtectionC 36 Puissance de défense d'un seul allié +100 %
Force C 24 Puissance d'attaque d'un allié +100 %
Boule de feu C 90 Tue instantanément un seul ennemi. Transformez-vous en monstre capsule (plus les PV de la cible sont faibles, plus le taux de réussite est élevé)
Supprimer B 30 Probabilité de traiter les anomalies de statut pour un seul allié
Sort de mort 50 Tue instantanément un seul ennemi
Dissiper 30 Scellez la magie d'un seul ennemi
Comptoir 40 Scellez la magie de tous les alliés et ennemis
Forcer A 50 Dommages à tous les ennemis
Séparé Guérison D 40 Récupération de HP pour tous les alliés (montant de récupération = 50 % des HP maximum)
Protection D 48 Puissance de défense de tous les alliés +50 %
Force D 32 Puissance d'attaque de tous les alliés +50 %
Supprimer C 60 Guérit de manière fiable les anomalies de statut d'un seul allié
Force B 100 Dommages à tous les ennemis


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