Aretha 2 verschiedene Daten

24. Okt. 2024

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Personen, die Waffen/Angriffskraft ausrüsten können. Wenn Sie es weiterhin angreifen, kann es brechen, und je höher seine Haltbarkeit, desto schwieriger ist es, es zu brechen. Die technischen Treffereffekte variieren je nach Waffe. Mangoche [Materia] STR12, AGL16, Haltbarkeit 30, TH: Schaden +20 Langschwert [Materia] STR16, AGL28, Haltbarkeit 70, TH: Schaden +40 Rapier [Materia]

Waffe

Ausrüstbare Person/Angriffskraftbefehl. Wenn Sie es weiterhin angreifen, kann es brechen, und je höher seine Haltbarkeit, desto schwieriger ist es, es zu brechen. Die technischen Treffereffekte variieren je nach Waffe.
Mangos [Materia] STR12, AGL16, Haltbarkeit 30, TH: Schaden +20
Um sicher zu gehen [Materia] STR16, AGL28, Haltbarkeit 70, TH: Schaden +40
Rapier [Materia] STR24, AGL32, Haltbarkeit 100, TH: Schaden +80
Estock [Materia] STR38, AGL58, Haltbarkeit 120, TH: Schaden +100
Breitschwert [Materia] STR52, AGL64, Haltbarkeit 150, TH: Schaden +150
Großes Schwert [Materia] STR64, AGL78, Haltbarkeit 180, TH: Schaden +250
Lichtschwert [Materia] STR82, AGL98, Haltbarkeit 230, TH: Schaden +300
Kettensäbel [Materia] STR98, AGL108, Haltbarkeit 200, TH: Schaden +350
Drachensäbel [Materia] STR120, AGL120, Haltbarkeit 150, TH: Schaden +400
Howard-Schwert [Materia] STR127, AGL127, Haltbarkeit ∞, TH: Schaden +500
Blaspistole [Puppe] STR6, AGL12, Haltbarkeit 50, TH: Todesangriff (tötet sofort einen einzelnen Feind. Boss ungültig)
Schlinge [Puppe] STR12, AGL24, Haltbarkeit 80, TH: Schaden +40
Schmutz [Puppe] STR24, AGL32, Haltbarkeit 100, TH: Technisches Segeln (stoppt die Bewegung des Ziels)
Das war sie [Puppe] STR32, AGL46, Haltbarkeit 120, TH: Technisches Segeln (stoppt die Bewegung des Ziels)
Kurzer Bogen [Puppe] STR48, AGL52, Haltbarkeit 150, TH: Schaden +150
Langbogen [Puppe] STR56, AGL68, Haltbarkeit 180, TH: Schaden +250
Armbrust [Puppe] STR64, AGL72, Haltbarkeit 200, TH: Schaden +300
Doppelarmbrust [Puppe] STR78, AGL84, Haltbarkeit 220, TH: Supertechnischer Angriff (gleicher Schaden für alle Feinde)
Drachenkraft [Puppe] STR98, AGL96, Haltbarkeit 250, TH: Schaden +400
Volle Kraft [Puppe] STR127, AGL127, Haltbarkeit ∞, TH: Supertechnischer Angriff (gleicher Schaden für alle Feinde)
Web [3. Person] STR12, AGL15, Haltbarkeit 30, TH: Technisches Segeln (stoppt die Bewegung des Ziels)
Fehlschlag [3. Person] STR24, AGL32, Haltbarkeit 50, TH: Gebundener Angriff (wird bei Treffer aktiviert. Verursacht 50 % des erlittenen Schadens)
Spiegelbild [3. Person] STR32, AGL42, Haltbarkeit 80, TH: Dreifacher Angriff (3 aufeinanderfolgende Angriffe)
Atem [3. Person] STR42, AGL64, Haltbarkeit 100, TH: Kälteangriff (doppelter Schaden an allen Feinden)
Largo [3. Person] STR58, AGL78, Haltbarkeit 120, TH: Stop-Motion-Angriff (AGL des Ziels halbieren)
Zia [3. Person] STR72, AGL88, Haltbarkeit 140, TH: Giftangriff (3x Schaden an allen Feinden)
Todesgeräusch [3. Person] STR82, AGL92, Haltbarkeit 160, TH: Todesangriff (tötet sofort einen einzelnen Feind. Boss ungültig)
Energieblitz [3. Person] STR94, AGL98, Haltbarkeit 180, TH: Todesangriff (tötet sofort einen einzelnen Feind. Boss ungültig)
Eisblitz [3. Person] STR98, AGL102, Haltbarkeit 200, TH: Todesangriff (tötet sofort einen einzelnen Feind. Boss ungültig)
Blitz [3. Person] STR102, AGL110, Haltbarkeit 220, TH: Todesangriff (tötet sofort einen einzelnen Feind. Boss ungültig)
Multivolt [3. Person] STR 120, AGL 120, Haltbarkeit 240, TH: Super-Todesangriff (sofortiger Tod aller Feinde. Boss ungültig)
Meteor [3. Person] STR127, AGL127, Haltbarkeit ∞, TH: Super-Todesangriff (Tötet alle Feinde sofort. Boss ungültig)

Rüstung

In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Alle können ausgestattet werden. Es wird zerbrechen, wenn es von einem Feind angegriffen wird. Je höher die Haltbarkeit, desto unwahrscheinlicher ist es, dass es zerbricht.
Stoffrüstung DEF6, AGL-1, Haltbarkeit 20, Preis 12000
Seidenrüstung DEF12, AGL-2, Haltbarkeit 40, Preis 28400
Lederrüstung DEF16, AGL-4, Haltbarkeit 60, Preis 36800
Rufen Sie die Post an DEF24, AGL-8, Haltbarkeit 80, Preis 54800
Skalenpost DEF28, AGL-10, Haltbarkeit 100, Preis 78000
Lamellenpost DEF30, AGL-12, Haltbarkeit 120, Preis 82000
Sprint-Mail DEF34, AGL-16, Haltbarkeit 140, Preis 99800
Gebänderte Post DEF38, AGL-19, Haltbarkeit 160, Preis 124800
Kettenhemd DEF43, AGL-23, Haltbarkeit 180, Preis 249800
Mithril-Post DEF48, AGL-26, Haltbarkeitswert 200, Preis 320000
Plattenrüstung DEF52, AGL-24, Haltbarkeitswert 220, Preis 489800
Brustpanzer DEF55, AGL-16, Haltbarkeitswert 240, Preis 780000
Anzugrüstung DEF58, AGL-20, Haltbarkeitswert 250, Preis 1200000
W Drachenpanzer DEF60, AGL0, Haltbarkeitswert ∞, nicht zum Verkauf
B Drachenpanzer DEF60, AGL0, Haltbarkeitswert ∞, nicht zum Verkauf
G Drachenpanzer DEF60, AGL0, Haltbarkeitswert ∞, nicht zum Verkauf

Schild

In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Alle können ausgestattet werden. Es kann zerbrechen, wenn es von einem Feind angegriffen wird, und je höher seine Haltbarkeit, desto schwieriger ist es, es zu zerbrechen.
Kleiner Schild DEF10, AGL-1, Haltbarkeit 130, Preis 128000
Großer Schild DEF12, AGL-2, Haltbarkeit 140, Preis 180000
Skytotom DEF15, AGL-4, Haltbarkeit 150, Preis 240000
Turmschild DEF17, AGL-6, Haltbarkeit 160, Preis 298000
Buckler DEF19, AGL-8, Haltbarkeit 170, Preis 328000
Runder Schild DEF21, AGL-10, Haltbarkeit 180, Preis 398000
Heizungsschild DEF24, AGL-13, Haltbarkeit 190, Preis 425000
Drachenschild DEF26, AGL-15, Haltbarkeitswert 200, Preis 498000
Bronzeschild DEF29, AGL-18, Haltbarkeitswert 210, Preis 528000
Silberner Schild DEF30, AGL-20, Haltbarkeitswert 220, Preis 640000
Goldschild DEF32, AGL-15, Haltbarkeitswert 230, Preis 780000
Nachtschild DEF38, AGL-16, Haltbarkeitswert 240, Preis 820000
Machtschild DEF40, AGL-19, Haltbarkeit 250, Preis 980000
W Dragon S DEF40, AGL0, Haltbarkeitswert ∞, nicht zum Verkauf
B Dragon S DEF40, AGL0, Haltbarkeitswert ∞, nicht zum Verkauf
G Dragon S DEF40, AGL0, Haltbarkeitswert ∞, nicht zum Verkauf

Optionen

Anordnung der ausrüstbaren Person/Verteidigungsmacht. Diese sind unzerbrechlich.
Charme [Materia] DEF3, AGL-4, Preis 52800
Goldrute [Materia] DEF6, AGL-8, Preis 78000
Bronzekleid [Materia] DEF12, AGL-12, Preis 99800
Silbernes Kleid [Materia] DEF16, AGL-16, Preis 124800
Goldenes Kleid [Materia] DEF21, AGL-18, Preis 178000
Goldsymbol [Materia] DEF27, AGL0, nicht zum Verkauf
Talisman [Puppe] DEF4, AGL-2, Preis 64800
Silberstab [Puppe] DEF5, AGL-7, Preis 89800
Handschuh [Puppe] DEF11, AGL-10, Preis 125000
Von Brace [Puppe] DEF15, AGL-14, Preis 199800
Stulpe [Puppe] DEF19, AGL-18, Preis 229800
Bronzesymbol [Puppe] DEF27, AGL0, nicht zu verkaufen
Amulett [3. Person] DEF2, AGL-3, Preis 82000
Bronzestab [3. Person] DEF8, AGL-6, Preis 95000
Feuerkugel [3. Person] DEF10, AGL-12, Preis 149800
Kristallkugel [3. Person] DEF15, AGL-16, Preis 180000
Drachenkugel [3. Person] DEF20, AGL-20, Preis 249800
Silbernes Symbol [3. Person] DEF27, AGL0, nicht zum Verkauf

Medizin

Verbrauchsmaterial. Diesem Spiel wurden auch Angriffsgegenstände hinzugefügt.
Machovitan A Stellt 100 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her, Preis 800
Machovitan B Stellt 300 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her, Preis 2800
Machovitan C Stellt 500 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her, Preis 4800
Machobitan D Stellt 800 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her, Preis 7800
Lisa Lisa A Belebt einen einzelnen Verbündeten mit maximaler HP wieder, Preis 12800
Lisa Lisa B Wiederbelebung aller Verbündeten mit maximaler HP, Preis 48000
Arethas Zauber Stellt HP und alle Statusanomalien für alle Verbündeten vollständig wieder her, Preis 97800
Mega Flash A Schaden an allen Feinden 100 ÷ Anzahl der Feinde, Preis 1600
Mega Flash B Schaden an allen Feinden 300 ÷ Anzahl der Feinde, Preis 3200
Mega Flash C Schaden an allen Feinden 500 ÷ Anzahl der Feinde, Preis 6400
Mega Flash D Schaden an allen Feinden 800 ÷ Anzahl der Feinde, Preis 9800
Kult Jam A Repariere die kaputte Ausrüstung eines Verbündeten, Preis 4800
Kult Jam B Reparieren Sie defekte Ausrüstung für alle Verbündeten, Preis 15200
Ohio Hebt den Schlafstatus für einen einzelnen Verbündeten auf, Preis 1200
Gamba Rumba Entfernt Angst von einem einzelnen Verbündeten, Preis 3200
Kana-Killer Entfernt die Fesseln eines einzelnen Verbündeten, Preis 4800
Giftmörder Entgiftet einen einzelnen Verbündeten, Preis 800
Ishikoro Korori Entfernt die Versteinerung eines einzelnen Verbündeten, Preis: 2400
Genkakkun Halluzinationsstatus für einen einzelnen Verbündeten aufheben, Preis 7800
Con Landry Beseitigt Verwirrung von einem einzelnen Verbündeten, Preis 8200
Seirozon Heile alle Statusanomalien für einen einzelnen Verbündeten, Preis 12.000

Gegenstände verwenden

Ereigniselemente werden weggelassen. Die meisten können mehrfach verwendet werden.
Magische Kapsel Sie können zufällig Medikamente und Gegenstände (Verbrauchsmaterialien) erhalten.
Halo-Halo-Feder Warp nach Halo-Halo Town
Apros Feder Warp nach Apro Town, Preis 20000
Pects Feder Warp nach Pect Town
Irkuda-Feder Warp zur Stadt Irkuda
Heim-Feder Warp nach Heim Town
Lux Zauberstab Die ganze Gruppe verschwindet
Zoppy Hitomi Sehen Sie sich die Anzahl der nicht beanspruchten Zauberkapseln weltweit an, Preis 12.000
Drache Hitomi Sehen Sie sich die Anzahl der nicht beanspruchten Schatzkisten weltweit an, Preis 12.000
Kemkem Monster anlocken, Preis 24000
Licht von Mapis Verhindert Begegnungen für einen bestimmten Zeitraum, Preis 38000
Tsukaipper Ich werde in Ihrem Namen Medikamente kaufen, Preis 48.000
Das ist Kagami Erleuchtet hell die Dunkelheit der Höhle, Preis 54000
Oberstufe A Einzelner VerbündeterLv+1 (Verbrauchsmaterialien), Preis 120000
Stufe Oberes B Lv+1 für alle Verbündeten (Verbrauchsgüter), Preis 360000
Camping-Set Vollständige HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten, Preis 4980000
Geheimbox Zeigt den Namen des versteckten Gegenstands in diesem Werk an, Preis 1800
CD/Aretha Sie können sich die gesamte Hintergrundmusik dieses Werks zum Preis von 2800 anhören
Ich mag Aretha nicht Einfache Wahrsagerei, Preis 17800
Testament A Versteckter Gegenstand 1. Erhöhe die Stufe aller Verbündeten auf das Maximum
Millennium B Versteckter Gegenstand 2. Stellt die HP aller Verbündeten vollständig wieder her
Pentadragon C Versteckter Gegenstand 3. Du kannst jeweils einen von Mega Flash A bis D erhalten

Magie

Im Verlauf der Geschichte können Sie die Puppe verwenden, indem Sie „Force“ erhalten. In dieser Arbeit gibt es 4 Typen.
Spitze Heilung A 10 HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 25 % der maximalen HP)
Schutz A 12 Verteidigungskraft eines einzelnen Verbündeten +25 %
Stärke A 8 Angriffskraft eines Verbündeten +25 %
Feuerball A 30 Tötet sofort einen einzelnen Feind. Verwandle dich in ein Kapselmonster (je niedriger die HP des Ziels, desto höher die Erfolgsquote)
Schlafen 30 Versetzt einen einzelnen Feind in den Schlafzustand (Schlaf = außer Gefecht gesetzt und Verteidigungskraft -50 %).
Furcht 20 Fügt einem einzelnen Feind Angst zu. (Angst = Waffe abwerfen)
Verdrahtet 50 Bringe einen einzelnen Feind in die Enge (Kinbin = bewegungsunfähig und Verteidigungskraft -25 %).
Giftstoß 60 Vergiftet einen einzelnen Feind. (Gift = Schaden und Angriffskraft -50 % pro Runde)
Sperren 10 Verwandelt einen einzelnen Feind in Stein (Versteinerung: dauerhaft und außer Gefecht gesetzt)
Teleport 10 Kampfabzug
Mittel Heilung B 20 HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 50 % der maximalen HP)
Schutz B 24 Verteidigungskraft eines einzelnen Verbündeten +50 %
Stärke B 16 Angriffskraft eines Verbündeten +50 %
Feuerball B 60 Tötet sofort einen einzelnen Feind. Verwandle dich in ein Kapselmonster (je niedriger die HP des Ziels, desto höher die Erfolgsquote)
Illusion 70 Fügt einem einzelnen Feind eine Halluzination zu
Verwirrung 80 Fügt einem einzelnen Feind Verwirrung zu
Entfernen Sie A 24 Heilen Sie Statusanomalien für einen einzelnen Verbündeten
Auferstehung 100 Wiederbelebung eines einzigen Verbündeten
Unten Heilung C 30 Vollständige HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
Schutz C 36 Verteidigungskraft eines einzelnen Verbündeten +100 %
Stärke C 24 Angriffskraft eines Verbündeten +100 %
Feuerball C 90 Tötet sofort einen einzelnen Feind. Verwandle dich in ein Kapselmonster (je niedriger die HP des Ziels, desto höher die Erfolgsquote)
Entfernen Sie B 30 Wahrscheinlichkeit der Behandlung von Statusanomalien für einen einzelnen Verbündeten
Todeszauber 50 Tötet sofort einen einzelnen Feind
Zerstreuen 30 Versiegele die Magie eines einzelnen Feindes
Schalter 40 Versiegele die Magie aller Verbündeten und Feinde
Kraft A 50 Schaden an allen Feinden
Separate Heilung D 40 HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 50 % der maximalen HP)
Schutz D 48 Verteidigungskraft aller Verbündeten +50%
Stärke d 32 Angriffskraft aller Verbündeten +50 %
Entfernen Sie C 60 Heilt zuverlässig Statusanomalien eines einzelnen Verbündeten
Kraft b 100 Schaden an allen Feinden


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