Aretha 2 datos varios

24 de octubre de 2024

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Personas que pueden equipar armas/orden de poder de ataque. Si sigues atacándolo, puede romperse y cuanto mayor sea su durabilidad, más difícil será romperlo. Los efectos técnicos de los golpes varían según el arma. Mangoche [Materia] STR12, AGL16, Durabilidad 30, TH: Daño +20 Espada larga [Materia] STR16, AGL28, Durabilidad 70, TH: Daño +40 Estoque [Materia]

Weapon

Orden de persona equipable/poder de ataque. Si sigues atacándolo, puede romperse y cuanto mayor sea su durabilidad, más difícil será romperlo. Los efectos técnicos de los golpes varían según el arma.
mangos [Materia] STR12, AGL16, Durabilidad 30, TH: Daño +20
Long Sword [Materia] STR16, AGL28, Durabilidad 70, TH: Daño +40
Estoque [Materia] STR24, AGL32, Durabilidad 100, TH: Daño +80
stock [Materia] STR38, AGL58, Durabilidad 120, TH: Daño +100
Sable [Materia] STR52, AGL64, Durabilidad 150, TH: Daño +150
Great Sword [Materia] STR64, AGL78, Durabilidad 180, TH: Daño +250
sable de luz [Materia] STR82, AGL98, Durabilidad 230, TH: Daño +300
Sable de cadena [Materia] STR98, AGL108, Durabilidad 200, TH: Daño +350
Dragon saber [Materia] STR120, AGL120, Durabilidad 150, TH: Daño +400
Espada Howard [Materia] STR127, AGL127, Durabilidad ∞, TH: Daño +500
pistola de soplado [Muñeca] STR6, AGL12, Durabilidad 50, TH: Ataque mortal (mata instantáneamente a un solo enemigo. El jefe no es válido)
Honda [Muñeca] STR12, AGL24, Durabilidad 80, TH: Daño +40
Suciedad [Muñeca] STR24, AGL32, Durabilidad 100, TH: Navegación técnica (detiene el movimiento del objetivo)
ella era [Muñeca] STR32, AGL46, Durabilidad 120, TH: Navegación técnica (detiene el movimiento del objetivo)
arco corto [Muñeca] STR48, AGL52, Durabilidad 150, TH: Daño +150
Arco [Muñeca] STR56, AGL68, Durabilidad 180, TH: Daño +250
Ballesta [Muñeca] STR64, AGL72, Durabilidad 200, TH: Daño +300
ballesta doble [Muñeca] STR78, AGL84, Durabilidad 220, TH: Ataque súper técnico (daño igual a todos los enemigos)
Fuerza del Dragón [Muñeca] STR98, AGL96, Durabilidad 250, TH: Daño +400
Fuerza completa [Muñeca] STR127, AGL127, Durabilidad ∞, TH: Ataque súper técnico (daño igual a todos los enemigos)
Web [3ra persona] STR12, AGL15, Durabilidad 30, TH: Navegación técnica (detiene el movimiento del objetivo)
Petardeo [Tercera persona] STR24, AGL32, Durabilidad 50, TH: Ataque ligado (se activa cuando se golpea. Inflige el 50% del daño recibido)
Imagen reflejada [3ra persona] STR32, AGL42, Durabilidad 80, TH: Triple ataque (3 ataques consecutivos)
Aliento [3ra persona] STR42, AGL64, Durabilidad 100, TH: Ataque frío (doble daño a todos los enemigos)
Largo [Tercera persona] STR58, AGL78, Durabilidad 120, TH: Detener ataque de movimiento (reducir a la mitad el AGL del objetivo)
zia [3ra persona] STR72, AGL88, Durabilidad 140, TH: Ataque venenoso (3x daño a todos los enemigos)
Sonido de muerte [Tercera persona] STR82, AGL92, Durabilidad 160, TH: Ataque mortal (mata instantáneamente a un solo enemigo. El jefe no es válido)
Rayo de energía [Tercera persona] STR94, AGL98, Durabilidad 180, TH: Ataque mortal (mata instantáneamente a un solo enemigo. El jefe no es válido)
Descarga de hielo [Tercera persona] STR98, AGL102, Durabilidad 200, TH: Ataque mortal (mata instantáneamente a un solo enemigo. El jefe no es válido)
Rayo [Tercera persona] STR102, AGL110, Durabilidad 220, TH: Ataque mortal (mata instantáneamente a un solo enemigo. El jefe no es válido)
multivoltio [Tercera persona] STR 120, AGL 120, Durabilidad 240, TH: Súper ataque mortal (muerte instantánea de todos los enemigos. Jefe no válido)
Meteorito [3ra persona] STR127, AGL127, Durabilidad ∞, TH: Super Death Attack (Mata instantáneamente a todos los enemigos. El jefe no es válido)

Armadura

En orden de poder de defensa. Todos pueden equiparse. Se romperá si es atacado por un enemigo. Cuanto mayor sea la durabilidad, es menos probable que se rompa.
armadura de tela DEF6, AGL-1, durabilidad 20, precio 12000
Armadura de seda DEF12, AGL-2, durabilidad 40, precio 28400
Armadura de cuero DEF16, AGL-4, durabilidad 60, precio 36800
Correo anular DEF24, AGL-8, durabilidad 80, precio 54800
Correo de escala DEF28, AGL-10, durabilidad 100, precio 78000
correo laminar DEF30, AGL-12, durabilidad 120, precio 82000
correo rápido DEF34, AGL-16, durabilidad 140, precio 99800
correo con bandas DEF38, AGL-19, durabilidad 160, precio 124800
cota de malla DEF43, AGL-23, durabilidad 180, precio 249800
Correo de mitril DEF48, AGL-26, valor de durabilidad 200, precio 320000
Armadura de placas DEF52, AGL-24, valor de durabilidad 220, precio 489800
Armadura de pecho DEF55, AGL-16, valor de durabilidad 240, precio 780000
Traje de armadura DEF58, AGL-20, valor de durabilidad 250, precio 1200000
Correo del dragón W DEF60, AGL0, valor de durabilidad ∞, no a la venta
B Dragón Correo DEF60, AGL0, valor de durabilidad ∞, no a la venta
G dragón correo DEF60, AGL0, valor de durabilidad ∞, no a la venta

Blindaje

En orden de poder de defensa. Todos pueden equiparse. Puede romperse cuando es atacado por un enemigo y cuanto mayor sea su durabilidad, más difícil será romperlo.
Escudo pequeño DEF10, AGL-1, durabilidad 130, precio 128000
Escudo grande DEF12, AGL-2, durabilidad 140, precio 180000
Escitotomía DEF15, AGL-4, durabilidad 150, precio 240000
Escudo de la torre DEF17, AGL-6, durabilidad 160, precio 298000
Escudo DEF19, AGL-8, durabilidad 170, precio 328000
Escudo redondo DEF21, AGL-10, durabilidad 180, precio 398000
Escudo calentador DEF24, AGL-13, durabilidad 190, precio 425000
Escudo de cometa DEF26, AGL-15, valor de durabilidad 200, precio 498000
Escudo de Bronce DEF29, AGL-18, valor de durabilidad 210, precio 528000
Escudo de Plata DEF30, AGL-20, valor de durabilidad 220, precio 640000
Escudo de oro DEF32, AGL-15, valor de durabilidad 230, precio 780000
Escudo nocturno DEF38, AGL-16, valor de durabilidad 240, precio 820000
Escudo de fuerza DEF40, AGL-19, durabilidad 250, precio 980000
Dragón W DEF40, AGL0, valor de durabilidad ∞, no a la venta
Dragón B DEF40, AGL0, valor de durabilidad ∞, no a la venta
Dragón G DEF40, AGL0, valor de durabilidad ∞, no a la venta

Options

Orden de persona equipable/poder de defensa. Estos son irrompibles.
Encanto [Materia] DEF3, AGL-4, precio 52800
Vara de oro [Materia] DEF6, AGL-8, precio 78000
vestido de bronce [Materia] DEF12, AGL-12, precio 99800
vestido plateado [Materia] DEF16, AGL-16, precio 124800
vestido dorado [Materia] DEF21, AGL-18, precio 178000
símbolo de oro [Materia] DEF27, AGL0, no a la venta
Talismán [Muñeca] DEF4, AGL-2, precio 64800
Vara de plata [Muñeca] DEF5, AGL-7, precio 89800
Guante [Muñeca] DEF11, AGL-10, precio 125000
De soporte [Muñeca] DEF15, AGL-14, precio 199800
Guantelete [Muñeca] DEF19, AGL-18, precio 229800
Símbolo de bronce [Muñeca] DEF27, AGL0, no a la venta
Amuleto [3.ª persona] DEF2, AGL-3, precio 82000
Varilla de bronce [3.ª persona] DEF8, AGL-6, precio 95000
Orbe de fuego [3.ª persona] DEF10, AGL-12, precio 149800
Orbe de cristal [3.ª persona] DEF15, AGL-16, precio 180000
Orbe del Dragón [3.ª persona] DEF20, AGL-20, precio 249800
Símbolo de plata [3.ª persona] DEF27, AGL0, no a la venta

Medicamento

consumibles. También se han agregado elementos de ataque a este juego.
Machovitan A Recupera 100 HP para un solo aliado, precio 800
Machovitan B Recupera 300 HP para un solo aliado, precio 2800
Machovita C Recupera 500 HP para un solo aliado, precio 4800
machobitán d Recupera 800 HP para un solo aliado, precio 7800
Lisa Lisa A. Revive a un solo aliado con HP máximo, precio 12800
Lisa B. Reanima a todos los aliados con HP máximo, precio 48000
El hechizo de Aretha Recupera completamente HP y todas las anomalías de estado para todos los aliados, precio 97800
mega flash a Daño a todos los enemigos 100 ÷ número de enemigos, precio 1600
mega flash b Daño a todos los enemigos 300 ÷ número de enemigos, precio 3200
mega flash c Daño a todos los enemigos 500 ÷ número de enemigos, precio 6400
mega flash d Daño a todos los enemigos 800 ÷ número de enemigos, precio 9800
Mermelada de culto A Reparar el equipo roto de un aliado, precio 4800
Jam de culto B Reparar equipo roto para todos los aliados, precio 15200
Ohio Cancela el estado de sueño de un solo aliado, precio 1200
Gamba Rumba Elimina el miedo de un solo aliado, precio 3200
Asesino de Kana Elimina la esclavitud de un solo aliado, precio 4800
Asesino venenoso Desintoxica a un solo aliado, precio 800
Ishikoro Korori Elimina la petrificación de un solo aliado, precio 2400
Genkakkun Cancelar el estado de alucinación para un solo aliado, precio 7800
Con Landry Elimina la confusión de un solo aliado, precio 8200
Seirozón Cura todas las anomalías de estado para un solo aliado, precio 12000

Usar artículos

Se omiten los elementos del evento. La mayoría se puede utilizar varias veces.
Cápsula mágica Puede obtener medicamentos y artículos al azar (consumibles)
Pluma halo-halo Teletransportarse a Halo-Halo Town
Pluma de Apro Warp a la ciudad de Apro, precio 20000
Pluma de Pect Teletransportarse a la ciudad de Pect
Pluma de Irkuda Teletransportarse a la ciudad de Irkuda
Pluma de Heim Teletransportarse a la ciudad de Heim
Varita de lujo Todo el partido desaparece
Hitomi Zoppy Vea la cantidad de cápsulas mágicas no reclamadas en todo el mundo, precio 12000
dragón hitomi Vea la cantidad de cofres del tesoro no reclamados en todo el mundo, precio 12000
Kemkem Atraer monstruos, precio 24000
Luz de Mapis Previene encuentros durante un tiempo determinado, precio 38000
Tsukaiper Compraré medicamentos en tu nombre, precio 48000.
Este es Kagami Ilumina intensamente la oscuridad de la cueva, precio 54000
Nivel superior A Aliado únicoLv+1 (consumibles), precio 120000
Nivel superior B Lv+1 para todos los aliados (consumibles), precio 360000
conjunto de acampada Recuperación completa de HP para todos los aliados, precio 4980000
caja secreta Mostrar el nombre del elemento oculto en esta obra, precio 1800
CD/Aretha Puedes escuchar toda la música de fondo de este trabajo, precio 2800
no me gusta aretha Adivinación sencilla, precio 17800.
Testamento A Objeto oculto 1. Sube el nivel de todos los aliados al máximo.
Milenio B Elemento oculto 2. Recupera completamente HP de todos los aliados.
Pentadragón C Elemento oculto 3. Puedes obtener uno de cada uno de los Mega Flash A a D.

Magia

A medida que avanza la historia, podrás utilizar el muñeco obteniendo "Fuerza". Hay 4 tipos en este trabajo.
Arriba Curación A 10 Recuperación de HP para un solo aliado (cantidad de recuperación = 25% del HP máximo)
Protección A 12 Poder de defensa de un solo aliado +25%
Fuerza A 8 Poder de ataque de un aliado +25%
bola de fuego a 30 Mata instantáneamente a un solo enemigo. Conviértete en un monstruo cápsula (cuanto menor sea el HP del objetivo, mayor será la tasa de éxito)
Dormir 30 Pone a un solo enemigo en estado de sueño (dormir = incapacitado y poder de defensa -50%)
Miedo 20 Inflige miedo a un solo enemigo. (Miedo = descartar arma)
cableado 50 Poner a un solo enemigo en un aprieto (Kinbin = incapaz de moverse y poder de defensa -25%)
Golpe venenoso 60 Envenena a un solo enemigo. (Veneno = daño y poder de ataque -50% cada turno)
Cerrar 10 Convierte en piedra a un solo enemigo (petrificación: permanente e incapacitado)
Teleport 10 Retirada de combate
Medio Curación B 20 Recuperación de HP para un solo aliado (cantidad de recuperación = 50% del HP máximo)
Protección B 24 Poder de defensa de un solo aliado +50%
Fuerza B 16 Poder de ataque de un aliado +50%
bola de fuego b 60 Mata instantáneamente a un solo enemigo. Conviértete en un monstruo cápsula (cuanto menor sea el HP del objetivo, mayor será la tasa de éxito)
Espejismo 70 Inflige alucinaciones a un solo enemigo.
Confusión 80 Inflige confusión a un solo enemigo.
Eliminar A 24 Curar anomalías de estado para un solo aliado.
Resurrección 100 Renacimiento un solo aliado
Abajo Curación C 30 Recuperación completa de HP para un solo aliado
Protección C 36 Poder de defensa de un solo aliado +100%
Fuerza C 24 El poder de ataque de un aliado +100%
bola de fuego c 90 Mata instantáneamente a un solo enemigo. Conviértete en un monstruo cápsula (cuanto menor sea el HP del objetivo, mayor será la tasa de éxito)
Quitar B 30 Probabilidad de tratar anomalías de estado para un solo aliado
hechizo de muerte 50 Mata instantáneamente a un solo enemigo.
Disipar 30 Sella la magia de un solo enemigo
Encimera 40 Sella la magia de todos los aliados y enemigos.
Fuerza A 50 Daño a todos los enemigos.
Separado Curación D 40 Recuperación de HP para todos los aliados (cantidad de recuperación = 50% del HP máximo)
Protección D 48 Poder de defensa de todos los aliados +50%
Fuerza D 32 Poder de ataque de todos los aliados +50%
Quitar C 60 Cura de forma fiable las anomalías de estado de un solo aliado.
Fuerza B 100 Daño a todos los enemigos.


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